Imagination率先展示全新 Futuremark 3DMark OpenGL ES 3.0 基準(zhǔn)測(cè)試
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Imagination Technologies在2014世界移動(dòng)通信大會(huì)(Mobile World Congress)上率先展出了在移動(dòng)硬件上運(yùn)行的 3DMark Cloud Gate 基準(zhǔn)測(cè)試,令參展觀眾耳目一新。3DMark Cloud Gate 是一款面向移動(dòng)平臺(tái)的全新 OpenGL ES 3.0 基準(zhǔn)測(cè)試,由世界領(lǐng)先的高性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件供應(yīng)商 Futuremark設(shè)計(jì)開發(fā)。
Imagination 于2014 世界移動(dòng)通信大會(huì) (Mobile World Congress) 中獨(dú)家展示了在其 PowerVR Series6 Rogue GPU 上運(yùn)行的 3DMark Cloud Gate。世界移動(dòng)通信大會(huì)在西班牙巴塞羅那舉行,Imagination 的展位號(hào)為 6E30。
3DMark 是一款受歡迎的跨平臺(tái)基準(zhǔn)測(cè)試,適用于臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦和移動(dòng)設(shè)備等。3DMark Cloud Gate過去只適用于臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦,現(xiàn)在已經(jīng)可以運(yùn)行在采用最先進(jìn)的 OpenGL ES 3.0 渲染器的 Android 和 iOS 設(shè)備上。
Futureamark 總裁 Oliver Baltuch 表示:“我很高興看到 Imagination 選擇 3DMark 來展示其炫目的技術(shù)。3DMark Cloud Gate 是一款要求非常嚴(yán)苛的基準(zhǔn)測(cè)試,然而它在 Imagination 卓越的 PowerVR GPU 上運(yùn)行表現(xiàn)出色。”
Imagination 市場(chǎng)營(yíng)銷執(zhí)行副總裁 Tony King-Smith 表示:“我們很榮幸能夠率先展出 3DMark Cloud Gate 及其先進(jìn)的 OpenGL ES 3.0 功能,這也是我們與 Futuremark 長(zhǎng)期合作關(guān)系中邁出的嶄新一步。”
深入了解 PowerVR Series6 GPU 上展示的 3DMark Cloud Gate
3DMark Cloud Gate 利用OpenGL ES 3.0 API特性,提高了硬件和開發(fā)效率,展示了 PowerVR Series6 Rogue 架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)。
Cloud Gate 采用的完全多線程引擎幫助延遲渲染器在計(jì)算單位像素光照前率先積累變形幾何數(shù)據(jù)。
該照明通道采用以下先進(jìn)技術(shù):
· 采用光卷來給圖打陰影
· 縮減體積光照和光線投射
· 多個(gè)渲染目標(biāo)
· 采用變緩反饋的粒子系統(tǒng)
· 景深
· 采用 HDR 渲染目標(biāo)的基于 FFT的程序性布隆過濾器
3DMark Cloud Gate 是首個(gè)面向移動(dòng)平臺(tái)、大量采用延遲照明 HDR 渲染技術(shù)的基準(zhǔn)測(cè)試,可以為現(xiàn)代嵌入式圖形平臺(tái)帶來獨(dú)特工作負(fù)載。3DMark Cloud Gate可用于 Windows 系統(tǒng)的臺(tái)式機(jī),也將被用在 Android 和 iOS 系統(tǒng)上。