相比處理器市場,全球GPU市場的總價值并不高,高性能GPU一年的營收也就100多億美元而已,主要掌握在AMD、NVIDIA兩家公司中,Q3季度NVIDIA出貨的獨顯份額達到了74%,AMD大約是25.7%,可以說整個游戲GPU市場上已被NVIDIA強勢掌控著。英特爾憑借核顯成為全球最大的的GPU廠商,不過在獨顯上就沒存在感了,但是英特爾已經(jīng)決意進入高性能GPU市場,而且不只是針對GPU加速、深度學習等專業(yè)領域,游戲卡也是他們的重要市場,換句話說要跟AMD、NVIDIA搶市場了。根據(jù)英特爾官方透露的消息,他們重申英特爾獨顯會在2020年上市,而且不會采用現(xiàn)有的核顯GPU架構或者之前的Larrabee架構,會是全新開發(fā)的GPU架構,而且會擁有獨特的外觀設計。
Hothardware網(wǎng)站日前采用了英特爾核心&視覺計算部門副總裁兼視覺技術團隊總經(jīng)理Ari Rauch,雙方交流了英特爾獨顯GPU計劃,全文很長,不過干貨并不多,因為一旦涉及具體的細節(jié)問題,Ari Rauch的回答就是一副“無可奉告”的官方態(tài)度,現(xiàn)在還沒到解密的時候,太細節(jié)的東西不能說。
簡單來說,里面有用的信息如下:
·英特爾的獨顯會在2020年問世,上半年、下半年還不能確定,但是時間沒跑了。
·英特爾不會在特定價位上只提供一款產(chǎn)品,計劃以某種方式實現(xiàn)差異化競爭,提供AMD/NVIIDA沒有的體驗。
·英特爾GPU的整體兼容性、首發(fā)驅動支持已經(jīng)重大進展,除了Windows游戲之外,Linux系統(tǒng)也是支持的重點。
·英特爾在GPU市場上的策略更像是馬拉松而非沖刺,意味著英特爾要長期作戰(zhàn),不會三分鐘熱度。
·英特爾的顯卡是自產(chǎn)自銷還是會向AMD/NVIDIA那樣尋找OEM伙伴?對于這個問題,Ari Rauch的回答是英特爾的重點是快速將優(yōu)秀產(chǎn)品推向市場,并且專注于帶來獨特的外觀。
·英特爾的獨顯GPU會面向游戲、企業(yè)級、內(nèi)存創(chuàng)造等多個市場領域,簡單說就是游戲卡、專業(yè)卡、計算卡要全面開花。
·英特爾的新一代GPU架構不是源于核顯或者說Larrabee 2.0,而是全新開發(fā)的架構。
·英特爾GPU在編碼、顯示等方面會有很棒的東西,給流媒體及內(nèi)容創(chuàng)作者帶來新的功能。
·英特爾的GPU是側重于性能、性價比還是性能、成本綜合?這一點英特爾表示還在傾聽客戶的意見,最佳體驗不僅僅是定價及幀數(shù),還包括技術、驅動及功能等等。