當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經是一個專注于產品以及產品如何吸引消費者的行業(yè),它不關心技術如何發(fā)展,而智能手機改變了這一切。智能
全新Arm Mali-D77顯示處理器IP為頭戴式顯示器(HMD)帶來卓越的3K120虛擬實境(VR)性能,同時能消除暈眩感。 全新的固定功能硬件節(jié)省VR作業(yè)負載四成以上的系
如果你問我2019年科技圈什么最火,我肯定脫口而出:5G。確實,在新的一年,5G似乎離我們越來越近了。華為上個月開發(fā)布會宣布將會在未來推出支持5G的手機,小米、魅族等也先后宣布加入5G手機行列。
有兩件跟VR相關的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上周開始的兩會中,跟VR/AR技術相關地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個是央視在各大平臺推出了兩會5G+VR直播,另一個是
提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此
2019年VR頭顯硬件進入迭代小高潮,PC VR方面,HTC Vive Pro Eye、惠普Reverb、Valve Index、Oculus Rift S先后發(fā)布,VR一體機方面,大朋P2、V
技術的進步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的發(fā)展勢頭愈發(fā)迅猛。 盡管AR技術從90年代初就已經存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲P
據統(tǒng)計,本月全球的投融資筆數,國內外共計完成11筆,國內占3筆、國外占8筆;全球總融資額超15億元人民幣(約2.2億美元),國內共計7億元人民幣、國外累計1.2億美元(8億人民幣)。
自從2014年Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,陸續(xù)走過了萌芽、興起、狂熱、與泡沫破滅的市場周期。自2017年下半年以來,曾經盛極一時的VR/AR市
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進觸覺”專利組合授權給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術引用于“游戲控制器和VR控制器”。 Immersion Corp表
隨著國內消費的不斷升級,智能門鎖開始從B端走向C端市場。智能門鎖市場人氣火爆,很多年輕消費者也認可這類新興科技產品,但受制于廠商之間存在的技術和功能差別,消費者對智能門鎖的安全性能等問題仍然抱有
最近國外科技媒體The Next Web對2018年虛擬現實技術五大發(fā)展趨勢做出了一次預測。 對虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。在過去的幾年里,如果你留意到虛
5月22日消息,萬代南夢宮宣布將于2019年秋季在中國澳門落地第一家VR線下體驗館VR ZONE MACAU。 萬代南夢宮與Macau Legend的子公司Macau Fish
5G旨在克服企業(yè)使用增強現實和虛擬現實的相關問題?,F階段,AR和VR存在滯后時間和無法容納多個用戶和企業(yè)使用的問題。5G將改變這種狀況,刺激新的工作方式和服務客戶。 5G是下一
在VR概念風行的那兩年,VR設備霸占了所有的展會現場,所有人都為其身臨其境的觀影體驗驚呼,很多設備廠商甚至推出了單價百元的VR頭盔,用戶安裝上手機就能獲得很好的觀影體驗,業(yè)界也預測VR技術將給教
VR和AR等沉浸式技術領域知名風險投資機構Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關注虛擬現實領域的550多家公司。 VR投資的主要增長領域是游戲、基于位置的娛樂(LB
VR (虛擬現實)與AR (增強現實)自從面世以來一直備受人們青睞,其顛覆性的技術變革,徹底改變了人們傳統(tǒng)人機交互的理解。VR和AR經歷了的現世、成長、蒙塵以至歸于寂靜。2017年起VR/AR技
本月,谷歌在VR、AR領域動作不斷,VR、AR的布局卻呈現兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導航應用,VR方面的唯一消息卻是
虛擬現實(含VR、AR)融合應用多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多領域技術,改變了傳統(tǒng)人機交互的理解,一經面世便備受青睞,但在成長過程中,也曾蒙塵并一度歸于寂靜。 近
為推進信息技術與教育教學的融合應用,基于人工智能、大數據的“精準教學、精準學習”促進義務教育優(yōu)質均衡發(fā)展,2019年5月22日至5月23日,在浙江德清國際會議中心召開的——2019浙江省智慧教育