中國(guó)版leap motion:做未來(lái)五年智能硬件里最厲害的公司
在科幻電影《Her》中,男主人公和電腦的操作系統(tǒng)談了場(chǎng)有快樂(lè)有痛苦的戀愛(ài)。和當(dāng)下的鍵盤鼠標(biāo)的交互方式不同,《Her》中人和電腦的溝通主要通過(guò)語(yǔ)音完成,無(wú)論何時(shí)何地,主人公只要戴上耳機(jī),就能下達(dá)指令滿足需求,幾乎不會(huì)用到鍵盤鼠標(biāo)。
可能從鼠標(biāo)鍵盤誕生一開(kāi)始,人們就在探索能夠取代他們的交互方式了:語(yǔ)音、體感、眼球甚至腦電波……當(dāng)然目前商業(yè)化走得比較靠前的還是語(yǔ)音和體感操控幾種,而今天要介紹的鋒時(shí)互動(dòng)著手的方向就是體感操控。
中國(guó)版 leap motion
在經(jīng)歷了三年多時(shí)間的研發(fā)之后,來(lái)自天津的創(chuàng)業(yè)公司鋒時(shí)互動(dòng)宣布正式發(fā)布了自己的第一代產(chǎn)品——一款名為微動(dòng)的桌面體感儀。
和leap motion相似,這也是一款基于 PC 端的手勢(shì)輸入設(shè)備,通過(guò)既定的系列手部動(dòng)作,微動(dòng)能將這些識(shí)別信息實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為指令信息,繼而完成交互。延續(xù)了體感操控在游戲的應(yīng)用場(chǎng)景之外,微動(dòng)還更加強(qiáng)調(diào)自己產(chǎn)品對(duì)大眾型消費(fèi)者的實(shí)用性。
從現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布的產(chǎn)品來(lái)看,微動(dòng)外觀相當(dāng)小巧,用 USB 連接電腦安裝驅(qū)動(dòng)即可使用,不過(guò)目前只支持Windows7/8系統(tǒng)。根據(jù)其創(chuàng)始人劉津甦介紹,微動(dòng)的才做模式有 Air mode 和 Touch mode 兩種,在 Air mode 的操作模式下,電腦可以變身成一個(gè)具有桌面體感的游戲機(jī),目前已經(jīng)有接近20款游戲登入微動(dòng)平臺(tái);而在Touch mode 的操作模式下,微動(dòng)則將桌面、電腦屏幕變成一個(gè)大的觸控操作屏,不僅可以實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦的手勢(shì)操作、還能實(shí)現(xiàn)手寫輸入等相對(duì)更加實(shí)用的使用場(chǎng)景。
對(duì)當(dāng)前的體感操控設(shè)備來(lái)說(shuō),面臨最多的問(wèn)題就是識(shí)別的精確性和響應(yīng)速度。根據(jù)劉津甦提供的產(chǎn)品參數(shù),微動(dòng)最小可以感知用戶手指0.01mm 的移動(dòng),處理速度最快則可以達(dá)到每秒100幀,延遲不超過(guò)10毫秒。
未來(lái)五年智能硬件里最厲害的公司?
在上個(gè)月舉辦的網(wǎng)易未來(lái)科技峰會(huì)上,經(jīng)緯中國(guó)合伙人萬(wàn)浩基曾做過(guò)一次以物聯(lián)網(wǎng)為主題的演講,列舉了經(jīng)緯創(chuàng)投近年來(lái)在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域所投的項(xiàng)目布局,并稱:“5年之后智能硬件圈子里最厲害的公司可能都在我們手上”,而這其中就包括其在天使階段進(jìn)入的鋒時(shí)互動(dòng)。
從鋒時(shí)互動(dòng)今天發(fā)布的微動(dòng)來(lái)看,經(jīng)緯創(chuàng)投對(duì)鋒時(shí)互動(dòng)的看好很大程度上是在它未來(lái)想象空間上:物聯(lián)網(wǎng)的世界里,微動(dòng)能否成為一個(gè)平臺(tái)級(jí)設(shè)備。
12下一頁(yè)>>點(diǎn)名時(shí)間的 CEO 張佑把體感操控設(shè)備的市場(chǎng)出口分為 B 端和 C 端兩個(gè)方向:針對(duì) B 端市場(chǎng)的話,產(chǎn)品則相當(dāng)于一個(gè)超級(jí)傳感器,能夠通過(guò)下游的智能硬件實(shí)體來(lái)成為一個(gè)采集數(shù)據(jù)的集中端口;而在C 端的話,更多的想象空間則側(cè)重在游戲方向。而在張佑看來(lái),微動(dòng)是一個(gè) B 端和 C 端都有考慮的產(chǎn)品。
在游戲方向,目前發(fā)布的微動(dòng)里已經(jīng)附有一個(gè)本地應(yīng)用中心,提供有一些開(kāi)源游戲,但數(shù)量不多。而劉津甦透露,微動(dòng)目前還在和一些大型游廠商戲進(jìn)行合作,嘗試在游戲設(shè)計(jì)時(shí),推出一些更適合體感交互的游戲,并且短期內(nèi)也打算和智能電視廠商展開(kāi)合作,這也是微動(dòng)短期的一個(gè)市場(chǎng)化切入點(diǎn):取代按鍵繁瑣的電視遙控器。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃來(lái)看的話,微動(dòng)的打算則是逐步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的無(wú)線化和微型化,這樣做的好處是能讓微動(dòng)適用更多的操作硬件:比如通過(guò)定制更小的模組來(lái)適配移動(dòng)端和其他硬件設(shè)備。這樣一來(lái),微動(dòng)就更像一款 B 端市場(chǎng)也能適用的產(chǎn)品,從而出現(xiàn)在更多的終端上。
軟硬件的想象空間之外,微動(dòng)還會(huì)嘗試突破現(xiàn)有的硬件識(shí)別內(nèi)容,逐步從十指拓展到肢體、上半身、頭部臉部等,甚至?xí)蛣e的立體顯示設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等進(jìn)行深入結(jié)合。但就像劉津甦自己所說(shuō)的:“硬件做出來(lái)雖然已經(jīng)很不容易了,但硬件的確不是最重要的,最重要的還是后續(xù)我們能提供什么樣的內(nèi)容”。
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