Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人離職 曾幫助開發(fā)第一款Rift
北京時間8月14日早間消息,據(jù)報道,作為Oculus虛擬現(xiàn)實公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是該公司僅存的幾張公眾面孔之一,內(nèi)特·米切爾(Nate Mitchell)在幫助創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(VR)公司七年后即將離開公司。米切爾今天早上在Oculus Subreddit上宣布了這一消息,并表示他將“花時間旅行、與家人在一起,并重新充電”。
米切爾的最后一個頭銜是Facebook公司VR產(chǎn)品主管。此前,他是Oculus公司供職時間最長的產(chǎn)品主管,曾經(jīng)協(xié)助公司制定第一款Rift耳機的早期開發(fā)路線圖,該產(chǎn)品在2016年面世。
此外,自公司成立以來,米切爾一直代表著Oculus的公眾形象,后來又成為VR技術(shù)及社區(qū)的動畫發(fā)言人。
盡管米切爾沒有參與創(chuàng)立第一款Rift樣品的早期概念,但他是Oculus公司創(chuàng)始團隊的一員,并在幫助Oculus在Kickstarter平臺發(fā)起有史以來最成功的眾籌活動中發(fā)揮了重要作用,最終使Rift成為一款商業(yè)產(chǎn)品。
然而很明顯,在Facebook于2014年收購Oculuc公司,以及2016年Rift發(fā)布后,消費者對卷土重來的VR產(chǎn)品的接受度不高,盡管米切爾和其他Oculus創(chuàng)始人努力使這項技術(shù)達到早年所宣傳的水平,而且硬件令人印象深刻,但無論在過去還是現(xiàn)在,主要面向PC游戲玩家的Rift平臺仍然顯得有些昂貴,同時,軟件庫也花費了數(shù)年時間(以及Facebook的大量投資)才擴展到現(xiàn)在的規(guī)模。(斯眉)