VR技術(shù)能夠帶我們在任何時間、任何地點體驗任何事情。它是一種沉浸式技術(shù)和可以讓大腦反饋得到真實的體驗感。在我們的頭部帶上一個耳機以及一個控制系統(tǒng)就能夠得到完整的沉浸式體驗。全世界大部分大企業(yè)比如Facebook、Google、Microsoft、騰訊等企業(yè)都投入了大量的人力物力在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上,虛擬現(xiàn)實以后肯定會是我們正常工作生活當中不可或缺的一部分。
將一個通過硬件和軟件相結(jié)合起來的真實的三維圖片或者是創(chuàng)造出來的三維空間的交互式場景呈現(xiàn)給用戶。在這種場景下人體將感覺不到它是虛擬的,會認為是一個真實的感覺和物理相結(jié)合的環(huán)境。從它的名稱我們就很容易理解這項技術(shù)就是實現(xiàn)沉浸式的體驗。
什么是沉浸式的體驗?zāi)?,我們的感官系統(tǒng)讓我們覺得這是如此的真實,以至于我們忘記了這是一個虛擬的世界,而我們卻在這個世界里活動。在虛擬世界中,一個完整的人設(shè)世界可以是或者不是基于真實的環(huán)境而成。這也就意味著這個世界可以模仿任何電影電視或者動漫的設(shè)置,可以創(chuàng)造一個另類的統(tǒng)治階級、時間、物質(zhì)材料都不受限制的場景。
1、虛擬世界
一個虛擬世界是經(jīng)常是一個三維空間,但也可以通過一種可以相互交互可以在動作得到響應(yīng)以及像真實世界一樣體感的裝置得到實現(xiàn)。
2、沉浸式
虛擬現(xiàn)實的沉浸式是指在一種在非真實物理世界得到身體的感官的體驗。它在我們的大腦當中能夠知道這是假的非真實的,是一種包含精神世界或者部分物理世界的體驗。在非物理世界也就是我們的虛擬世界當中,當我們的創(chuàng)造了體感并激活了足夠多的感知,那么這就是沉浸式的體驗。它有兩種不同的類型
精神沉浸---一種深度的精神沉浸是不相信自己處在虛擬的世界當中。物理沉浸---在虛擬世界當中表現(xiàn)出來的身體上的參與使自己不相信在虛擬世界當中。
3、感知的反饋
虛擬現(xiàn)實需要盡可能多的感官來模擬。這些感覺包括視覺、聽覺、觸覺等等。正確地刺激這些感覺需要感官反饋,這是通過集成的硬件和軟件(也稱為輸入)實現(xiàn)的
4、交互性
交互元素對于虛擬現(xiàn)實體驗至關(guān)重要,它可以為用戶提供足夠的舒適感,讓他們自然地參與到虛擬環(huán)境中。如果虛擬環(huán)境以一種自然的方式對用戶的行為做出反應(yīng),用戶的興奮感和沉浸感感就會保留下來。如果虛擬環(huán)境的反應(yīng)不夠快,人類大腦就會很快注意到,沉浸感就會減弱。虛擬環(huán)境對交互的響應(yīng)可以包括參與者移動或改變其觀點的方式;通常是通過頭部的運動。
為了讓人類的大腦接受一個人造的、虛擬的真實環(huán)境,它不僅要看起來真實,而且要感覺起來真實。戴上頭戴式顯示器(HMD),就可以實現(xiàn)逼真的視覺效果。HMD顯示的是模擬現(xiàn)實的三維環(huán)境。真實的感覺可以通過手持輸入設(shè)備實現(xiàn),比如基于用戶動作的交互性的運動跟蹤器。通過刺激人們在現(xiàn)實世界中感官,虛擬現(xiàn)實環(huán)境越來越像自然世界。下面,我們將探討這個系統(tǒng)背后的一些關(guān)鍵組件。
1、PC端
為了支持這些交互式三維環(huán)境,需要強大的計算能力。這就是PC(個人電腦)、控制臺和智能手機的用武之地。它們充當引擎,為正在生成的內(nèi)容提供強大的動力。
2、頭部感應(yīng)顯示裝置
它就好比一個近在眼前的顯示器例如三D電影的那種效果,這種顯示覆蓋了我們的全部視圖,并把虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容展現(xiàn)給我們。同時還帶有耳機,人耳就能得到實時的動感視聽。
3、輸入裝置
輸入裝置是為用戶提供沉浸式體驗的重要組件之一,它會用戶提供了更為真實更為自然的交互方式。常見的輸入裝置有操縱桿、跟蹤儀、觸摸板、運動平臺等。