在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,消費(fèi)者對于VR設(shè)備的顯示效果和視覺體驗(yàn)提出了更高的要求。Pancake光學(xué)模組憑借其輕薄、短焦距等優(yōu)勢,成為VR設(shè)備光學(xué)系統(tǒng)的熱門選擇。然而,鬼影問題一直是困擾Pancake光學(xué)模組發(fā)展的關(guān)鍵難題。鬼影不僅會降低圖像的清晰度和對比度,還會給用戶帶來視覺上的干擾和不適,嚴(yán)重影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量。因此,深入研究VR Pancake光學(xué)模組的鬼影抑制技術(shù),特別是多層膜系設(shè)計(jì)與雜散光追跡優(yōu)化,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
下一代配備沖擊式線性磁力驅(qū)動馬達(dá)的槍式鼠標(biāo),突破桌面游戲沉浸感極限
中國深圳 – TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(簡稱“AR 協(xié)會”),這一舉措進(jìn)一步彰顯公司推動 AR/VR 行業(yè)觸覺技術(shù)發(fā)展的承諾。泰坦觸覺一直致力于在中國快速發(fā)展的沉浸式技術(shù)生態(tài)中推動創(chuàng)新與合作,而 AR 協(xié)會匯聚了眾多科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)及行業(yè)相關(guān)方,旨在推動行業(yè)協(xié)作和市場增長。此次加入?yún)f(xié)會與泰坦的戰(zhàn)略方向高度契合。
Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進(jìn)觸覺技術(shù),為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗(yàn)提供逼真的槍械后坐力
中國深圳 – 2025 年 CES 國際消費(fèi)電子展將成為觸覺技術(shù)亮相的舞臺,使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢之一。在本次展會上,游戲和VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺 TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺技術(shù)應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域之外的更多可能性,重點(diǎn)展示觸覺如何為健康、消費(fèi)電子和互動玩具帶來新的改變。
Dec. 19, 2024 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查,2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬臺,年增8.8%。全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產(chǎn)品成主流;二是應(yīng)用從娛樂擴(kuò)展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術(shù)首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
在當(dāng)今這個創(chuàng)新技術(shù)層出不窮的時代,作為前沿的沉浸式技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)如今已經(jīng)融入各行業(yè)領(lǐng)域之中。隨著這些技術(shù)在人們的生產(chǎn)和工作中的應(yīng)用越來越普遍,它們也帶來了不容忽視的安全和隱私方面的挑戰(zhàn)。
中國深圳 – 觸覺技術(shù)已不再僅僅是一項(xiàng)功能——它已成為各行業(yè)中公司實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵驅(qū)動力。從汽車的豪華體驗(yàn)、沉浸式影院到先進(jìn)的消費(fèi)電子產(chǎn)品,觸覺反饋正在改變?nèi)藗兣c設(shè)備的互動方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價值、獲得營收。
中國深圳 – TITAN Haptics 泰坦觸覺宣布推出其最新創(chuàng)新產(chǎn)品 — TITAN Core,一款緊湊而強(qiáng)大的觸覺開發(fā)板,旨在簡化觸覺技術(shù)在消費(fèi)電子產(chǎn)品中的集成。隨著消費(fèi)者對更加沉浸式體驗(yàn)的需求不斷增長,觸覺技術(shù)成為了關(guān)鍵推動因素。
濰坊2024年10月22日 /美通社/ -- 一聲聲加油堅(jiān)定信念,一步步往前奔向終點(diǎn)……在金秋的柔風(fēng)與暖陽中,10月20日,歌爾?2024濰坊馬拉松鳴槍開跑。超過15000名馬拉松專業(yè)和愛好者參與其中,收獲并享受著運(yùn)動帶來的激情與快樂。這是一場屬于跑步者的狂歡,也是歌爾與濰坊再次...
引領(lǐng)消費(fèi)電子科技創(chuàng)新 打造智慧場景沉浸式體驗(yàn) 青島2024年10月21日 /美通社/ -- 10月18日-20日,2024中國國際消費(fèi)電子博覽會(以下簡稱電博會)在青島國際會展中心(紅島館)舉行。本屆展會瞄準(zhǔn)當(dāng)今全球消費(fèi)電子領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,以"綠色領(lǐng)航 數(shù)鏈未來&qu...
Sep. 26, 2024 ---- Meta于Meta Connect 2024大會上公開采用LEDoS(硅基Micro LED)技術(shù)的全彩AR眼鏡原型Orion,重量僅98克。根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新研究指出,2024 年將是這些重要品牌進(jìn)入元宇宙近眼顯示設(shè)備的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),然而,Meta的AR眼鏡還需要在視場角與解析度間找到新的平衡點(diǎn),以及更成熟的應(yīng)用生態(tài),預(yù)估要到2027年后才有可能進(jìn)入消費(fèi)市場。
據(jù)供應(yīng)鏈消息,由于產(chǎn)品“質(zhì)量問題”,蘋果MacBook軸承供應(yīng)商科森科技已被暫停已暫停生產(chǎn)供貨許可,訂單則轉(zhuǎn)移給其他供應(yīng)商。
今年,AR眼鏡市場持續(xù)升溫,其關(guān)注度居高不下。在眾多“AI+硬件”的創(chuàng)新融合中,AI與AR眼鏡的深度融合被普遍視為未來穿戴設(shè)備發(fā)展的核心趨勢之一。
為配合香港特區(qū)政府致力于中小學(xué)推動STEAM教育,全方位啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意和科學(xué)潛能,香港生產(chǎn)力學(xué)院宣布推出全新創(chuàng)科體驗(yàn)游戲“TecHunt”。
計(jì)算平臺的演化如同一場技術(shù)與人類交互方式的變革史。從1970年的單板電腦時代開始,鍵盤和鼠標(biāo)等機(jī)械輸入方式主導(dǎo)了計(jì)算機(jī)的使用。然而,隨著時間的推移,1984年圖形用戶界面和客戶端-服務(wù)器模型的引入,讓攝像頭和傳感器成為了新的輸入方式。1995年,互聯(lián)網(wǎng)的普及催生了更廣泛的傳感器應(yīng)用,推動了PC互聯(lián)網(wǎng)時代的興起。
愛奇藝國風(fēng)IP沉浸式項(xiàng)目首登澳門 引領(lǐng)文旅新潮流 原劇女主角虞書欣驚喜現(xiàn)身開幕式全球領(lǐng)先VR全感科技帶來沉浸式體驗(yàn)逾1500平方米國風(fēng)二次元實(shí)景體驗(yàn)驚艷全場 澳門2024年8月9日 /美通社/ -- 隨著沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)火速發(fā)展,愛奇藝爆款I(lǐng)P《蒼蘭訣》VR沉浸式體驗(yàn)館首店今日...
幾年前,Meta公司極力鼓吹“元宇宙”,雖然投入巨資,但仍看不到盈利希望。美國時間周三Meta公布的二季度財(cái)報(bào)顯示,負(fù)責(zé)AR、VR項(xiàng)目的Reality Labs部門運(yùn)營虧損44.8億美元,繼續(xù)保持巨虧。
Aug. 5 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新近眼顯示裝置(Near-Eye Display)報(bào)告,歷經(jīng)庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來幾年逐年增加。預(yù)期OLEDoS將主導(dǎo)高階VR/MR市場,技術(shù)占比于2030年提升至23%;而LCD將持續(xù)占據(jù)主流市場,使用這項(xiàng)技術(shù)的近眼顯示裝置技術(shù)占比為63%。
「澳門銀河」與愛奇藝攜手重磅推出澳門規(guī)模最大實(shí)景沉浸式體驗(yàn)館 7月26日試玩體驗(yàn)火熱登場 8月9日開業(yè)典禮即將啟動 澳門2024年7月26日 /美通社/ -- 萬眾期待的《蒼蘭訣》VR沉浸式體驗(yàn)館今日起在「澳門銀河?」綜合度假城(下稱「澳門銀河」)正式開啟試玩體驗(yàn),并將于8月...