2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30
11月17日,由Second Life創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)立的實(shí)時社交VR平臺High Fidelity舉辦了一場世界首創(chuàng)的虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)。 在高保真的所有平臺上,多達(dá)50
VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。現(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)經(jīng)由多家業(yè)者力拱,生態(tài)體系逐漸擴(kuò)大,讓上述技術(shù)得到更好的發(fā)展。就國內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來看,除VR由HTC、微軟、蘋果等巨頭領(lǐng)軍,在硬件、平臺、應(yīng)用程序、新創(chuàng)投資等
華為旗下的最新頭顯設(shè)備,相比上一代VR需內(nèi)嵌手機(jī)作為屏幕,華為VR 2在產(chǎn)品形態(tài)方面進(jìn)行了改進(jìn),如果想要訪問手機(jī)的內(nèi)容,直接通過數(shù)據(jù)線鏈接手機(jī)設(shè)備即可。在頭盔里內(nèi)置兩塊1600x1440屏幕,雙
近日,一年一度的消費(fèi)電子盛會CES Asia 2019如期于上海拉開帷幕,Pico攜旗下產(chǎn)品重裝亮相上海新國際展覽中心N1館1030,帶來4K級超清VR體驗(yàn)和3D Sensing交互樂趣,讓人大
“魔鏡”有多神奇?在哈爾濱愛威爾科技有限公司的一面“魔鏡”面前,前來觀展的市民排起了長長的隊(duì)伍,等待著民俗文化AR體驗(yàn)。通過簡單的操作,就可以實(shí)現(xiàn)一秒換裝,體驗(yàn)赫哲族、鄂倫春族等具有特色的龍江民
AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實(shí)現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。 近年很多人都在擔(dān)憂虛擬現(xiàn)實(shí)是不是不行了?根據(jù)觀察,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)從來
《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的
據(jù)techcrunch報道,F(xiàn)acebook的Oculus Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。 在Vox Me
有了VR一體機(jī),再也不用眼巴巴地觀望電影院的3D電影了,自己在家就可以進(jìn)行5D觀影或者游戲,體驗(yàn)超震撼的沉浸式體驗(yàn)。但相信很多人還只是在大型商場的VR體驗(yàn)區(qū)見識過這個物體,沒有對它進(jìn)行過細(xì)致地了
VR技術(shù)能夠帶我們在任何時間、任何地點(diǎn)體驗(yàn)任何事情。它是一種沉浸式技術(shù)和可以讓大腦反饋得到真實(shí)的體驗(yàn)感。在我們的頭部帶上一個耳機(jī)以及一個控制系統(tǒng)就能夠得到完整的沉浸式體驗(yàn)。全世界大部分大企業(yè)比如
虛擬現(xiàn)實(shí)VR是下一代的娛樂方式,這點(diǎn)已經(jīng)是毋庸置疑的了。也因此,現(xiàn)在各路公司都在想如何能讓自己與VR搭上界,其中就包括這家名為 Space VR的公司。 Space VR于2015年
斯坦福大學(xué)的SHAPE實(shí)驗(yàn)室就對這種抓空的失落感很不滿,他們研究出了一種變形顯示器Shapeshift試圖將觸覺引入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中。 對這個全是棒棒的裝置有人可能很熟悉,能透
想必大家都知道2019年的熱點(diǎn)話題是人工智能、5G、VR,其中VR在經(jīng)歷了2016年的高熱度后,VR種類更是層出不窮,如VR游戲、VR眼鏡、VR一體機(jī),VR全景等。VR游戲、VR眼鏡等被眾人所熟
當(dāng)今,全球范圍內(nèi)的企業(yè)都在整合運(yùn)用各種技術(shù),以增強(qiáng)產(chǎn)品和服務(wù)的品質(zhì),并與時俱進(jìn)。 預(yù)計(jì)2020年的新技術(shù)趨勢傾向于將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)納入眾多行業(yè),尤其是零售行業(yè)。了解
2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。 華為VR OPen Lab專
前不久市場研究公司IDC發(fā)布了一份新的調(diào)研報告,主要針對VR市場進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。報告中表示,盡管人們對依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因?yàn)樵谶^去一年里有
將VR技術(shù)應(yīng)用于培訓(xùn)和教育的案例已屢見不鮮,也有很多致力于VR教育領(lǐng)域的公司不斷推動VR教育的發(fā)展。VR培訓(xùn)最常見的應(yīng)用領(lǐng)域有生物醫(yī)療、設(shè)計(jì)以及工業(yè)等,因?yàn)閂R的可訪問性可以提供一種全新的教育方
還記得前幾年盛極一時的《Pokemon GO》手機(jī)AR游戲嗎?關(guān)于它的趣聞充斥著網(wǎng)絡(luò),不僅是青少年,就連成年人也沉迷于它,無論是走著還是站著,你會看到形形色色的人將目光鎖定在他們的手機(jī)上,就好像