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VR

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虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
  • 5G結合AI和VR等技術會帶來無盡想象

    "5G結合AI、VR等技術,會給我們帶來無盡的想象,未來值得我們共同探索和期待。" 6月10日,在上海國際會議中心舉辦的第三屆百視通合伙人大會上,華為中國區(qū)副總裁曹澤軍發(fā)表主題演講,提出

    vr|ar|虛擬現實
    2020-06-03
    5G vr
  • 5G智能時代看VR電影將不再犯暈

    5G的高速率讓用戶帶寬翻了數十倍甚至百倍,達到1.2G一秒的速度,這意味著,一個高清電影一秒就能下完,傳統(tǒng)的720P和1080P將被顛覆,4K甚至8K的超高清內容未來會成為主流。 通過V

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    2020-06-03
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  • VR和AR以及MR技術正在迅速發(fā)展

    VR最大的優(yōu)勢在于沉浸感,通過適當的設置,包括全動態(tài)跟蹤,高質量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現實世界中。 對于創(chuàng)意和游戲,觸摸控制器也提供了一個全新的維度,揮動畫筆或擺動劍成為一種

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    2020-06-03
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  • AR/VR逐漸回暖 聯合安防步入未來

    2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復蘇,相關芯片、屏幕、傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。相較于C端市場,在B端,AR/VR已落

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    2020-06-03
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  • Admix推出世界首個程序化虛擬現實廣告

    Admix是一個擴展現實(XR)貨幣化平臺,現已推出用于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)環(huán)境的世界首個程序化虛擬現實廣告。 Admix平臺可以使廣告商能夠在3D環(huán)境中展示產品,使消費者

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    2020-06-03
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  • 無線傳輸將決定未來VR的走向

    根據目前市場反饋,VR無線傳輸設備的定位沒有問題,但實際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機的迭代升級,用戶很快就發(fā)現,移動化、高性能化的產品或許更加適合他們,PC VR市場份額會受到壓縮,隨

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    2020-06-03
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  • 岱仕科技推出了全球首個集成動作捕捉和力反饋功能為一體的Dexmo手套

    繼2014年首次公開其力反饋手套的設計雛形后,經過五十多代的版本迭代,Dexta Robotics(岱仕科技)推出了全球首個集成動作捕捉和力反饋功能為一體的Dexmo手套。 部

  • VR行業(yè)現狀以及VR的下一步

    當下是虛擬現實激動人心的時刻。近幾年,短暫爆發(fā)之后的VR經歷了冷卻期,公司紛紛制定長期戰(zhàn)略、穩(wěn)步發(fā)展,這意味著持續(xù)性的投資。特別是在VR硬件方面,投資的成果開始逐漸成熟。Oculus Quest

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    2020-06-03
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  • 5G商用第一站 VR/AR有望率先爆發(fā)

    據媒體報道,華為在倫敦舉辦2019世界移動大會預溝通會,會上華為發(fā)布“極簡5G”建設策略,從網絡極簡、自動化、商業(yè)極簡三個方面,建議無線網絡未來的發(fā)展方向。5G商業(yè)“極簡”中重點提到了Cloud

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    2020-06-03
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  • MWC 2019 VR/AR科技內容大盤點

    2019年的世界移動大會(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術相關的新產品,畢竟今年是5G技術投入商用的“元年”。除

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    2020-06-03
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  • 2019年會是VR與AR的新機會嗎

    最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲

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    2020-06-03
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  • VR虛擬現實可能創(chuàng)造一個新的旅游模式

    VR中文的意思是虛擬現實。這是一種基于計算機的交互式的三維動態(tài)視景。其實對于VR大多數人印象就是玩游戲和看電影有很真實的感受。但是VR真正應用到產業(yè)鏈上的技術還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。這里著

  • 微軟關閉MR工作室或將轉VR 虛擬頭戴設備也能有多屏

    據外媒報道,微軟發(fā)布了一個關于多屏顯示技術的演示視頻,或將給VR頭顯帶來不一樣的體驗據悉,有了這項技術,VR頭顯就可實現大屏虛擬顯示或多屏虛擬顯示。在工作中,如果用戶需要多個屏幕統(tǒng)計參考,帶上V

  • VR/AR的價值何在 市場前景如何

    今年,雖然VR(虛擬現實)借助電影頭號玩家又火了一把,但在現實世界中,卻屢遭挫折。近日,根據媒體報道,IMAX(全球領先的娛樂技術公司)開設的7個VR體驗館中,有4個已經關門,其與谷歌一起投資研

  • VR/AR以及人工智能之后是什么

    雖然我們還沒有看到虛擬現實增強現實以及人工智能在生活中實現大規(guī)模應用。 不過并不影響我們預見到這些技術一旦大規(guī)模運用后對于社會生活方方面面的影響。最直觀的表述就是大多數依靠熟練技術的工作

  • 5G將使AR和VR技術推向更高的水平

    盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術將被推向更高的水平。 ? ? ? ?近年來,我們看

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    2020-06-02
    ar 5G vr
  • 科技改寫行業(yè)VR顛覆技術 數字生命首次曝光

    在近日,中國日報網報道一項令人驚嘆的VR技術,它不是來自于微軟 HoloLens應用程序,也不是來自于谷歌 VR平臺daydream。媒體探知:剛剛發(fā)布的VR科技成果《富可敵國》是著名數字圖形學

  • 英倫虛擬現實早教 英奇源帶來新式科技早教

    2018年,早教機構聯合微博數據中心對育兒微博數據進行了分析,結果顯示,68%的育兒人群更依賴專業(yè)人士或機構的指導和建議,可以看出,新生代父母愈發(fā)認識到專業(yè)早期教育的重要性,有的父母甚至在孩子出

  • VR和AR將是體驗式營銷的終極媒介

    去年,IAB報告稱,全球超過四分之一的互聯網用戶現在都開啟了廣告攔截器。一旦采用高效技術,傳統(tǒng)的廣告方法,如名人代言和流行戰(zhàn)術,已經不足以吸引或維持消費者的注意力。要脫穎而出,營銷人員需要與品牌

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    2020-06-02
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  • 什么是VR/AR/MR/HR 虛實之間的黑科技新發(fā)明

    2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30

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    2020-06-02
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