VR技術(shù)曾經(jīng)是行業(yè)中的技術(shù)寵兒,不管是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),教育行業(yè)等,他都是大受歡迎,資本家紛紛巨額投資,創(chuàng)業(yè)人士也是只增不減。如今卻持續(xù)低迷,甚至看不到未來。 本周HTC召開
全球正迎來新一輪的“科技大爆炸”,不管是人工智能、物聯(lián)網(wǎng)還是云計算、5G、VR等領(lǐng)域都會是未來的主流技術(shù)。在自動化、智能化的主流趨勢下,華為積極響應(yīng)時代的潮流,頻頻出
所謂VR其實就是一種利用圖形和計算機技術(shù)實現(xiàn)的仿真系統(tǒng),通過特殊呈像形式欺騙你的大腦,讓你仿佛身臨其境沉浸在一個人為的虛構(gòu)場景。VR未來必火是注定的,因為他很可能顛覆許多原來已有行業(yè)并成為新
不可否認,柔性AMOLED會成為近幾年應(yīng)用前景廣闊的顯示技術(shù),雖然技術(shù)還未完全的成熟,但它同樣蘊含著巨大的潛力。自從京東方宣布柔性AMOLED量產(chǎn)后,我國才開始逐脫離韓企技術(shù)的掌控,擁有自己
2018年高端VR競賽再起,在這條賽道中宏達電、Sony磨刀霍霍都欲搶占移動VR市場。VR技術(shù)不會過時,它需要的只是時間的沉淀,在未來的發(fā)展中它必將成為一股主流。 宏達電首款虛擬
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可望而不可求的終極目標是沉浸:讓我們真正感覺到自己置身于虛擬世界。雖然大部分現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實頭盔都很出色地呈現(xiàn)了沉浸式體驗,但這種體驗并非無懈可擊。實現(xiàn)真正全方位沉浸面臨的一個突出的
中國移動第5屆全球合作伙伴大會在廣州保利世貿(mào)博覽館舉行?,F(xiàn)場,中移動研究院聯(lián)合大朋VR展示了基于5G邊緣云計算的VR一體機,在一體機上實現(xiàn)PC VR游戲的游玩。據(jù)了解,現(xiàn)場展示的VR游戲應(yīng)用
伴隨著VR實物雛形的誕生,VR商業(yè)價值的開發(fā)進入一個新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時,一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國VR
阿里巴巴舉辦的雙十一網(wǎng)購節(jié)交易量屢破紀錄,近年亦為阿里巴巴測試新科技的場域之一,2017年阿里巴巴推出擴增實境(AR)的抓黑貓活動,讓民眾體驗有如Pokemon GO般的樂趣,但其在2016年網(wǎng)
安裝Maven之前先確定JDK已經(jīng)安裝配置完成。 MAVEN_HOME = D:Program Files (x86)apache-maven-3.3.9 Path = *;%MAVEN
開始著手寫這個WPF系列,這里的一站式,就是力爭在每一個點上能把它講透,當然,做不到那么盡善盡美,如果有不對的地方也歡迎朋友們指正,我會逐步補充,爭取把這個系列寫好。 通常,WPF 應(yīng)用
雖然說VR/AR市場還略顯低迷,但不可否認的是他們還存在著巨大的發(fā)展空間。他們的潛力是非常值得人們期待的,有機構(gòu)預(yù)測四年內(nèi)VR/AR收入在四年內(nèi)將達到790億美元。 雖然沒這么快
HTC 意圖打造開放VR 生態(tài),Vive Focus VR 一體機并在12月7日下午已經(jīng)亮相,這款一體式VR頭戴將會是不需要線纜就可以直接使用的設(shè)備,不過正式發(fā)售要等到明年1月份。
虛擬現(xiàn)實市場低迷之勢正在有所緩解,不過AR眼鏡的進展依然頗為遲緩。不過有蘋果、谷歌、阿里等巨頭的助推,可以預(yù)測AR未來市場將會大規(guī)模的暴增。 星巴克臻選上海烘焙工坊開業(yè),這家全球
VR市場還處在低迷狀態(tài),從前期的瘋狂的資本投入,到如今少數(shù)人問津,許多的人都在唱衰VR已死,但是也有人執(zhí)著于此,種種跡象已經(jīng)表明它要“重振旗鼓”,VR領(lǐng)域會繼續(xù)流行。
1、RSA加密原理: 1. 數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)在計算機中,其實就是字節(jié)串。 將被加密的數(shù)據(jù),分割成一定長度的數(shù)據(jù)塊,每一塊就是一個bit串。 將這個
縱觀全球的VR市場還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領(lǐng)域?qū)Q校袌龌厣Ч琅f不大。但在vr產(chǎn)品中銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,其中索尼PS VR異?;鸨?。 2017年,
傳統(tǒng)的零售方式已經(jīng)不再適用現(xiàn)在的時代,所以京東早在之前就利用VR/AR 技術(shù)助力無界零售的布局,京東的 ARVR 購物系統(tǒng)在年尾也交出了一張漂亮的成績單。 打開京東 App 的「百寶箱」
亞隆·蘭尼爾表示,VR技術(shù)定位在工業(yè)領(lǐng)域是非常成功的,并且它的應(yīng)用實例將超過消費級虛擬現(xiàn)實市場,虛擬現(xiàn)實在工業(yè)市場早已成熟。在這個“后喬布斯”的時代中,就是
在VR技術(shù)中音頻會是一個較好的切入點,給一名VR用帶來更準確的定位。意味著逼真的音頻是在虛擬現(xiàn)實中建立臨場感的重要先決條件。對虛擬世界中的聽者而言,聲音位置準確,也不能創(chuàng)建臨場感。傳統(tǒng)方法不足以