盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒有真正接受。 研究公司Tractica預(yù)測:未來幾年,企業(yè)
上周我們?yōu)榇蠹規(guī)砹岁P(guān)于Vive X Demo展示會(huì)上26家贊助公司的介紹,不管是VR硬件開發(fā)、內(nèi)容制作還是VR游戲研發(fā),備受期待的新興公司紛紛登場,而針對(duì)Vive 的新產(chǎn)品Vive X的負(fù)責(zé)人
在過去的一年中,AR/VR 似乎坐上了過山車,2015年-2016上半年異常火熱,無論是投資人、創(chuàng)業(yè)者,還是媒體、用戶,都在這趟迅速“升溫”的過山車上歡呼,但僅半年之后便急轉(zhuǎn)直下,時(shí)常爆出 AR
年度最大型游戲行業(yè)盛會(huì)E3上周閉幕,包含許多VR相關(guān)亮點(diǎn)。事實(shí)上,2017年E3上的VR公司數(shù)量是去年的兩倍,行業(yè)正在迅速增長。增長是增長了,但現(xiàn)在很多游戲玩家仍然沒被VR場景打動(dòng),它并不如你期
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了?DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR
為了展示不同的目的地所提供的服務(wù),旅游行業(yè)是幾個(gè)轉(zhuǎn)向沉浸式技術(shù)的行業(yè)之一,比如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。現(xiàn)在,肯塔基州列克星敦市的一家旅行社VisitLEX公司,正在使用一款A(yù)R應(yīng)用程
David Starfire在電子音樂界以制作人、多樂器演奏家和DJ的身份聞名于世,他的工作是將世界樂器與現(xiàn)代節(jié)拍相結(jié)合。ARVR制作公司Tribe XR正在與Starfire合作,以捕捉他在K
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)19日在南昌開幕,諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)得主喬治斯穆特、阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云等重量級(jí)嘉賓將出席。本屆大會(huì)由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院
在今年的虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略會(huì)議上,uSens的首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人費(fèi)越博士將發(fā)表一篇主題演講,討論3D骨架手控技術(shù)。Usens是一家在人機(jī)交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)
說起黨建,我們總滔滔不絕,無論是紅色人物還是歷史事件,每一個(gè)里程碑式的偉大時(shí)刻都值得我們學(xué)習(xí)與銘記。然而三言兩語是無法展示這個(gè)偉大的歷史歷程的,傳統(tǒng)的照片、視頻總是少了震撼。而隨著科技的進(jìn)步,V
一些學(xué)校、大學(xué)和教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),以提高和改善學(xué)生的教育體驗(yàn)。如今,科技公司英特爾(Intel)正在通過其技術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)教育。 科技學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室是一輛定制的
10月23日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商Oculus前CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe周一宣布,他將從Facebook離職。
2018年10月17日,我們注意到三星自Galaxy S9發(fā)布會(huì)以后就沒有提及過虛擬現(xiàn)實(shí)。這是否意味著三星不再對(duì)VR感興趣呢?或者三星正在尋求為消費(fèi)者帶來其他類型的體驗(yàn)?zāi)?,比如說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)
我們已經(jīng)多次討論了影響醫(yī)療保健或醫(yī)療技術(shù)行業(yè)的沉浸式技術(shù)的發(fā)展。這些發(fā)展在范圍上具有高度的多樣性和廣泛性,影響到教育和培訓(xùn)、診斷、手術(shù)、康復(fù)和其他形式的治療。 上個(gè)月,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹伺c
大量研究結(jié)果表明人類通過圖形獲取信息的速度比通過閱讀文字獲取信息的速度要快很多,交互式可視化更能夠讓決策者深入了解細(xì)節(jié)層次。隨著云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、人工智能的迅速發(fā)展,數(shù)據(jù)處理和交換的技術(shù)日新月異,
上周相機(jī)公司Insta360發(fā)布了他們的新一代X 360度全景相機(jī),該公司將其吹捧為“動(dòng)作相機(jī)的未來”。這款5.7K的相機(jī)不僅提供360度的視頻拍攝,還為電影制作者提供了許多其他非常吸引人的功能
Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,該游戲的主題TItans在一段時(shí)間內(nèi)為爭奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個(gè)發(fā)布日期。來到PlaySt
“2018VRSD國際VAR主題公園創(chuàng)新論壇暨展示洽談會(huì)”于2018年10月12-13日在首鋼僑夢(mèng)苑盛大開幕。 本次活動(dòng)吸引力中、韓、日、美等國家及地區(qū)的數(shù)百名從事VR/AR主題公園硬件
安全一直是重中之重的問題,安全教育就顯得尤為重要,特別是特殊職業(yè)的安全問題,比如建筑、電力等危險(xiǎn)系數(shù)較高的行業(yè)。而這些危險(xiǎn)行業(yè)的安全教育也是一項(xiàng)棘手的問題,而虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)正好有效解決了這個(gè)問題