隨著Oculus Quest在Oculus Connect 5 (OC5)上的發(fā)布,Polyarc的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)冒險(xiǎn)Moss是首批確認(rèn)于2019年春季發(fā)布的游戲之一。今年早些時(shí)候,PlayS
摘要: 《星際迷航》的虛擬粉絲計(jì)劃在CBS的律師們發(fā)出終止信后被叫停 對(duì)于《星際迷航》的粉絲們來說,《星際迷航:艦橋乘員》的上映是一個(gè)美夢(mèng)成真的機(jī)會(huì),它終于讓粉絲們有機(jī)會(huì)成為科幻小說中最
對(duì)于那些對(duì)早期的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)感興趣的人來說,沒有什么比1995年推出的任天堂VR游戲機(jī)《Virtual Boy》更令人難忘的了。然而,正如英國(guó)開發(fā)商杰茲?桑(Jeremy ‘ Jez)所揭示
許多小孩都有過這樣的精力,常常用他們最喜歡的玩具和他們異想天開的冒險(xiǎn)經(jīng)歷編故事,為玩偶、動(dòng)作玩偶和毛絨玩具創(chuàng)造人物和個(gè)性。這就是開發(fā)人員Brainseed Factory公司在即將推出的VR平臺(tái)
Oculus Connect 5發(fā)布會(huì)雖然才剛剛開始,但已經(jīng)宣布了很多重大消息,其中包括獨(dú)立的“圣克魯茲”(Santa Cruz)耳機(jī)的官方版本,現(xiàn)在正式更名為Oculus Quest。然而,O
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)在醫(yī)療保健領(lǐng)域有很多應(yīng)用,其中一個(gè)比較有趣的領(lǐng)域是磁共振成像技術(shù)的應(yīng)用。Magic Leap希望通過與德國(guó)醫(yī)療技術(shù)公司Brainlab合作,涉足這一領(lǐng)域發(fā)展。
今年早些時(shí)候,亞馬遜推出了名為Amazon Sumerian的亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。創(chuàng)建這個(gè)平臺(tái)的目的是讓任何人都可以創(chuàng)建豐富和功能齊全的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)?,F(xiàn)在,該公司正在向開發(fā)
每年的這個(gè)時(shí)候,Oculus的粉絲們都在翹首以盼,屆時(shí)該公司將向全世界展示一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器。如果你一直期待著Space Bullet Dynamics公司即將推出的mech戰(zhàn)斗機(jī)VOX
本月早些時(shí)候,Viveport向Oculus Rift的用戶開放了其平臺(tái)的訂閱服務(wù),今天,Viveport宣布開發(fā)者可以獲得100%的收入分成,使這項(xiàng)服務(wù)對(duì)VR開發(fā)者來說更加有利。
2018年將是Oculus Connect大會(huì)的第五年。 Oculus Connect最初是一個(gè)由虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者和創(chuàng)造者組成的小型會(huì)議,如今已發(fā)展成為一個(gè)大型會(huì)議,力求在沉浸式技術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)
近日,眾籌網(wǎng)站上出現(xiàn)了一款VR觸覺背心——Woojer Ryg,這款觸覺背心來自Woojer公司,支持幾乎所有游戲主機(jī)、VR系統(tǒng)、PC游戲和智能手機(jī)。 據(jù)介紹,Woojer R
VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。 VR的中文
2018年的開年大戲,無疑是來勢(shì)兇猛的5G。物聯(lián)網(wǎng)、無人駕駛、VR等新興技術(shù)的出現(xiàn),正在催生出強(qiáng)大的5G需求。各國(guó)紛紛視5G為國(guó)家戰(zhàn)略,加快研發(fā)和布局。2018年初,北京、上海、杭州等幾十個(gè)城市
近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaTIcMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的FnaTIc
在VR應(yīng)用中,讓研究參與者使用帶有觸覺反饋的手柄來切割樹木,體驗(yàn)造紙的過程。當(dāng)體驗(yàn)結(jié)束后,工作人員故意將水杯弄灑,參與者會(huì)幫忙擦水,這時(shí)研究人員觀察他們用了多少紙巾,發(fā)現(xiàn)在VR中砍倒一棵樹后,參
從面向VR的 谷歌 Tilt Brush 到針對(duì)AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是將其作為創(chuàng)作的畫布。 Magic Leap 同樣為他們備受期待的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡帶來了同樣的創(chuàng)
你曾多少次嘗試過(或失敗了)學(xué)習(xí)一門語言?實(shí)際上你并不“孤單”,近日,有語言學(xué)家得出結(jié)論,語言學(xué)習(xí)失敗可能并不完全是你的原因。 隨著VR技術(shù)越來越受到關(guān)注,教學(xué)實(shí)驗(yàn)對(duì)它的需求也在日益增加
Facebook將于明年發(fā)售的下一代無線獨(dú)立VR頭顯Oculus Quest距離Oculus Rift的發(fā)布已經(jīng)有三年了。到目前為止,Oculus頭顯的銷量還不到200萬部,而且銷售速度似乎正在
摘要: “將這些創(chuàng)新技術(shù)整合到現(xiàn)有的工程和制造工作流程中,開辟了新的工作方式?!? ? 雖然隨著今年Oculus Connect的結(jié)束,我們所認(rèn)為的“主要”活動(dòng)季已經(jīng)結(jié)束,但仍有一些活
摘要: VR游戲怎么做才能更好玩? 隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,作為玩家可能只專注游戲的內(nèi)容和體驗(yàn),但作為游戲大開發(fā)者不得不關(guān)注游戲引擎。目前在VR游戲行業(yè)中,U