說起黨建,我們總滔滔不絕,無論是紅色人物還是歷史事件,每一個里程碑式的偉大時刻都值得我們學習與銘記。然而三言兩語是無法展示這個偉大的歷史歷程的,傳統(tǒng)的照片、視頻總是少了震撼。而隨著科技的進步,VR技術深深地融入了黨建,將黨建的革命歷史真實地還原在我們眼前。今天ARinChina就請到了專注于紅色黨建內容的北京酷鳥飛飛科技有限公司的CEO史蔚安,我們一起來聊一聊紅色黨建的相關內容~
紅色VR成品需求大?
ARC:近一兩個月經常在社群看到有尋找紅色黨建體驗成品的需求,大量的成品需求是否代表著紅色黨建方向的市場是比較成熟的,需求量高的,生意比較好做的哈哈?
史蔚安:是的。由于中國近年來高速發(fā)展,不斷取得一個個光輝成績,黨在人們,尤其是老百姓心中的地位不斷提高,表現(xiàn)為人們更加關心國家大事,更加喜愛愛國主題題材的影片,更有民族自豪感等。而紅色文化和黨建領域,也在這種背景下不斷升溫。
而紅色文化的傳播、普及,也從傳統(tǒng)的企事業(yè)單位,更加面向廣大群眾,尤其是年青一代。而傳播方式也更加豐富靈活,如紅色景區(qū),企事業(yè)單位,社區(qū)紅色活動,學?;顒拥鹊?。
無論是政府,還是民間,對紅色文化的關注和接受都達到一個嶄新的高度,這也給紅色文化應當通過怎樣的形式去教育和參與,抓住更多人尤其是年輕人提出了更多的要求。
ARC:其實大多數(shù)人還是覺得VR內容定制是一個高門檻、高成本和高投入的事情,但如果能將軟件內容均攤價格就能降低很多,貴公司在這方面是否有這樣的計劃或服務?
史蔚安:是的。在過去兩年中,我們一點點精耕細作,打磨了十余款精品紅色VR、AR內容。這些內容單款投入低的有十幾萬,高的超過百萬,都是為紅色景區(qū)和大型場館提供的應用,并且是定制化的。而進入2018年,為了將這些精品內容普及給更多客戶和用戶,我們將其進行了梳理,以十分之一的內容價格攤銷,客戶只要負擔很少的軟件費用和完成硬件采購,就能獲得我們提供的十余款紅色數(shù)字化標準產品,這些產品從幾萬到十幾萬不等,能夠靈活地在學校,黨建,紅色景區(qū)等多種場景中組合應用。因此,定制服務與標準化產品兩條腿走路,更能夠適合不同用戶的需要。
形式&內容?
ARC:咱們有《改革開放40周年》,《長征爬雪山》、《地道戰(zhàn)》等紅色史詩一系列十余種紅色文化體驗產品,都是成品內容嗎? 價格是否美麗?我看您產品介紹里有只有搭配的硬件報價。
史蔚安:我們的十余款內容都是成品,而且都是投入大量人力物力研發(fā)的精品產品,并在各地文博會、文旅大會、人民大會堂多次獲獎和受到好評。產品介紹中的報價是含有軟件內容的,之所以看起來是硬件報價,是因為我們將內容降到原本的十分之一,就是為了讓更多紅色文化內容傳播到市場中去,給紅色文化數(shù)字化領域樹立一些更好的案例。
ARC:目前公司主要收入來源是成品的批量化銷售,還是定制性解決方案?一般客戶主要以哪些群體為主?
史蔚安:這兩種方式我們都提供。對于有較大場地,資金投入大,需要整館設計的客戶,我們提供全套解決方案,包括整個場館設計、施工、數(shù)字化裝備的采購調試、軟件內容的量身定制、后期運營培訓的整體方案,整個項目需要幾個月的時間實施,金額在幾百萬到千萬。如果預算、場地、時間都比較有限的客戶,則可以直接購買我們的十余款標準產品,兩周內即可安裝完成,金額從幾萬到幾十萬都可以靈活組合。
ARC:咱們有VR、AR、3D全息及動作捕捉和交互等項技術實現(xiàn)手段,不知道游客體驗反饋如何,您覺得在紅色文化產品體驗中,吸引人的是技術手段表現(xiàn)方式還是內容的創(chuàng)意?
史蔚安:我們經過實際運營發(fā)現(xiàn),大部分游客對于可以交互的內容反響非常好。而一部分游客對于佩戴VR頭顯還是有顧慮的,尤其是中老年人。因此,我們的經驗是無論VR,AR還是投影,這些形勢都應該注重交互性,通過交互性和豐富的體驗形式的精心設計,才能夠將一個個紅色主題和不同的技術完美結合,例如VR動捕設備適合體驗紅色戰(zhàn)爭,而全息技術則適合觀看一場重要會議,AR技術可以將不同的黨建、紅色文化紀念品“變活”??傊?,技術和形式都是為內容服務的。
紅色文化需要新形式?
ARC:咱們怎么解決體驗真實度和空間限制的問題,比如《四渡赤水》里面,體驗者需要戴著VIVE設備持槍渡橋,是否會影響體驗效果?
史蔚安:這是一個非常專業(yè)的問題。拿四渡赤水舉例,我們的橋長五米。而體驗者在VR中看到的橋有幾十米。如何解決這兩者不一致的問題?其實通過實際觀察,大部分體驗者并不是為了要體驗走到橋對面的移動,而是要感受戰(zhàn)爭的殘酷。我們制作了大量的逼真細節(jié)來表現(xiàn)這一點,包括槍林彈雨,包括主動沖殺過來的敵軍,包括掩體等,無論是誰來到這樣的環(huán)境中,第一個念頭是寸步難行,而不是想要沖過去。
我們認為,這才是當年殘酷戰(zhàn)場的真實寫照。而在五米的實際空間中,體驗者可以完成各種動作,可以進行戰(zhàn)術轉移,可以退后躲避燃燒彈和飛機,也可以沖到前面的掩體保護隊友,這些體感動作足以讓體驗者氣喘吁吁,受到深刻的震撼和教育。因此,空間并不是VR的問題,問題是如何精心的設計,讓有限的空間具有豐富的交互性。
ARC:在新技術應用的眾多的領域中您選擇了紅色黨建方向,您看中的是什么?
史蔚安:第一是人們需要。我們的祖國正越來越強大,老百姓比以往任何時候都更加愛國,更有民族自信,也渴望了解紅色文化,了解過去的英雄,了解國家的主張。而這些自信和信仰,正是今天中國人所普遍欠缺的東西。因此,我們認為這件事本身就是一件非常有意義的事情,我們想讓大家知道我們歷史上存在著許許多多英雄烈士,他們的精神和事跡要比那些漫威英雄更加感人和偉大,他們才是真正值得我們崇拜的偶像。
第二是紅色文化需要新的形式。紅色文化也是一種文化,而文化需要不斷地用新形式作為載體去演繹,去傳播。紅色文化以往的形式比較單一,除了大家小時候看過的幾部家喻戶曉的電影,其他的形式都是雕塑、文字、圖片,這很難吸引當今最需要紅色文化感染的年青一代。因此,先進的科技手段可以讓視聽達到沉浸,讓體驗者親身參與,這將比傳統(tǒng)方式更加生動和震撼,讓紅色文化直達人心。
第三是商業(yè)價值。無論是國家還是社會各界都在積極地推動紅色文化、愛國主義教育。而從近年來這個領域越來越旺盛的需求就可見一斑。無論是紅色景區(qū),還是城市內的博物館、紅色教育基地,每年的客流都呈不斷上升的趨勢。我們目前在紅色文化數(shù)字華領域已經取得了一定的領先,有著全國品質最高、交互性最強的眾多案例。也希望在未來紅色文化的傳播發(fā)展中,與大家一起合作,貢獻一份力量。