VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱(chēng)。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺(jué)。 從2015年底至今,
按:到現(xiàn)在來(lái)寫(xiě)運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫(xiě),是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)??吹綍?huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們
Diodes 公司推出AM9468和AM9469無(wú)刷直流電機(jī)驅(qū)動(dòng)器產(chǎn)品,具有橋接負(fù)載(bridge-TIed-load, BTL)驅(qū)動(dòng)架構(gòu)以最小化可聞開(kāi)關(guān)噪聲和電磁干擾(electromag
第15屆歐洲足球錦標(biāo)賽于北京時(shí)間6月11日凌晨在法國(guó)巴黎開(kāi)幕,無(wú)論你是不是球迷,這場(chǎng)僅次于世界杯的足球盛宴都將讓你感受到足球的真正魅力。本次歐洲杯,除了歷史上首次擴(kuò)張為24支參賽隊(duì)的改革,我
6月8日,由中歐眾創(chuàng)平臺(tái)、中歐眾創(chuàng)研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在上海舉辦,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引發(fā)的生活變化。
“V R主要還是依靠?jī)?nèi)容,可運(yùn)用于游戲、教育、醫(yī)療等眾多領(lǐng)域,我們預(yù)測(cè),2018年V R技術(shù)將實(shí)現(xiàn)突破性收入。”普華永道中國(guó)(香港)通信、媒體及科技(簡(jiǎn)稱(chēng)T M T
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來(lái)談?wù)刅R輸入技術(shù)。 V
天下電子何須問(wèn),聽(tīng)我來(lái)龍門(mén)陣。前幾天,我跟我叔爺聊天,他問(wèn)我最近VR和AR這個(gè)市場(chǎng)怎么樣?我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)詫異,我說(shuō)叔爺,您都八十歲的人了,還知道VR/AR,不過(guò)我也清楚,因?yàn)槲沂鍫敵垂?,肯定是?/p>
6月18日,14屆中國(guó)·海峽項(xiàng)目成果交易會(huì)在福州舉辦,此次展會(huì)重點(diǎn)是大數(shù)據(jù)、VR應(yīng)用服務(wù)包及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目。此次展會(huì)誕生了科技界新記錄——亞洲首次百人
當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStaTIon VR 是目前 VR 領(lǐng)
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這種高大上的科技似乎眨眼間就風(fēng)靡了全世界,并且為大眾接受且熟知了。 “我要玩VR!”19日上午10點(diǎn),一個(gè)6歲的小男孩在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)館的入口
今年以來(lái),VR熱度一路飆升,從Facebook收購(gòu)Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR市場(chǎng),試圖分得一杯羹,以攪動(dòng)VR市場(chǎng)迎來(lái)大變革。 當(dāng)然
2016年中國(guó)(福建)VR產(chǎn)業(yè)與大數(shù)據(jù)發(fā)展高峰論壇于6月19日下午舉辦,來(lái)自VR、電子信息技術(shù)及資本行業(yè)的多位大咖相聚榕城,帶來(lái)了一場(chǎng)關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)與大數(shù)據(jù)行業(yè)的思想交鋒,就VR與大數(shù)據(jù)的發(fā)展
近日來(lái),除了火爆的VR消息不斷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。 而國(guó)內(nèi)外AR公司中,除了有Magic Le
穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的感測(cè)器,還有下一波崛起的行動(dòng)應(yīng)用程式,將對(duì)所有企業(yè)帶來(lái)重大沖擊。 調(diào)查分析機(jī)構(gòu)Ga
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從Vive設(shè)備、通用VR開(kāi)發(fā)以及更具哲學(xué)性的VR三大模塊,
VR次元 孫實(shí) 6月21日?qǐng)?bào)道 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)距離足夠成熟、被廣泛使用還有較長(zhǎng)時(shí)間,而另一種沉浸式技術(shù)——混合現(xiàn)實(shí)(MR),卻更接近于功能應(yīng)用
資本市場(chǎng)對(duì)VR領(lǐng)域展現(xiàn)出了足夠的興趣,但背后隱藏的人才缺口卻是行業(yè)發(fā)展的短板。全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)日前發(fā)布全球VR人才供需報(bào)告顯示,在全球VR人才的三大梯隊(duì)中,代表性的美
繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR設(shè)備PS VR于6月中開(kāi)放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR設(shè)備出貨熱潮。TrendForce集邦科技
2016,VR元年,oculus、HTC、索尼等這樣的重量級(jí)廠商紛紛推出或宣布了自己的消費(fèi)級(jí)硬件產(chǎn)品來(lái)?yè)屨枷M(fèi)者市場(chǎng),相信廣大VR愛(ài)好者們中的很多人都已經(jīng)入手了一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。在這些硬件當(dāng)