基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司Imverse與MacGyver創(chuàng)始人Lee David Zlotoff及“割草者”導(dǎo)演Brett Leonard合作推出了以MacGyver為主題的VR逃生室
虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說虛擬現(xiàn)實(shí)滿足了人們關(guān)于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了發(fā)展的穩(wěn)定時(shí)期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行各業(yè)之中。 虛擬現(xiàn)實(shí)對于游戲和娛樂
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。 對于下面要討論的問題,
美國市場研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來的高點(diǎn)。 VR在企業(yè)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與行業(yè)結(jié)合可以提升行業(yè)價(jià)值、帶來新的解決方案并提升用戶體驗(yàn)。很多企業(yè)希望將AR技術(shù)納入到自己的生產(chǎn)與銷售過程中,所以投資或收購AR相關(guān)企業(yè),這有效地推動(dòng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的增長,
虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術(shù)已逐漸被諸多教育機(jī)構(gòu)嘗試應(yīng)用在實(shí)際教學(xué)中。VR提供的沉浸式體驗(yàn)提供了更大的理解空間,讓學(xué)生置身其中感知知識。VR+教育滿
從威尼斯的運(yùn)河到舊金山的金門大橋,日本的一群老人甚至不用離開他們的座位就看到了世界。這一切都要?dú)w功于虛擬現(xiàn)實(shí),以及由Kenta Toshima領(lǐng)導(dǎo)的東京大學(xué)(University of Toky
新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力。中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者獲悉,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將在南昌市舉行,主題是“
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術(shù),是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。當(dāng)前,我國VR消費(fèi)級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)
AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不
談到VR極客的顛覆,不妨結(jié)合AI技術(shù)從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對比說起,VR計(jì)算機(jī)視覺是人工智能最早‘成名’的戰(zhàn)場,知名的AI企業(yè)的商湯、曠視等無一不是以計(jì)算機(jī)視覺起家,且這些企業(yè)在2015年幾乎都已完成了高
每一個(gè)音樂節(jié)拍狠狠地?fù)粼谛纳?,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個(gè)方向猛擊。注意,這不是什么新的武術(shù)健身熱潮或高能量的動(dòng)感單車課程。這是一款名為Beat Saber的VR游戲,
從2017年推出的VR移動(dòng)端冒險(xiǎn)ARPG游戲《破曉喚龍者》,到2018年Chinajoy上正式對外展出多人聯(lián)機(jī)開放世界游戲《Nostos(故土)》,再到如今正式EA測試的多人在線FPS《荒野潛伏
在ChinaJoy開幕前夕召開的華為云數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,華為X Labs和華為云共同發(fā)布5G云VR臨場感指數(shù)Cloud VR PI (π)白皮書,建立起體驗(yàn)評估模型,有效地評估和預(yù)測用戶體
提到VR技術(shù),大家并不陌生,這是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中,從而產(chǎn)生身臨其境的奇妙體驗(yàn)。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測,今年全球
自從2016VR元年以來,相信大家對VR也都有所了解了。作為一個(gè)新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來新的就業(yè)機(jī)會(huì)。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
日前,中國工信部正式向四大廠商發(fā)放了5G商用拍照,這標(biāo)志著中國從此進(jìn)入5G商用元年。根據(jù)IHS數(shù)據(jù)預(yù)測顯示,到2035年,5G對全球經(jīng)濟(jì)增長的年度凈貢獻(xiàn)值將達(dá)到2230億美元。VR直播作為目前最
近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成億元級A+輪融資,本輪融資由愉悅資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投,融資將主要用于VR交互技術(shù)的持續(xù)深耕和商業(yè)化拓展。 專注VR交互技術(shù)領(lǐng)域的科
高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那
Facebook今天上午發(fā)布了一份關(guān)于BCI(腦機(jī)接口)作為未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口控制手段的最新研究的長篇細(xì)目。在博客中,F(xiàn)acebook探討了今天的腦機(jī)接口(BCI)研究——以及它對未來的VR眼鏡意