VR已死?不,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)!
今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關(guān)于VR已死的報(bào)道把VR行業(yè)的現(xiàn)狀看得太悲觀了。
我在2016年進(jìn)入了VR行業(yè),那時(shí)候VR的熱度很高,各種關(guān)于VR的文章鋪天蓋地。關(guān)于VR的報(bào)道似乎都關(guān)于“VR可以改變世界”、“VR是終極移情機(jī)”,以及最常見的“2016年:VR元年”。
不久后,人們對于VR的疑慮浮出水面。比如,虛擬現(xiàn)實(shí)會影響視力、虛擬現(xiàn)實(shí)會讓人沉迷、虛擬現(xiàn)實(shí)會破壞社會結(jié)構(gòu)等等。
現(xiàn)在,又有聲音在說VR已死、VR遇冷、VR只是一時(shí)的潮流是曇花一現(xiàn)。
盡管前景并不明朗,但我仍然保持樂觀,我將這種看似有些暗淡的現(xiàn)狀看作是放緩而不是倒退,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)。
VR已死?
福布斯最近發(fā)表了一篇文章,標(biāo)題傳達(dá)了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在急劇衰退的意思。這個(gè)標(biāo)題很吸引眼球,但其實(shí)它有些標(biāo)題黨,因?yàn)樽屑?xì)看看文章里的報(bào)告就會發(fā)現(xiàn),事實(shí)是“VR發(fā)展放緩,但前景依然樂觀”。但如果題目改為這樣,肯定不會有那么多點(diǎn)擊量了。
IDC的報(bào)告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)市場即將復(fù)蘇,這種下降只是“暫時(shí)的挫折”。
與此同時(shí),VR和AR投資仍在攀升,同比增長21%。今年截至目前,F(xiàn)acebook已經(jīng)向西雅圖的Oculus投資了近1億美元。
Google的Jump Start項(xiàng)目、Oculus 的VR for Good計(jì)劃和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式內(nèi)容創(chuàng)建者提供工具和資金。今年初,獲得Oculus資助的Protozoa Pictures公司在圣丹斯上以7位數(shù)高價(jià)賣出了VR電影《SPHERES》。這些都是對“VR遇冷”最好的回?fù)簟?/p>
盡管VR市場的良性發(fā)展比頭顯的銷售量更重要,但我們還是需要關(guān)注銷售數(shù)據(jù)。不可否認(rèn),頭顯的銷售量正在放緩,特別是移動VR頭顯和PC VR頭顯。但是,這是合理的,符合市場規(guī)律的。
基于PC的兩款代表性頭顯,Oculus Rift和HTC Vive,已經(jīng)上市兩年半了。會有多少人花3000元買一臺老式的、并沒有太高科技感的VR頭顯?它們依然笨重,外形與剛上市時(shí)也沒有太大的變化。
與此同時(shí),根據(jù)同一份IDC報(bào)告顯示,VR一體機(jī)銷量同比增長417%。
如今市面上的VR頭顯甚至最新推出的VR一體機(jī)效果都不足以令人滿意。不夠舒適、不夠便宜,不能吸引大多數(shù)消費(fèi)者。而且,即使頭顯滿足了以上的需求,也沒有足夠吸引人的VR內(nèi)容可供消費(fèi)者使用。不過昨天新發(fā)布的Oculus Quest又再一次激發(fā)了眾多消費(fèi)者的購物欲,希望它不會讓我們失望。
盡管有一些市場機(jī)構(gòu)不看好VR,將目光轉(zhuǎn)向更新奇的新事物。但我們需要意識到,業(yè)界仍在努力解決目前VR所面臨的問題。
更少的炒作 更多的干貨
在VR剛剛興起的時(shí)候,每一個(gè)廠家都非常樂觀,非常篤定。他們大肆宣傳,放出承諾,迫切地實(shí)現(xiàn)心中的愿景。但是沒人能違背科技發(fā)展定律,一種新事物的成熟需要經(jīng)歷產(chǎn)品和技術(shù)迭代,人們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己過度樂觀了,目前要做的是持續(xù)不斷地改進(jìn)。
冷靜之后,我們看到VR行業(yè)的許多公司在重新整合、重新聚焦,把時(shí)間投入到能產(chǎn)生巨大差異的小細(xì)節(jié)上,而不是匆忙地將新產(chǎn)品推向消費(fèi)者或者是向投資者做出不切實(shí)際的承諾;不是宣布8K 360度視頻多么驚艷,而是改進(jìn)播放技術(shù);也有更多的人潛心開發(fā)精良的VR/AR內(nèi)容;新的頭顯帶來了更大的視場角,分辨率不斷提升,并采用更符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)。
一切都在穩(wěn)步進(jìn)行中。
就在福布斯發(fā)表文章預(yù)測VR即將消亡的同一天,Unity公司CEO約翰·里奇蒂洛說,在他看來,目前的AR/VR處于測試階段,尚未在消費(fèi)者市場正式啟動。
盡管許多頭顯已經(jīng)商業(yè)化,但他認(rèn)為它們更像是測試套件。約翰·里奇蒂洛在2016年預(yù)測過VR和AR將經(jīng)歷一個(gè)“令人失望的瓶頸期”,頭顯的銷售量遠(yuǎn)不及市場分析師的預(yù)測。這就是現(xiàn)在VR的處境。
虛擬現(xiàn)實(shí) 是一場持久戰(zhàn)
幾乎沒有人會說現(xiàn)在的VR滿足了早期的愿景。它沒有像預(yù)期的那樣占領(lǐng)消費(fèi)者市場,總是被過度炒作?,F(xiàn)在,我們處于對這項(xiàng)技術(shù)的幻想破滅的時(shí)期,但這是因?yàn)槠鸪跷覀儗R過于急切,它一直被人們推著向前進(jìn),卻沒有走穩(wěn),導(dǎo)致現(xiàn)在在坡道上越走越緩慢,也越走越疲累。我相信當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,調(diào)整步伐找到節(jié)奏,VR會以最佳的姿態(tài)走到山頂。
在今年溫哥華的Siggraph會議上,有一個(gè)題為“VR@50:紀(jì)念1968年Ivan Sutherland 的頭戴式3D顯示系統(tǒng)——第一個(gè)功能齊全的3D AR/VR系統(tǒng)”的演講。這個(gè)頭顯被認(rèn)定為第一個(gè)VR頭戴顯示器,距離現(xiàn)在2018年已經(jīng)有50年了。
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)經(jīng)歷了很長時(shí)間的發(fā)展,然而,行業(yè)不會停止前進(jìn)的腳步。正如HTC在回應(yīng)另一份關(guān)于VR消亡的報(bào)告時(shí)寫道,“在VR行業(yè)中,我們不僅僅要改進(jìn)技術(shù),還要確保在未來的發(fā)展中我們能為用戶和自身業(yè)務(wù)提供一條穩(wěn)步前進(jìn)的道路。
VR,從一開始就應(yīng)該做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。