2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。 HTC占據(jù)榜首,占據(jù)中國VR頭顯市場(參見下文定義)
VR逐漸應(yīng)用到影視、游戲、購物、社交等各個領(lǐng)域中,如同智能手機一樣,VR將會對人們的生活方式產(chǎn)生巨大影響。但是目前可能大部分人對VR還沒有很清晰的認識,因此本文從消費者角度介紹一些基本的VR體驗
北京時間23日晚訊 高通(57.14, 0.04, 0.07%)公司(Qualcomm ,QCOM)正加倍押注虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù),目前正尋求使自己的處理器比英特爾(36.18, 0.11
2017年剛開始,各產(chǎn)業(yè)的IT主管、信息長無不希望抓準最新的科技趨勢,作為IT部門的決策準則。市場研究機構(gòu)Gartner(顧能)發(fā)布今年的10大科技預(yù)測,方向包含了擴增實境、行動裝置、區(qū)塊鏈、物
去年秋天,我應(yīng)清華大學(xué)(可謂“中國的麻省理工大學(xué)”)之邀,來為學(xué)生設(shè)計一項新的混合課程。在教育以應(yīng)試和死記硬背為主的中國,我的目標是解放學(xué)生的創(chuàng)造力,讓他們學(xué)會批判性的思
在虛擬現(xiàn)實全功能頭盔市場,索尼、HTC和Oculus展開了三國演義,最新的數(shù)據(jù)顯示,索尼依靠性價比,成為市場的領(lǐng)先者。 據(jù)The Verge等多家美國科技媒體報道,日前在接受《紐約時報》
北京時間2月28日早間消息,法律和行業(yè)專家認為,F(xiàn)acebook在新興虛擬現(xiàn)實行業(yè)的巨大野心可能受到法院禁令的影響。該禁令將禁止這家社交媒體巨頭使用涉嫌侵權(quán)的關(guān)鍵軟件代碼。
北京時間2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達
根據(jù)國際移動通信標準組織3GPP對5G推動時間規(guī)劃,2017年5G推進將進入R15工作項目階段,即進行5G網(wǎng)絡(luò)實驗和早期部署。隨后的重點工作是進入非常關(guān)鍵的新空口標準爭奪。 所謂空口,指
據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場
電動車電機根據(jù)其使用環(huán)境與使用頻率的不同,形式也不同。不同形式的電機其特點也不一樣。電動車電機普遍采用永磁直流電機。所謂永磁電機,是指電機線圈采用永磁體激磁,不采用線圈激磁的方式。這樣就省去了激
高通在MWC2017上推出新的驍龍835 VR 一體機方案。該方案將配備 2560&TImes;1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點渲染,以及其它性能提升和省電功能。
在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,谷歌(微博)正在成為平臺標準的定制廠商,面向手機行業(yè)推廣Daydream平臺。日前,谷歌高管披露了Daydream平臺的發(fā)展情況,另外也披露了過去&ldquo
據(jù)外電報道,通過降低產(chǎn)品售價的方式,F(xiàn)acebook旗下的虛擬現(xiàn)實部門Oculus欲讓虛擬現(xiàn)實頭盔進入更多的家庭。 Oculus周三宣布,將把旗艦虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rif
《金融時報》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個復(fù)雜的新游戲:預(yù)期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應(yīng)用的獨立開發(fā)商,但
瑞銀集團分析師史蒂芬·米盧諾維奇表示,蘋果下一個主要產(chǎn)品創(chuàng)新將誕生于增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域。在一份研究報告中,米盧諾維奇稱蘋果CEO庫克曾多次在公開場合提到AR。 &
第五代行動通訊(5G)持續(xù)成為今年度的全球行動通訊大會(MWC)焦點,聯(lián)發(fā)科(2454)技術(shù)長周漁君認為,未來產(chǎn)業(yè)從4G升級至5G的時間,將比3G升級至4G還長。 即使如此,臺廠卡位者眾
隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著
視覺和聽覺在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中非常重要,但是除了這兩種之外,其它感官同樣需要被重視起來,比如觸覺。目前,大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實環(huán)境對觸覺的實現(xiàn)都是通過控制器的震動以及嗡嗡的聲音,其實并不太真實。而在本屆G
今年整體市場波動不會特別大,系統(tǒng)性的估值行情結(jié)束,建議從細分的行業(yè)來尋找確定的機會。經(jīng)過分析,我們認為LED這個行業(yè)存在比較確定的投資機會。以下內(nèi)容主要是從自上而下的角度對該