青島2025年7月21日 /美通社/ -- 戴上特制的"電話手表"即可將手掌當作觸摸屏進行書寫?VR也能用于抑郁癥的輔助治療? 在"歌爾杯"第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽現場,各種元宇宙奇思妙想在這里得以實現。7月16—18日,...
在虛擬現實(VR)技術飛速發(fā)展的當下,消費者對于VR設備的顯示效果和視覺體驗提出了更高的要求。Pancake光學模組憑借其輕薄、短焦距等優(yōu)勢,成為VR設備光學系統(tǒng)的熱門選擇。然而,鬼影問題一直是困擾Pancake光學模組發(fā)展的關鍵難題。鬼影不僅會降低圖像的清晰度和對比度,還會給用戶帶來視覺上的干擾和不適,嚴重影響VR體驗的質量。因此,深入研究VR Pancake光學模組的鬼影抑制技術,特別是多層膜系設計與雜散光追跡優(yōu)化,具有重要的現實意義。
下一代配備沖擊式線性磁力驅動馬達的槍式鼠標,突破桌面游戲沉浸感極限
中國深圳 – TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強現實技術應用協(xié)會(簡稱“AR 協(xié)會”),這一舉措進一步彰顯公司推動 AR/VR 行業(yè)觸覺技術發(fā)展的承諾。泰坦觸覺一直致力于在中國快速發(fā)展的沉浸式技術生態(tài)中推動創(chuàng)新與合作,而 AR 協(xié)會匯聚了眾多科研機構、企業(yè)及行業(yè)相關方,旨在推動行業(yè)協(xié)作和市場增長。此次加入協(xié)會與泰坦的戰(zhàn)略方向高度契合。
Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進觸覺技術,為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗提供逼真的槍械后坐力
中國深圳 – 2025 年 CES 國際消費電子展將成為觸覺技術亮相的舞臺,使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢之一。在本次展會上,游戲和VR虛擬現實領域將繼續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺 TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺技術應用在娛樂領域之外的更多可能性,重點展示觸覺如何為健康、消費電子和互動玩具帶來新的改變。
Dec. 19, 2024 ---- 根據TrendForce集邦咨詢最新調查,2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬臺,年增8.8%。全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產品成主流;二是應用從娛樂擴展至多元生產力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產品技術首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產業(yè)生態(tài)發(fā)展。
在當今這個創(chuàng)新技術層出不窮的時代,作為前沿的沉浸式技術,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)如今已經融入各行業(yè)領域之中。隨著這些技術在人們的生產和工作中的應用越來越普遍,它們也帶來了不容忽視的安全和隱私方面的挑戰(zhàn)。
中國深圳 – 觸覺技術已不再僅僅是一項功能——它已成為各行業(yè)中公司實現產品差異化、提升用戶體驗的關鍵驅動力。從汽車的豪華體驗、沉浸式影院到先進的消費電子產品,觸覺反饋正在改變人們與設備的互動方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價值、獲得營收。
中國深圳 – TITAN Haptics 泰坦觸覺宣布推出其最新創(chuàng)新產品 — TITAN Core,一款緊湊而強大的觸覺開發(fā)板,旨在簡化觸覺技術在消費電子產品中的集成。隨著消費者對更加沉浸式體驗的需求不斷增長,觸覺技術成為了關鍵推動因素。
濰坊2024年10月22日 /美通社/ -- 一聲聲加油堅定信念,一步步往前奔向終點……在金秋的柔風與暖陽中,10月20日,歌爾?2024濰坊馬拉松鳴槍開跑。超過15000名馬拉松專業(yè)和愛好者參與其中,收獲并享受著運動帶來的激情與快樂。這是一場屬于跑步者的狂歡,也是歌爾與濰坊再次...
引領消費電子科技創(chuàng)新 打造智慧場景沉浸式體驗 青島2024年10月21日 /美通社/ -- 10月18日-20日,2024中國國際消費電子博覽會(以下簡稱電博會)在青島國際會展中心(紅島館)舉行。本屆展會瞄準當今全球消費電子領域的發(fā)展趨勢,以"綠色領航 數鏈未來&qu...
Sep. 26, 2024 ---- Meta于Meta Connect 2024大會上公開采用LEDoS(硅基Micro LED)技術的全彩AR眼鏡原型Orion,重量僅98克。根據TrendForce集邦咨詢最新研究指出,2024 年將是這些重要品牌進入元宇宙近眼顯示設備的重要轉折點,然而,Meta的AR眼鏡還需要在視場角與解析度間找到新的平衡點,以及更成熟的應用生態(tài),預估要到2027年后才有可能進入消費市場。
據供應鏈消息,由于產品“質量問題”,蘋果MacBook軸承供應商科森科技已被暫停已暫停生產供貨許可,訂單則轉移給其他供應商。
今年,AR眼鏡市場持續(xù)升溫,其關注度居高不下。在眾多“AI+硬件”的創(chuàng)新融合中,AI與AR眼鏡的深度融合被普遍視為未來穿戴設備發(fā)展的核心趨勢之一。
為配合香港特區(qū)政府致力于中小學推動STEAM教育,全方位啟發(fā)學生的創(chuàng)意和科學潛能,香港生產力學院宣布推出全新創(chuàng)科體驗游戲“TecHunt”。
計算平臺的演化如同一場技術與人類交互方式的變革史。從1970年的單板電腦時代開始,鍵盤和鼠標等機械輸入方式主導了計算機的使用。然而,隨著時間的推移,1984年圖形用戶界面和客戶端-服務器模型的引入,讓攝像頭和傳感器成為了新的輸入方式。1995年,互聯網的普及催生了更廣泛的傳感器應用,推動了PC互聯網時代的興起。
愛奇藝國風IP沉浸式項目首登澳門 引領文旅新潮流 原劇女主角虞書欣驚喜現身開幕式全球領先VR全感科技帶來沉浸式體驗逾1500平方米國風二次元實景體驗驚艷全場 澳門2024年8月9日 /美通社/ -- 隨著沉浸式娛樂產業(yè)火速發(fā)展,愛奇藝爆款IP《蒼蘭訣》VR沉浸式體驗館首店今日...
幾年前,Meta公司極力鼓吹“元宇宙”,雖然投入巨資,但仍看不到盈利希望。美國時間周三Meta公布的二季度財報顯示,負責AR、VR項目的Reality Labs部門運營虧損44.8億美元,繼續(xù)保持巨虧。
Aug. 5 ---- 根據TrendForce集邦咨詢最新近眼顯示裝置(Near-Eye Display)報告,歷經庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來幾年逐年增加。預期OLEDoS將主導高階VR/MR市場,技術占比于2030年提升至23%;而LCD將持續(xù)占據主流市場,使用這項技術的近眼顯示裝置技術占比為63%。