2015-2016年VR/AR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時的因素導(dǎo)致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的
近日,Unity Technologies發(fā)布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些適合沉浸式內(nèi)容開發(fā)人員的新特性。 Unity 2019.2版本提供了170余個更新和改
虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱 VR 技術(shù),同時也被叫做靈境技術(shù),是針對圖像進(jìn)行數(shù)字化處理,并包含了圖形學(xué)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、人工智能、傳感器與高分辨率顯示等技術(shù),將人們的五感融合在一起,形成真實虛擬三維空間的信
基于虛擬現(xiàn)實的培訓(xùn),使紐約市警察局的警員們能夠以比現(xiàn)實的主動射擊訓(xùn)練場景快10倍的速度進(jìn)行訓(xùn)練,并且還有額外的好處,可以提供有關(guān)警員表現(xiàn)的即時反饋。 今年4月,來自紐約警察局巡邏級別、反
VR的定義簡單明了,虛擬現(xiàn)實,通過技術(shù)欺騙你的感官,搭建另一個世界。然而從幾十塊到上萬塊,不同的VR設(shè)備差別在哪兒?大家該怎么選?這一次,小編為你清理了選購關(guān)鍵點。 入門級:簡單的紙盒,
SK電訊今日宣布推出三項5G AR和VR服務(wù)——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競技游戲時更真實和身臨其境的體
HTC VIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一體機設(shè)備——VIVE FOCUS PLUS。它可與多種外部設(shè)備連接,這讓用戶可以使用的內(nèi)容由之前的數(shù)百款擴(kuò)展至幾乎無限。目前,Vive Foc
當(dāng)人們享受了各種華麗的游戲在電腦面前出現(xiàn)的時候,不由得開始幻想,什么時候自己能夠穿越進(jìn)去,身臨其境的去體驗游戲,于是VR游戲這個理念就出來了,玩家們都在渴望一個可以自由交互,讓自己完全置身于另外
相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗過VR技術(shù)帶來的極致體驗。但是那些認(rèn)識都只停留在表面,并沒有真正的將VR一詞理解通透。首先,VR是一個虛擬方仿真技術(shù),能夠模擬生活中不存在的或難以表現(xiàn)的場景,
當(dāng)我們走過了農(nóng)業(yè)時代、工業(yè)時代、互聯(lián)網(wǎng)時代,下一個時代會是什么?有人預(yù)言說下一個時代,將是虛擬現(xiàn)實時代。在所有的科技公司都在努力開發(fā)VR技術(shù)的時候,蘋果公司也沒歇著。今年年初開始就不斷被曝出各種
在2015年前后,VR技術(shù)曾是風(fēng)頭無兩的明星,各大科技名企、硬件大廠紛紛發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品,有關(guān)VR+教育的設(shè)想也層出不窮。但如今,VR進(jìn)校多以科普體驗活動的形式呈現(xiàn),能真正融入課程、帶來改變的項目不
馬斯克的Neuralink推出微創(chuàng)腦機接口的技術(shù)方案后,另一科技巨頭Facebook對其發(fā)起了挑戰(zhàn),前不久宣布通過非侵入式的穿戴設(shè)備實現(xiàn)了意念打字。為什么兩大科技巨頭要對這個技術(shù)如此緊張?誰都看
8月6日早間消息,F(xiàn)acebook此前宣布,與小米合作開發(fā)價格200美元的虛擬現(xiàn)實頭顯Oculus Go(小米版本稱作Mi VR)。但據(jù)美國科技媒體VentureBeat援引知情人士消息稱,小米
8月6日消息,據(jù)外媒venturebeat報道,由于廉價耳機的市場需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機贏得全球VR設(shè)備77%的收入份額,而谷歌的Ca
AI,Artificial Intelligence,也就是人們常說的人工智能。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。人工智能是計算機科學(xué)的一
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,我們的生活已經(jīng)和科技化、數(shù)字化密不可分,VR虛擬實驗技術(shù)的成熟,讓人們看到了更多的應(yīng)用價值,目前VR實驗室除了在醫(yī)學(xué)、航天領(lǐng)域的應(yīng)用外,在教育領(lǐng)域發(fā)揮的作用也越來越大,VR
Valve(V社)最終還是在5月份開放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購。其實早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來。而目前預(yù)購用戶在拿到頭顯前可能還要等
基于技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實營造出的仿真系統(tǒng)和模擬環(huán)境為不少行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級打開了新的突破口。我國也已把虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動能,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地,為更多行業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機遇。
如今,在5G帶來的新契機下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合電影、動漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好?!叭魏我粋€行業(yè)的發(fā)展都有一個拋物線,再
在看電影或玩游戲時,正確的音效有助于提高體驗的沉浸感。例如,當(dāng)一位頭發(fā)花白的賭徒在紙牌桌從左到右地滾動一個籌碼時,聲音似乎將從一個耳朵轉(zhuǎn)到另一個耳朵。對于這一點,電影制作者可以通過拼接預(yù)先錄制的