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[導(dǎo)讀] 根據(jù)目前市場(chǎng)反饋,VR無(wú)線傳輸設(shè)備的定位沒(méi)有問(wèn)題,但實(shí)際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機(jī)的迭代升級(jí),用戶(hù)很快就發(fā)現(xiàn),移動(dòng)化、高性能化的產(chǎn)品或許更加適合他們,PC VR市場(chǎng)份額會(huì)受到壓縮,隨

根據(jù)目前市場(chǎng)反饋,VR無(wú)線傳輸設(shè)備的定位沒(méi)有問(wèn)題,但實(shí)際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機(jī)的迭代升級(jí),用戶(hù)很快就發(fā)現(xiàn),移動(dòng)化、高性能化的產(chǎn)品或許更加適合他們,PC VR市場(chǎng)份額會(huì)受到壓縮,隨之而來(lái)的是VR無(wú)線傳輸設(shè)備的銷(xiāo)量下降。

VR無(wú)線傳輸設(shè)備可以讓VR用戶(hù)擺脫線纜束縛,自由探索虛擬世界。然而,無(wú)線傳輸?shù)腣R產(chǎn)品現(xiàn)階段發(fā)展并不令消費(fèi)者滿意,它們的命運(yùn)將會(huì)如何呢?是什么決定著VR的走向呢?

國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布市場(chǎng)研究報(bào)告稱(chēng),盡管第二季度VR設(shè)備出貨量急劇下降,但市場(chǎng)前景仍然樂(lè)觀。數(shù)據(jù)顯示2018年第二季度全球VR設(shè)備發(fā)貨量同比下降33.7%。但是VR設(shè)備已經(jīng)找到了新出路。

捆綁式VR設(shè)備在2018下降了37.3%,主要是因?yàn)橄馩culus和索尼這樣的品牌無(wú)法維持在2017年的通過(guò)降價(jià)實(shí)現(xiàn)的銷(xiāo)售勢(shì)頭。在2018分別售出了102000和93000臺(tái)設(shè)備。而HTC由于Viveport訂閱服務(wù)的日益普及以及Pro的發(fā)布,HTC出貨了接近111000個(gè)設(shè)備。

獨(dú)立VR設(shè)備在本季度增長(zhǎng)了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達(dá)到21100臺(tái)。

市場(chǎng)當(dāng)中,主流的VR設(shè)備生態(tài)環(huán)境還很匱乏,越來(lái)越多的供應(yīng)商正在尋找商業(yè)方法來(lái)建立自己的業(yè)務(wù)并吸引更多的消費(fèi)者。預(yù)計(jì)未來(lái),商業(yè)客戶(hù)將在市場(chǎng)上占據(jù)越來(lái)越多的份額。

數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來(lái)更真實(shí)、高速的沉浸式VR體驗(yàn)。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場(chǎng)上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。

未來(lái)3-4年我們需要重點(diǎn)關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開(kāi)展合作,通過(guò)高速電纜產(chǎn)品幫助他們實(shí)現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳輸,并且不斷提高靈活性和緊湊性。

未來(lái),隨著5G的推廣,現(xiàn)階段無(wú)線VR應(yīng)用傳輸速度太慢的問(wèn)題將得到有效緩解,與此同時(shí),無(wú)線傳輸?shù)腣R應(yīng)用也將成為下一步的發(fā)展趨勢(shì)。

當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)VR游戲時(shí),手卻不時(shí)會(huì)勾到頭戴式設(shè)備連接至主機(jī)的線,勢(shì)必會(huì)影響到游戲體驗(yàn)。因此,要讓VR設(shè)備加速普及,無(wú)線設(shè)備將是大勢(shì)所趨。

就目前來(lái)看,獨(dú)立式VR設(shè)備仍無(wú)法與有線產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)槎嘈枰高^(guò)高端PC或游戲主機(jī)的強(qiáng)大運(yùn)算功率來(lái)處理,這在獨(dú)立式設(shè)備上仍相當(dāng)困難。

因此,透過(guò)無(wú)線傳輸技術(shù)似乎更可行,尤其是無(wú)線傳輸技術(shù)正日益精進(jìn)中,可大幅縮短延遲。但對(duì)多數(shù)業(yè)者來(lái)說(shuō),無(wú)線傳輸仍?xún)H是選項(xiàng)之一,因?yàn)樵诮ㄔ斐杀旧先愿哂谟芯€設(shè)備。

另一項(xiàng)重要技術(shù)是視線追蹤,最具有改變使用者VR體驗(yàn)的潛力技術(shù)。透過(guò)此技術(shù),可知道使用者目前正在虛擬世界中觀看的是什么,也可經(jīng)由瞳孔變化了解使用者情緒,或者測(cè)量瞳孔間距;可借此精準(zhǔn)設(shè)置光學(xué)元件,提供使用者最舒適的視線,并調(diào)整虛擬物件與視線的距離。

云VR(云化虛擬現(xiàn)實(shí))將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖形渲染和內(nèi)容上云。無(wú)需本地主機(jī),省掉了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,“無(wú)繩化”擺脫線纜束縛,從而大幅提升VR使用體驗(yàn)。

云VR是VR走向規(guī)模商用的必然選擇,這樣的觀點(diǎn)也被產(chǎn)業(yè)界認(rèn)可。相比于傳統(tǒng)VR,Cloud VR在教育、游戲、VR影院、VR直播等場(chǎng)景中都有著不輸于帶“辮子”的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),可以說(shuō)云VR有著適應(yīng)未來(lái)VR發(fā)展的更大魅力。

5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來(lái)了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問(wèn)題,還能降用戶(hù)成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)體驗(yàn)。目前,VR設(shè)備的無(wú)線傳輸技術(shù)都是基于60GHz高頻方案,也稱(chēng)為毫米波技術(shù)。現(xiàn)階段,主要分為兩個(gè)大類(lèi):

①WirelessHD技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)由LG、松下、三星、索尼等公司聯(lián)合研發(fā),它的優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)音視頻傳輸?shù)臒o(wú)壓縮、低延遲。這項(xiàng)技術(shù)大多只能實(shí)現(xiàn)1080p級(jí)別畫(huà)質(zhì),無(wú)線傳輸延遲期間為5ms—15ms。同時(shí)遭到資質(zhì),有人認(rèn)為WirelessHD技術(shù)只能傳輸音頻、視頻信號(hào),局限性太大。

②WiGig方案。這是以英特爾為代表研發(fā)出來(lái)的無(wú)線傳輸方案,它基于802.11ad標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)無(wú)線數(shù)據(jù)的兼容性。WiGig方案的優(yōu)點(diǎn)是可允許多千兆位網(wǎng)絡(luò)連接連續(xù)傳輸2小時(shí)的高帶寬數(shù)據(jù),無(wú)線連接性能強(qiáng)大。但是在WiGig方案的傳輸比率并不快,理論速度可達(dá)7Gbps,遠(yuǎn)不及WirelessHD技術(shù)28Gbps的傳輸比率。拋開(kāi)產(chǎn)品價(jià)格和安裝過(guò)程。從實(shí)際的體驗(yàn)來(lái)看,基于不同技術(shù)的VR無(wú)線傳輸設(shè)備表現(xiàn)并不差,確實(shí)能夠給用戶(hù)帶來(lái)擺脫線纜、自由自在的感覺(jué)。

5G網(wǎng)絡(luò)和云VR都還需要時(shí)間來(lái)發(fā)展成熟,在這之后才會(huì)是由它們來(lái)帶領(lǐng)VR快步前進(jìn)。在這個(gè)過(guò)程之中,無(wú)線套件還能夠繼續(xù)存在一段時(shí)間,但是這個(gè)時(shí)間的長(zhǎng)短,可能要看前者的發(fā)展速度了。

盡管電視、游戲機(jī)、電影、廣播乃至?xí)寄軌蜃屜M(fèi)者有一定程度的沉浸體驗(yàn),但是VR能夠帶給使用者更全方位感官的沉浸體驗(yàn),是任何其他媒介無(wú)法提供的。VR技術(shù)持續(xù)精進(jìn)將有助于市場(chǎng)接受度提升。首先,是顯示器分辨率提升,包括銳利度及清晰度都已趨近更高畫(huà)質(zhì),預(yù)期下一代VR設(shè)備的分辨率將進(jìn)一步倍增。

同時(shí),VR設(shè)備必須要在視野寬度進(jìn)一步改善。一般人的眼睛視野約為180度,而目前多數(shù)市場(chǎng)上的VR設(shè)備可視視野約在100度左右。他預(yù)期未來(lái)VR設(shè)備視野寬度可達(dá)120度以上,更貼近人類(lèi)正常視野。另一個(gè)很重要的元素則是高動(dòng)態(tài)范圍成像(HDR)。HDR的目的就是要正確表示真實(shí)世界中從太陽(yáng)光直射到最暗陰影這樣大范圍的亮度,但目前VR設(shè)備的顯示面板僅能捕捉上述范圍的一小部分。

①通過(guò)5G全息VR實(shí)現(xiàn)異地互動(dòng),為企業(yè)會(huì)議、教學(xué)互動(dòng)等帶來(lái)便利,可極大拓展運(yùn)營(yíng)商的商業(yè)邊界。為了保證VR通信的體驗(yàn),需要有大帶寬和低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò),該應(yīng)用下行帶寬占用超過(guò)300Mbps,時(shí)延需要控制在短到20ms內(nèi),目前只有5G網(wǎng)絡(luò)能支撐該無(wú)線VR的應(yīng)用。

②與4G網(wǎng)絡(luò)相比,5G的數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。毋庸置疑5G能幫助一大批VR/AR企業(yè)提升生產(chǎn)力并改變它們的業(yè)務(wù)模式。

③擁有更大的容量、更低的延遲以及更好的網(wǎng)絡(luò)均一性。一些應(yīng)用對(duì)于某個(gè)部件的依賴(lài)程度勝過(guò)其它部件,不過(guò)同時(shí)支持硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)于將所有的AR和VR應(yīng)用至于相同網(wǎng)絡(luò)下是至關(guān)重要的。VR對(duì)于顯示延遲是難以容忍的,對(duì)傳輸?shù)娜蒎e(cuò)性極為敏感。在VR體驗(yàn)中,VR技術(shù)對(duì)于圖像的要求非常高,導(dǎo)致相關(guān)的圖片以及視頻等素材的“體積”非常大。目前的移動(dòng)通信技術(shù)尚不能達(dá)到這樣的高標(biāo)準(zhǔn)傳輸要求。

而5G時(shí)代到來(lái)之后,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術(shù)在移動(dòng)端應(yīng)用的問(wèn)題將會(huì)迎刃而解。

5G+VR在未來(lái)的發(fā)展是很可觀的,VR在5G時(shí)代,可能會(huì)通過(guò)VR讓用戶(hù)進(jìn)入一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)一模一樣的世界里,可以玩游戲,逛街,社交,購(gòu)物,當(dāng)然,感知方面可能會(huì)不夠成熟,但視覺(jué)上肯定是沒(méi)有問(wèn)題的。5G到來(lái)的時(shí)候,VR全景行業(yè)可能將會(huì)迎來(lái)全面的爆發(fā)。

目前還不能說(shuō)VR發(fā)展不好,但這項(xiàng)技術(shù)也終將會(huì)迎來(lái)重生?,F(xiàn)在我們?nèi)蕴幵赩R技術(shù)的下坡路,但對(duì)VR技術(shù)感興趣的玩家還不至于完全放棄希望。希望在接下來(lái)的幾年,5G和AI的到來(lái)之后,希望能夠看到更強(qiáng)大的VR。

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