2 月4日消息,聯(lián)想高級副總裁喬健發(fā)布內(nèi)部公開信表示,聯(lián)想集團(tuán)將任命姜震(Jaden)為副總裁,全面負(fù)責(zé) MBG (移動(dòng)業(yè)務(wù)集團(tuán))中國業(yè)務(wù)的產(chǎn)品策略與產(chǎn)品管理(包括產(chǎn)品組合、產(chǎn)品規(guī)劃與運(yùn)營)。
萬眾期待的《生化危機(jī)7》獲得了玩家和媒體的好評,而作為第一款真正意義上的VR大作,PS VR版《生化危機(jī)7》也不甘示弱。根據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,已有超過100,000玩家游玩過《生化危
當(dāng)在“美國制造”的問題上,制造業(yè)大國的中國責(zé)疑制造業(yè)強(qiáng)國的美國強(qiáng)國的時(shí)候,雇傭員工人數(shù)最多的全球最大的制造業(yè)航母企業(yè)鴻海,再一次出人意料的在美國本土重
2016年消費(fèi)級科技市場,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項(xiàng)全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴
VR的外設(shè),除了三大頭顯配合的控制器以及各種為專門游戲和應(yīng)用特制的外設(shè)之外,尤其吸引眼球的要屬觸覺手套。 即使只在VR行業(yè)發(fā)展早期的今天,市場上的觸覺手套也有好幾種,它們各具特色
據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報(bào)告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量為630萬臺。 報(bào)告稱,去年三星Gear VR銷量估計(jì)為450萬臺,索
HTC收縮手機(jī)終端戰(zhàn)線,重點(diǎn)攻搶VR市場。在手機(jī)領(lǐng)域持續(xù)低迷的HTC近日再次改變了以往的方針。HTC近日召開主題名為“ForU”的新品發(fā)布會(huì),會(huì)上正式發(fā)布了3款新機(jī)型,而
人人討厭訴訟。訴訟是骯臟的東西,偷你的心靈的平靜,讓你卷入律師事務(wù)所和法院。尤其是當(dāng)你要為訴訟結(jié)果支付5億美元的時(shí)候會(huì)更加蛋疼。這不幸就恰恰落在了Oculus的頭上,當(dāng)陪審團(tuán)下令Oculus需要
不少VR頭盔的用戶都會(huì)吐槽由于低分辨率帶來的渣畫質(zhì),為此已經(jīng)有廠商推出4K分辨率的VR頭盔希望來解決這一問題,不過飯團(tuán)君目前體驗(yàn)過的小派4K頭盔并沒有理想中的出色。與此同時(shí),光學(xué)學(xué)會(huì)本周發(fā)表
市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到63
一些研究者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)能夠?yàn)閰⑴c者提供對全球?yàn)?zāi)難的沉浸式體驗(yàn),喚起他們的同情心,從而讓世界變得更好。也有一些研究者持相反的觀點(diǎn),他們認(rèn)為世界需要的不是更多的同情,而是正義的行動(dòng)
據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù),2016年全球VR出貨量達(dá)到630萬,而三星GearVR占有其中的450萬部,占整體出貨量超過七成,是毋庸置疑的老大,對于VR這個(gè)新興的行業(yè),國產(chǎn)品牌也在
美國有九家公司以及三所大學(xué)連手展開一個(gè)研發(fā)計(jì)劃,想看看機(jī)器學(xué)習(xí)是否能夠解決電子設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一些最棘手的問題;新成立的CAEML (Center for Advanced Electronics t
在4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,Small Cell主要扮演的是補(bǔ)強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)涵蓋死角的角色,主要的網(wǎng)絡(luò)涵蓋還是由大型基地臺負(fù)責(zé)。但由于5G通訊所使用的頻段更高,穿透力與涵蓋范圍將比4G更差,因此Small Cel
剛剛過去的2016年,是媒體公認(rèn)的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可利用計(jì)算機(jī)生
2016年有很多VR團(tuán)隊(duì)解散,但是我們也看到了VR巨頭的高科技設(shè)備迎來爆發(fā)式增長。無論是HTC Vive、Oculus Rift、 PS VR等高端VR產(chǎn)品都聚集了一大批粉絲的關(guān)注,但是低端產(chǎn)品
眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。作為一個(gè)和視覺圖像息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè),眼球追蹤將
《國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃綱要》把虛擬現(xiàn)實(shí)與半導(dǎo)體、機(jī)器人、增材制造、新一代航空裝備等一起作為新興前沿領(lǐng)域,表示要大力推進(jìn)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點(diǎn)?!?ldquo;十三五&rdq
據(jù)The Venture Reality Fund和法國的LucidWed日前發(fā)布的第一份歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面貌顯示,正蓬勃發(fā)展的歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)中現(xiàn)已包括近300家公司。 位于硅谷的
在目前的消費(fèi)級VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因?yàn)槿鄙倭梭w感交互,使得這些設(shè)備未