在使用虛擬現(xiàn)實(VR)時,用戶遇到的評論最多的問題之一是暈動癥。這是研究人員和開發(fā)人員自vr技術(shù)早期以來一直試圖解決的問題,現(xiàn)在 Fraunhofer認(rèn)為可以通過使用更接近用戶眼睛的高速微顯示屏
VR游樂已經(jīng)漸漸的普及到百姓生活中去了,很多的VR游樂體驗店,VR數(shù)字樂園都已經(jīng)在各個商場、生活區(qū)鋪設(shè)成功,小到五六歲的兒童,大到五六十歲的中年,對VR游樂設(shè)備的酷炫外觀嘖嘖稱嘆,對相匹配的內(nèi)容
對于科技愛好者來說,Google本就是一家非??岬墓?,研究著各種可能改變未來的人類世界的前沿技術(shù),偏偏還喜歡將這些技術(shù)運用在妙趣橫生的小項目。 近日,Google將這些應(yīng)用都搬來魔都的
VR ( VirtualReality ),虛擬現(xiàn)實技術(shù))是仿真技術(shù)的一個重要的發(fā)展方向; VR 作為跨時代的終端計算平臺,憑借其超前的交互性和沉浸感,幾乎在各個領(lǐng)域和行業(yè)都能實現(xiàn)極具價值的應(yīng)用
最近幾年,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR(Virtual Reality)跟人工智能一樣,火的簡直不能再火了。其帶來的視覺上的沖擊、沉浸式的感官體驗有很多人躍躍欲試,于是不少公司開始做VR,結(jié)果看起來容易
從2015年到現(xiàn)在,VR行業(yè)一直都在穩(wěn)步發(fā)展,期間經(jīng)歷了熱潮、低谷,迷茫過,彷徨過,身邊的朋友有的一直在努力堅持,有的意氣風(fēng)發(fā)剛剛?cè)雸?,?dāng)然更多的已經(jīng)暗淡離場。剛剛過去的第十屆廣州GTI展會則是
回看通訊技術(shù)的發(fā)展史,我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,在移動通訊技術(shù)領(lǐng)域通常十年為一個周期。1990年的2G、2000年的3G、2010年的4G,可是到了5G這一進(jìn)度被提前了兩年,2018年我國就已經(jīng)開始了試驗網(wǎng)的試驗。表面來看這似乎是人類已經(jīng)迫不及待的需要更先進(jìn)的技術(shù)以應(yīng)對未來的發(fā)展,可其背后卻反襯出了這項技術(shù)的重要性。
VR虛擬現(xiàn)實是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗和逼真的人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實在各個領(lǐng)域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領(lǐng)域,VR的前景被市場一度看好。VR市場的潛力雖然巨大,但是現(xiàn)在市場
自去年6月6日,我國工信部向運營商發(fā)布5G牌照以來已經(jīng)過去一年多的時間了。在一年的時間了,中國移動的5G用戶數(shù)量超過了5500萬。除此之外,小編還了解到很多朋友已經(jīng)購買了5G手機(jī)。
如何能隨處享受巨幕私人影院,而且不受影院聲音嘈雜,人潮擁擠的折磨,不僅如此,我們還可以享受更具動感的游戲體驗,體感交互更刺激,沒錯,這就需要一款與真實世界一樣的體驗,那么一體化VR就是我們的選擇
乘坐飛機(jī)的旅途總是非常無聊,眾多航空公司也都想盡辦法來解決這一問題。近日,阿拉斯加航空宣布,該公司將為乘客提供更加有趣的服務(wù)—VR頭顯。 據(jù)介紹,該項目采用的是來自 SkyLi
9月27日早間消息,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerburg(馬克-扎克伯格)今天在Oculus Connect 5大會上宣布推出Oculus Quest VR無線一體機(jī),也就是
VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
Oculus今天推出了OculusQuest,一款售價399美元(約人民幣2750元)的VR一體式頭顯,將于2019年春發(fā)售。Facebook首席執(zhí)行官MarkZuckerberg表示,“通過O
傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應(yīng)”計算機(jī),而我們的目標(biāo)或理念是要逐步使計算機(jī)“適應(yīng)”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體
近日,由工信部和江西省主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌開幕。本次大會以“VR讓世界更精彩”為主題,匯集了世界上最前沿的虛擬現(xiàn)實技術(shù)、專家和行業(yè)案例。微軟公司資深副總裁、大中華區(qū)董事長兼首
話劇是演出市場的細(xì)分環(huán)節(jié),近兩年,話劇持續(xù)升溫,熱度不減,在2015年專業(yè)劇場演出票房收入中,以22.96億元位居第一。在觀眾娛樂方式眾多、注意力分散這點上,話劇和影院、主題樂園的處境是一樣
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會今天在南昌開幕,高通中國區(qū)董事長孟樸在會上的發(fā)表主題演講,他表示,早期VR產(chǎn)品在視覺和聽覺上體驗都不是很好,不管是虛擬現(xiàn)實還是增強(qiáng)現(xiàn)實,產(chǎn)業(yè)上需要有很多很多的技術(shù),來
今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關(guān)于VR已死的報道把VR行業(yè)的現(xiàn)狀看得太悲觀了。 我在2016年進(jìn)入了VR行業(yè),那時候VR的熱度很高,各種關(guān)于VR的文章鋪天蓋地。關(guān)于VR
“VR對兒童的影響,可能比電視、計算機(jī)更大?!苯衲?月,斯坦福大學(xué)的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變?nèi)藗冋J(rèn)識世界的方式,尤其對青少年來說,這一技術(shù)產(chǎn)生的意義是顛覆性的。