目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。
對于下面要討論的問題,無論是從虛擬現(xiàn)實(shí)的角度還是從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的角度看,結(jié)論都是一樣的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或是虛擬現(xiàn)實(shí),都沒有到達(dá)足以讓人們每天都使用的程度。相反,我們一次次被承諾虛擬現(xiàn)實(shí)即將爆發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)即將普及,而等到的卻是接踵而至的并不值得購買的頭顯。
第一個VR頭盔誕生于1968年。雖然蘋果公司總是慢半拍,但51年的時間過去了,蘋果依然沒有在VR領(lǐng)域的大動作。在近些年很多VR產(chǎn)品推向市場的失敗嘗試之后,我們等到了蘋果公司正在制造AR頭顯的傳聞。我們都知道蘋果正致力于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。庫克經(jīng)常談?wù)撍軓乃捓镌捦飧惺芩麑τ贏R的重視,而不是更沉浸的VR,他認(rèn)為AR“適合所有人”。
“適合所有人”一直是每個VR/AR公司的目標(biāo),而現(xiàn)實(shí)中經(jīng)常會發(fā)生的情況是公司轉(zhuǎn)而瞄準(zhǔn)企業(yè)用戶。微軟HoloLens的目標(biāo)人群是定向開發(fā)者,協(xié)助他們?yōu)橄M(fèi)者制作產(chǎn)品,但后來推出的Hololens 2則針對商業(yè)用途。分析師Ming-Chi Kuo預(yù)測,蘋果將在2019年底開始制造頭顯,在2020年向公眾推出。
如果你是VR或AR的粉絲那你一定對蘋果在AR方面如此堅(jiān)定而感到興奮。蘋果很少提前透露公司的下一步動作以及正在進(jìn)行的項(xiàng)目的相關(guān)消息,但這一次蘋果不僅談?wù)揂R,還在2019年2月專門針對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部分雇傭了營銷負(fù)責(zé)人。
Apple也許會在一切準(zhǔn)備妥當(dāng)之時以最保險的姿態(tài)推出AR設(shè)備。畢竟,谷歌推出AR眼鏡Google Glass已經(jīng)有六年了,受限于內(nèi)容和價格,本就為數(shù)不多的用戶還被戲稱為“Glassholes”。和微軟的Hololens一樣,Google Glass項(xiàng)目仍在繼續(xù),但它不再試圖吸引普通消費(fèi)者。目前Google Glass的開發(fā)重點(diǎn)是企業(yè)客戶。
需要注意的是,雖然被嘲笑,但Google Glass仍然是AR/VR產(chǎn)品領(lǐng)域最著名的嘗試。此外,如果你對VR有些了解,你一定聽說過Oculus Rift。經(jīng)過多年的等待,它來了,并沒有產(chǎn)生太大的影響。
現(xiàn)在以350美元的價格就購買VR頭顯Oculus Rift,但它有些蠢笨。而谷歌眼鏡是輕量級的,至少相對于VR頭顯來說是這樣,但它的價格難以被絕大多數(shù)消費(fèi)者接受。其實(shí),我們早就意識到市場需要的是一款同時具備合理的價格還有輕便性的VR/AR設(shè)備。
最有可能做到的,就是蘋果公司了。但是在VR/AR技術(shù)方面蘋果公司也許還有些欠缺,蘋果公司很有可能會找到合適公司去協(xié)助完成技術(shù)方面的工作,因?yàn)樗郧斑@樣做過。技術(shù)總在不停地進(jìn)步并完善,但從廣義上講,VR和AR技術(shù)已經(jīng)足以走向市場。即便蘋果公司自己在VR/AR技術(shù)方面還有欠缺,但蘋果至少兩次將其他公司的技術(shù)成果轉(zhuǎn)化為自己的大規(guī)模成功。
其中一次是基于觸摸計(jì)算的想法。第一臺采用觸摸技術(shù)的計(jì)算機(jī)是在20世紀(jì)60年代設(shè)計(jì)出來的,產(chǎn)品出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代和80年代。就像VR一樣,觸摸計(jì)算機(jī)設(shè)備有幾十年的成果和技術(shù)。在2007年,蘋果推出了iPhone,正式將觸摸智能手機(jī)帶給了每一個人。
蘋果公司創(chuàng)造了多點(diǎn)觸控,這是對現(xiàn)有技術(shù)的擴(kuò)展和改進(jìn)。蘋果所做的是找到技術(shù)真正的用途。蘋果改進(jìn)技術(shù)這一能力非常重要。它能夠大批量生產(chǎn)和銷售一項(xiàng)技術(shù),將一項(xiàng)技術(shù)產(chǎn)品化。真正改變世界的不是觸摸技術(shù),而是觸摸技術(shù)的真正用途。同樣的,計(jì)算機(jī)的第一次語音識別是在20世紀(jì)50年代早期完成的,但2011年的Siri改變了一切。
Siri作為一個單獨(dú)的應(yīng)用程序存在,然后蘋果收購它并將其集成到iOS系統(tǒng)中。自2005年以來,蘋果也曾使用VoiceOver進(jìn)行語音識別。這是幫助OS X用戶通過口頭命令指導(dǎo)Mac的輔助技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要類似Siri的時刻,需要類似iPhone的時刻?,F(xiàn)在我們已經(jīng)擁有了這項(xiàng)技術(shù),并且正在愈發(fā)廣泛地在商業(yè)領(lǐng)域使用。此外,還有越來越多的VR游戲被開發(fā)出來,但在這兩種情況下它都是一個利基產(chǎn)品。如果蘋果已經(jīng)找到了一種方法來使VR/AR變得有用,那么這就是它成為主流的時刻。