AMD專注定制芯片 放棄高端顯卡市場,對還是錯?
NVIDIA這幾年近乎壟斷高端顯卡市場,不只是在游戲市場所向披靡,在深度學(xué)習(xí)、工作站等專業(yè)市場也如魚得水,這一方面是他們的產(chǎn)品給力,另一方面也跟AMD戰(zhàn)略有關(guān),AMD遲遲不推出高端顯卡,這幾年的主要精力都放在給半定制客戶開發(fā)產(chǎn)品上。對于AMD的這個選擇,他們到底做對了還是做錯了?
對于AMD這幾年在GPU上的戰(zhàn)略選擇,福布斯之前刊發(fā)了一篇很有意思的文章,他們解釋了AMD這幾代GPU芯片的種種由來,其GPU團(tuán)隊首要任務(wù)是滿足客戶的需求,比如索尼、蘋果,所以Polaris、Vega以及明年的Navi芯片其實都是給客戶定制的,然后才用于游戲市場,也正因為此,這些顯卡并不能完全滿足游戲顯卡市場的需要。
此外,AMD在給客戶定制芯片上投入了大量的資源,甚至影響到了游戲GPU的開發(fā),Vega顯卡就是受害者之一,之前RTG部門主管Raja Koduri離職也被爆是因為對此不滿,他想做的是真正給游戲玩家開發(fā)的顯卡,因為不得志才離職的。
那么在這個問題上,AMD押注給客戶提供半定制芯片到底做對了沒有?Motley Fool網(wǎng)站寫了一篇文章,專欄作者Harsh Chauhan對此作了一番分析。
首先來看下AMD從半定制業(yè)務(wù)中獲得的營收,以索尼PS主機(jī)訂單為例,去年AMD企業(yè)、半定制及嵌入式部門獲得了23億美元的營收,與前一年基本持平,不過運(yùn)營利潤因為季節(jié)性因素而下降了46%,只有1.54億美元。
下降的原因主要就是主機(jī)銷量下滑,2016年P(guān)S4銷量還有2000萬部,2018年預(yù)計只有1600萬部。
AMD從索尼主機(jī)上獲得的營收
Harsh Chauhan做了一個簡單的分析,以每年平均出售1800萬部主機(jī)為例,主機(jī)壽命周期約為5年,那么AMD能獲得大約9000萬部主機(jī)的訂單,但是去年全球PC共消耗了3.57億個GPU(包括核顯在內(nèi)),顯然這是一個更大的市場。(PS:這里的計算模型槽點有點多....全球獨(dú)顯的市場不見得比主機(jī)訂單更多)
他的結(jié)論是AMD花費(fèi)大量時間為客戶開發(fā)定制的GPU在一段時間后就陷入停滯,這顯然不是AMD的最佳決策。
一旦PS4主機(jī)失去新奇,那么AMD的半定制業(yè)務(wù)就會死亡。當(dāng)然,這個業(yè)務(wù)最初還是給AMD帶來了大量營收,2013年P(guān)S4主機(jī)上市前AMD的企業(yè)級、半定制及嵌入式業(yè)務(wù)部門營收16億美元。
但這是以損失圖形及計算業(yè)務(wù)為代價的,當(dāng)年該部門貢獻(xiàn)了37億美元的營收,隨后由于AMD專注主機(jī)市場而忽略了游戲市場,產(chǎn)品陣容疲軟,計算及圖形業(yè)務(wù)的營收降至20億美元,去年因為加密貨幣需求暴漲而反彈回30億美元。
現(xiàn)在AMD將失去數(shù)字貨幣的推動力,半定制業(yè)務(wù)也蒙上了一片陰影,直到下一代主機(jī)誕生。
原文還提到了為什么AMD不能跟NVIDIA競爭的問題,表示AMD投入了大量資源開發(fā)主機(jī)GPU,以致于錯失了高端顯卡市場。下一代Navi架構(gòu)是給PS5主機(jī)開發(fā)的,與PC相比,通常具有更低的規(guī)格。
相比之下,NVIDIA今年還會推出圖靈架構(gòu)的新一代高端卡,AMD去年推出的RX Vega顯卡甚至不能跟兩年前發(fā)布的NVIDIA顯卡競爭,因此綠色軍團(tuán)預(yù)計會進(jìn)一步擴(kuò)展自己(在高端顯卡)上的優(yōu)勢。
因此,AMD只能在中端GPU市場上競爭,放棄了可能從高端顯卡市場上獲得的豐厚利潤,事實上AMD的計算和圖形部門是去年的主要增長動力,實現(xiàn)了1.47億美元的運(yùn)營利潤,一年前還虧損2.38億美元呢。
AMD正在押注一項利潤正在萎縮的業(yè)務(wù),因此預(yù)計未來5年該公司的利潤復(fù)合增長率也只有0.4%,因為半定制芯片利潤率低,盈利能力將會下降,這一點也不奇怪。