VR眼鏡厲害了,不僅可以治中風(fēng)還能戒毒
VR技術(shù)在醫(yī)療界的應(yīng)用早已不是新奇事,,我們相信VR技術(shù)還可以有更多的應(yīng)用,幫助更多的人?,F(xiàn)在的VR眼鏡能治中風(fēng)、社交恐懼癥,還能幫著戒毒呢。
國外有人做過研究,如果在 VR 環(huán)境中給成年人一個(gè)孩子的身體,那么接下來他就會(huì)表現(xiàn)出很多孩子氣的行為。這是人的大腦被 VR「欺騙」了。
受這個(gè)研究的啟發(fā),美國南加州大學(xué)助理教授 Sook-Lei Liew 想知道,VR 能幫助治療中風(fēng)患者嗎?
她認(rèn)為,如果讓中風(fēng)患者通過 VR 假裝能正常行動(dòng),或許將有助于提升大腦的可塑性,恢復(fù)受損能力,并有望讓患者再次移動(dòng)已不受控的肢體。
1基于這種判斷,Liew 組建了一個(gè)研究小組,并已持續(xù)進(jìn)行了兩年的研究。研究人員使用腦電圖來識(shí)別大腦發(fā)出的活動(dòng)信號(hào),同時(shí)使用肌電圖來研究肌肉的活動(dòng)。這些綜合起來就能告訴研究人員,患者的身體是否正在移動(dòng),或者試圖移動(dòng)。
接下來,這些信號(hào)會(huì)被導(dǎo)入到電腦的一個(gè)程序中,當(dāng)大腦或肌肉有試圖移動(dòng)的信號(hào),并被程序識(shí)別出來時(shí),VR 中的一條虛擬手臂就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)動(dòng)作?;颊吲宕?VR 眼鏡得到的這種視覺反饋,反過來能夠刺激大腦神經(jīng),加強(qiáng)從損傷的運(yùn)動(dòng)皮質(zhì)到有運(yùn)動(dòng)障礙的肢體的神經(jīng)通路,加快患者的恢復(fù)速度。
當(dāng)然,用 VR 技術(shù)治療中風(fēng)患者的想法,并非 Liew 獨(dú)有。去年 2 月,一家名為 MindMaze 的瑞士公司獲得了 1 億美元的投資,他們努力的方向是把融入了神經(jīng)科學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件推向市場(chǎng),將 VR 引入中風(fēng)的治療也在他們的規(guī)劃中。
雖然 VR 設(shè)備在個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域還沒有爆發(fā)性增長,但隨著這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步,它在醫(yī)療領(lǐng)域卻慢慢展現(xiàn)了自己的潛力。一些醫(yī)學(xué)院開始使用 VR 設(shè)備來培養(yǎng)學(xué)生,助產(chǎn)士甚至?xí)盟鼇韺W(xué)習(xí)如何接生嬰兒。
今年 5 月,MindMaze 宣布公司旗下 MindMaze Pro VR 治療平臺(tái)已獲得美國食品和藥物管理局(FDA)批準(zhǔn),進(jìn)入美國市場(chǎng),為美國的中風(fēng)康復(fù)病人提供治療方案。這個(gè)平臺(tái)于 2013 年在歐洲市場(chǎng)推出,陸續(xù)完成了 261 例患者的臨床試驗(yàn)。
而在中風(fēng)之外,適合用 VR 技術(shù)治療的病癥還有很多,比如社交恐懼癥等心理疾病。上海市精神衛(wèi)生中心院長徐一峰曾向澎湃新聞表示:「VR 技術(shù)尤其適合在精神科領(lǐng)域應(yīng)用。」
以前在治療社交焦慮障礙時(shí),需要患者自行想象很多場(chǎng)景,這是一種主觀的方法,不確定性很大,治療效果因人而異。如果借助 VR 眼鏡,患者則能方便地進(jìn)入醫(yī)生設(shè)定的虛擬場(chǎng)景,在沉浸感中努力克服自己的心理障礙。
另外,還有一些其他的例子。麻省理工學(xué)院的學(xué)生研發(fā)過一款面向老年癡呆患者的 VR 應(yīng)用,試圖通過老人過去的照片、熟悉的音樂等引發(fā)老人回憶,以此為老人提供輔助治療。而一家以色列初創(chuàng)公司推出的 VR 理療復(fù)健產(chǎn)品,也已獲得 FDA 許可,作為醫(yī)療輔助設(shè)備投入到應(yīng)用中。
杭州一戒毒所用 VR 輔助戒毒
在中國,我們開始用 VR 技術(shù)輔助戒毒。根據(jù)記者的報(bào)道,今年初,一種「VR 戒毒系統(tǒng)」開始在浙江的戒毒所嘗試使用。該系統(tǒng)主要針對(duì)冰毒濫用成癮,內(nèi)置真人實(shí)景拍攝的短片,戒毒人員要定期接受 6 次 VR 治療,一次治療內(nèi)容包含重塑場(chǎng)景評(píng)估毒癮、厭惡治療和回歸治療三條短片。根據(jù)報(bào)道,該系統(tǒng)對(duì)中度渴求者治療有效率達(dá) 98.1%。
研究機(jī)構(gòu) RnR Market Research 發(fā)布的一份《虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)研究報(bào)告》稱,2014 年至 2019 年,全球 VR 醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)的復(fù)合增長率將達(dá) 19.37%。而斯坦福 VR 醫(yī)療研究院主任瓦爾特·格林利夫則預(yù)測(cè),「游戲和影視驅(qū)動(dòng) VR 技術(shù)的發(fā)展,但醫(yī)療將會(huì)是 VR 最大的市場(chǎng)。」
市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)下,VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的落地速度也許會(huì)超出我們的預(yù)期。