還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。
VR輸入設備如動作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設備(主要用來輸入消費者動作數據,達成互動體驗或者用于內容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進行交互,輸入設備是實現(xiàn)消費者交互、沉浸感的重要技術。
這些外設類的輸入設備有較高的技術要求,只有動作可輸入并且可在內容中進行互動,才算是真正意義的VR。早期的電影制作產業(yè)早就已經應用了動作捕捉。
傳統(tǒng)的輸入設備有鼠標、鍵盤等。在二維屏幕交互中,幾乎所有的控制命令都可以抽象為按鍵和滑動動作。而對于VR輸入設備來說,更重要的是實現(xiàn)自然交互,更真實的把人的動作體現(xiàn)到三維立體的內容空間,從而實現(xiàn)沉浸感更高、效率更高、學習成本更低。
根據人類自然交互方式,VR輸入技術主要有兩大類:動作輸入和聲音輸入。從目前行業(yè)整體發(fā)展狀況來看,主要是動作輸入,聲音目前在輸出設備方面比較多(如全景音耳機、音響等),這里我們主要討論VR的動作輸入技術。
當前的輸入設備主要包括如下兩種:動捕設備和動控設備,如下面思維導圖所示:
一種是動作控制設備,即傳統(tǒng)的鍵盤、方向盤、操縱桿類設備。動作控制設備比較簡單,更注重功能性,主要靠動作跟蹤和按鍵控制來進行交互,這類設備主要在國外的一些游戲公司生產,配合其游戲進行使用。代表性的產品有Stem、Hydra、Wii、方向盤、體感槍等。
VR方向盤:主要用在賽車游戲里,通過方向盤、剎車、油門等輸入設備控制游戲里的車。
VR體感槍:功能與VR方向盤類似,主要用于游戲領域。