VR曾是個(gè)炙手可熱的話(huà)題,但隨著資本的寒冬與市場(chǎng)的冷卻,讓它也沉寂了一段時(shí)間。然而沉寂不代表著消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的種子,默默汲取養(yǎng)分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,創(chuàng)維在深圳舉行
在我們的心目中是一個(gè)高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗(yàn)。現(xiàn)在在全國(guó)已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會(huì)是世界性的。它的影響很深刻,可以說(shuō)是自2016年VR元年以來(lái),VR被推向了一個(gè)高峰。
曾經(jīng)紅極一時(shí)的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專(zhuān)門(mén)做VR/AR教育的公司不超過(guò)五家。然而與此同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)存活下來(lái)的VR/AR教育企業(yè)并未
當(dāng)前,VR更多的應(yīng)用在娛樂(lè),商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。不管是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在教育領(lǐng)域特別是中小學(xué)教育中,受到了越來(lái)越
作為一項(xiàng)連接萬(wàn)物的技術(shù),5G自然也少不了對(duì)游戲的支持,云游戲就是5G技術(shù)加持下的產(chǎn)物,是未來(lái)移動(dòng)游戲發(fā)展的潮流趨勢(shì)。在2019年China joy展會(huì)上,高通聯(lián)合眾多合作伙伴,打造了一座5G現(xiàn)網(wǎng)
2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過(guò)VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,使用戶(hù)可以沉浸其中的黑科技。隨
VR和AR的未來(lái)取決于內(nèi)容,最重要的是用戶(hù)體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)
華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館舉行合作簽約儀式 華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來(lái)雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)
XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報(bào)告”。游戲仍然是AR/VR/MR開(kāi)發(fā)的首要焦點(diǎn)。 59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(lè)(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點(diǎn),33
據(jù)ARinChina此前報(bào)道《華為發(fā)布ARVR戰(zhàn)略:ARVR+5G+AI助推虛擬現(xiàn)實(shí)革命,引領(lǐng)數(shù)字化新時(shí)代》,8月10日在華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)ARVR分論壇上,華為正式發(fā)布了AR/VR戰(zhàn)略。8月14日
第五代移動(dòng)通信技術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)5G或5G技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation)是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),也是繼4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。
疫情已經(jīng)持續(xù)將近4個(gè)月,我國(guó)各行業(yè)均受到了不同程度的影響。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局一季度數(shù)據(jù)顯示,一季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值同比下降6.8%。社會(huì)消費(fèi)品零售總額78580億元,同比下降19.0%。
進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫(huà)面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問(wèn)題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶(hù)戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶(hù)體驗(yàn)。在某種程度上
5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿(mǎn)足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從
2019年8月19日,中國(guó)電信5G+大視頻應(yīng)用首批合作伙伴簽約儀式在京舉行。中國(guó)電信旗下號(hào)百控股與五洲傳播、網(wǎng)易影核、4K花園、視博云、翼視界、AirPano、巖華等7家合作伙伴現(xiàn)場(chǎng)簽約,與百度
VR/AR是從什么時(shí)候開(kāi)始火的?面對(duì)這一問(wèn)題,估計(jì)大多數(shù)人都會(huì)說(shuō),“是在2014年?!?014年,扎克伯格做了一件幾乎稱(chēng)得上是震驚全球的事情——豪擲20億美元收購(gòu)VR初創(chuàng)公司Oculus,此舉也
華為向歐盟和英國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局提交了AR眼鏡和VR眼鏡的兩份商標(biāo)申請(qǐng)。這些AR / VR產(chǎn)品屬于第九類(lèi),包括智能眼鏡、智能手表、智能手機(jī)、3D眼鏡、太陽(yáng)鏡等。在華為全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,第一次看到了華為
我們平時(shí)聽(tīng)到的VR一般都是VR游戲,VR電影,VR旅游等VR的娛樂(lè)性應(yīng)用。但其實(shí)VR的應(yīng)用遠(yuǎn)比我們想象的要廣泛,VR對(duì)我們的生活影響遠(yuǎn)比我們看到的要深遠(yuǎn)。VR實(shí)際是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接
VR直播平臺(tái)vreal宣布正式停止運(yùn)營(yíng)。在具體的公告中,vreal宣稱(chēng)停運(yùn)的原因是由于VR市場(chǎng)的發(fā)展不及預(yù)期以及vreal的發(fā)展理念過(guò)于超前。vreal的停運(yùn)讓人感慨,然其停運(yùn)更深層的原因是什么
利亞德日前公布了2019半年報(bào),上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收40.51億元,同比增長(zhǎng)12.19%;盈利5.46億元,同比微降6.75%。 對(duì)于上半年凈利下滑,利亞德在接受了機(jī)構(gòu)調(diào)研表示主要原因包括四個(gè)