據(jù)報(bào)道,F(xiàn)acebook馬克-扎克伯格發(fā)布一款名為Oculus Go的獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。Oculus Go采用了 超輕纖維設(shè)計(jì)、網(wǎng)眼布帶、泡沫式內(nèi)結(jié)構(gòu)層、分辨率為2560x1440的快速交換
聽聞HTC將在新西蘭開拓新的VR項(xiàng)目,并以在當(dāng)?shù)刈?cè)新的商標(biāo)。根據(jù)新西蘭知識(shí)產(chǎn)權(quán)局公布的商標(biāo)申請(qǐng)概述,該申請(qǐng)于10月6日提交。該概述解釋了Vive Eclipse的產(chǎn)品情況和服務(wù),表示這是一
幾年前的Facebook永遠(yuǎn)都是將重心在軟件產(chǎn)品方面,所以,當(dāng)他們想要建立真正的Facebook虛擬部門時(shí),硬件成了他們最大的阻礙。目前的他們,正在致力于轉(zhuǎn)型,宣稱,要想成功必須是硬件軟件一
VR技術(shù)應(yīng)用廣泛早已不是新奇事,如今VR大舉進(jìn)軍農(nóng)業(yè)領(lǐng)域,勢(shì)必會(huì)引領(lǐng)農(nóng)業(yè)發(fā)展新風(fēng)潮,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)讓你在家也能體驗(yàn)“種地”,無人機(jī)讓農(nóng)業(yè)植保進(jìn)入“飛
我們知道臉書VR之前必須是要鏈接手機(jī)或者是電腦才可以進(jìn)行體驗(yàn),這讓消費(fèi)者覺得異常的麻煩。如今,臉書VR又迎一大突破,它將告別“線”時(shí)代,還能移動(dòng)的進(jìn)行玩耍,不得不說這
VR技術(shù)興起于游戲行業(yè),逼真的沉浸感帶來用戶不一般的體驗(yàn),然而,VR行業(yè)開始興起更多的VR創(chuàng)業(yè)者,將VR的應(yīng)用推向了各個(gè)行業(yè),各個(gè)領(lǐng)域。目前的VR正處于低迷期,AR技術(shù)卻開始爆發(fā)。
現(xiàn)在的VR技術(shù)那么發(fā)達(dá),醫(yī)學(xué)院學(xué)生可以用VR技術(shù)來模擬人體解剖試驗(yàn)了,再也不用擔(dān)心沒有足夠的標(biāo)本可以給學(xué)生做實(shí)驗(yàn)了,VR技術(shù)可以將人體骨骼、皮膚逼真的展現(xiàn)在你的面前,帶你更全面的認(rèn)識(shí)人類復(fù)雜
今年可以說是VR的爆發(fā)年,大批量的廠商紛紛聚焦于VR技術(shù),VR創(chuàng)業(yè)者也是紛至沓來,2017的前半年VR一直都處于爆發(fā)期,下半年VR逐漸趨于平靜,相對(duì)應(yīng)的AR技術(shù)卻在市場(chǎng)開始斬露頭角。前段時(shí)間
所有的ARVR產(chǎn)品,都必須要具備精確的空間監(jiān)測(cè)和定位能力,才能實(shí)現(xiàn)全方位的頭部、手部互動(dòng)和交互, 才能給用戶帶來更具真實(shí)感的虛
蘋果與谷歌經(jīng)常在一起互懟,原因則是移動(dòng)端AR,我們可以預(yù)知AR又將會(huì)是怎樣的風(fēng)起云涌?VR技術(shù)持續(xù)低迷,AR技術(shù)的爆發(fā),這一舉措又將VR打入谷底。 當(dāng)下最熱門的技術(shù)與產(chǎn)品形態(tài),除
技術(shù)正在一步步的改善我們的生活,我們能做的就是緊緊跟隨這社會(huì)的腳步。而且隨著 AI、IoT 以及沉浸式體驗(yàn)等領(lǐng)域的不斷發(fā)展,我們應(yīng)和這些具有高潛力的技術(shù)保持密切的聯(lián)系。那我們的未來又會(huì)任何的
點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇 1. 2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細(xì)細(xì)品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們
VR技術(shù)在醫(yī)療界的應(yīng)用早已不是新奇事,,我們相信VR技術(shù)還可以有更多的應(yīng)用,幫助更多的人?,F(xiàn)在的VR眼鏡能治中風(fēng)、社交恐懼癥,還能幫著戒毒呢。 國外有人做過研究,如果在 VR 環(huán)
隨著蘋果和谷歌相繼推出ARkit和ARcore開發(fā)者套件,此前聲勢(shì)不大的AR瞬間成為全球熱點(diǎn),現(xiàn)在VR技術(shù)還強(qiáng)勢(shì)的殺入了零售業(yè)的市場(chǎng)嗎,沃爾瑪更是用沃爾瑪用一場(chǎng)大秀證明了未來零售業(yè)的主導(dǎo)者一
什么是Inside-out空間定位技術(shù),簡(jiǎn)單來說就是利用設(shè)備自身,而不依靠外部的傳感器等配件,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景里的空間定位,以及更多的人機(jī)交互。據(jù)報(bào)道,三星開發(fā)者大會(huì)正在如火如荼的進(jìn)行中。在一次
點(diǎn)評(píng):VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)的局
隨著VR技術(shù)的低迷,AR技術(shù)卻在這時(shí)候悄然崛起。當(dāng)各大廠商在想AR技術(shù)給企業(yè)帶來福利是,當(dāng)用戶沉浸AR技術(shù)的體驗(yàn)時(shí),我們是否想過,他其實(shí)還存在著巨大的隱患。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過數(shù)
近幾年里VR占據(jù)了市場(chǎng)的大份額,引來了許多廠商和創(chuàng)業(yè)者?,F(xiàn)在的VR技術(shù)開始沉淀,處于低迷期,ar技術(shù)卻開始了崛起之路。 提起近兩年比較火熱的 VR,沒體驗(yàn)過的人想到的可能是在虛擬
在游戲領(lǐng)域,VR技術(shù)和AR技術(shù)是比較受歡迎的。據(jù)報(bào)道,有人發(fā)現(xiàn)很多的游戲設(shè)計(jì)人員很難從2D轉(zhuǎn)移到3D上,為此,Torch 3D獲得了350萬美元融資去打造其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)原型建模平臺(tái)。這
雖然現(xiàn)在的VR就是處于低迷期,但是我們依然沒有放棄這項(xiàng)技術(shù),我們相信它現(xiàn)在的低迷只會(huì)是沉淀之后的爆發(fā)。VR市場(chǎng)上我們依舊能看到不少新技術(shù)和新產(chǎn)品。 (Eskimo)虛擬現(xiàn)實(shí)在去年