Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái)FnaticMetaBunkr
近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaTIcMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛(ài)的FnaTIc電競(jìng)選手會(huì)面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播,與心愛(ài)的選手面對(duì)面。
當(dāng)然,該VR社交平臺(tái)具備一定局限性,在大眾社會(huì)中仍難以普及,但在VR行業(yè)備受關(guān)注。與現(xiàn)實(shí)生活中社交相比,VR社交能夠跨越時(shí)空,隨時(shí)隨地進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,并且在虛擬化的人物環(huán)境也能減輕部分社交恐懼癥患者壓力;與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)相比,VR社交能帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),在虛擬世界中也能體會(huì)到人和人交流的這種真切感覺(jué),減少網(wǎng)絡(luò)隔閡和依賴,避免淡化人際關(guān)系。