分享VR三大模塊的24個開發(fā)技巧
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現(xiàn)實開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗,從Vive設(shè)備、通用VR開發(fā)以及更具哲學(xué)性的VR三大模塊,分享虛擬現(xiàn)實開發(fā)的技巧。
Vive設(shè)備技巧
1.要求用戶按下開始按鈕。這樣操作的關(guān)鍵在于:
確保用戶已配戴好頭戴設(shè)備并做好體驗準備;
確保用戶手中至少有一個控制器準備就緒;
在特定點上設(shè)置對象且適合用戶高度(即對象的高度接近用戶并且相對于用戶的頭部又有一定的距離);
這個按鈕連接主控制器(無論用戶使用左手還是右手)。如果控制器分工不同,可以使用這個按鈕操作主控制器。
2.與其他按鈕相比,某些按鈕必須會更方便快捷,如主機控制器。盡可能使按鈕使用更簡單。依據(jù)玩游戲及日常使用的經(jīng)驗,筆者推薦以下使用的優(yōu)先級順序:
觸發(fā)按鈕
單按鈕的觸控板
3D世界交互(如按控制器的3D按鈕)
菜單按鈕
四個按鈕的觸控板
手柄按鈕(這些按鈕不建議使用除非非用不可)
3. 設(shè)置體驗空間范圍,目標大小為2 m*1.5m或更小,可以捕獲81%的用戶。這將為捕獲盡可能多的觀眾提供參考值。當前用戶的數(shù)據(jù)細節(jié)詳見這里。
4.建議用戶之間不要將控制器或頭戴設(shè)備太接近對方。因為某個時候他們可能會擊打某些東西可能會損壞設(shè)備。
5.當用戶與虛擬世界交互時可使用控制器振動以增加存在感。例如根據(jù)Vive設(shè)置房間規(guī)模。用戶移動設(shè)備越快,振動也會越快。
6.許多用戶看不到其控制器,鑒于這種情況,有以下三個主要的解決方案:
在用戶視圖中添加一行按鈕或渲染文本。固定側(cè)面視圖,當控制器轉(zhuǎn)移其視域時,用戶必須看向文本中心方向。任何他們看不到控制器的時候,這可以擴展為將控制器顯示成一個圖標,他們可以使用控制器與世界交互。
將文本放置用戶面前告知他需要查看控制器。
當你想要向用戶展示一個特殊的按鈕時添加至音頻隊列告知用戶需查看控制器。
通用虛擬現(xiàn)實開發(fā)技巧
1.幀速率是至關(guān)重要的。實現(xiàn)高幀速率在虛擬現(xiàn)實中遠遠比其他因素重要。當添加的內(nèi)容影響幀率且導(dǎo)致幀率低于90fps時要考慮所添加的是否很重要。以970GTX作為最低硬件配置標準,確保圖像幀率的最低標準可達到90fps。
2.注意屏幕效果。電腦顯示器上的鏡頭光暈在日常生活中我們習(xí)以為常,但是這種情況會導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實完全不真實。對于游戲開發(fā)者來說這是個特殊的問題并且有時會夸大事實(如bloom)。在游戲中不要以看起來“好”作為游戲開發(fā)標準而是應(yīng)該考慮如何開發(fā)虛擬現(xiàn)實更加真實。處理效果的重要性的通用指南如下:
抗鋸齒
顏色校正
Bloom效果
屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù) (通常不用這個因其成本太高)
3.根據(jù)敘事空間設(shè)計所有UI。用戶設(shè)備的分辨率足夠進行3D模式閱讀。另外要保證文本字體足夠大。一些用戶在虛擬現(xiàn)實中無法配戴自己的眼鏡,相比“普通用戶”需確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個不錯的方式,可以讓用戶控制文本的大小且可使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。
4.盡可能使用音頻。雖然VR中UI效果很好,但音頻的運用將會帶來更好的效果。用戶可以同時做多件事情,聽音頻同時可執(zhí)行另一個操作。
5.當運輸/傳送用戶時可隱藏于黑暗中。筆者在開發(fā)中,也將現(xiàn)場以少量的時間(約0.2秒)設(shè)置為完全黑暗模式來幫助大腦過渡。
6.保持事物與用戶之間有最小距離,當距事物近距離觀看時可能到導(dǎo)致混亂和用戶化身不舒適。相比不舒適關(guān)閉虛擬現(xiàn)實,建議在虛擬世界中構(gòu)建一個z平面進入會更好。另外不要忘記要尊重用戶的個人空間。
7.構(gòu)建的細節(jié)問題。如果用戶選擇且接近一個對象時會順其自然注意到對象的細節(jié)問題。除模型質(zhì)量外,紋理細節(jié)是最重要的。
8.在虛擬現(xiàn)實閉上一只眼睛觀察對象效果很好。固定視野和范圍(包括武器和望遠鏡,顯微鏡等)觀察是非常有效的。
9.不要插入對象相對于用戶鎖定它們。保持旋轉(zhuǎn)鎖定和鎖定1、2或3軸的位置。