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[導讀]上周,參加阿里的重新定義家庭發(fā)布會,阿里在會上啟動了所謂的家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作。主打5個方面的客廳內容:影視、游戲、電商、音樂、在線教育。在這5個方向,我們細致的分析一下會發(fā)現(xiàn),在阿里的架構體系當中,是

上周,參加阿里的重新定義家庭發(fā)布會,阿里在會上啟動了所謂的家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作。

主打5個方面的客廳內容:影視、游戲、電商、音樂、在線教育。

在這5個方向,我們細致的分析一下會發(fā)現(xiàn),在阿里的架構體系當中,是缺游戲這一塊的。

其中影視方面:優(yōu)酷、華數(shù)、文化中國等阿里在今年開始了一系列的投資。

音樂方面:阿里在去年收購了蝦米音樂網,今年開始也有一些動作。

在線教育:一直傳聞VIPABC獲得了阿里領投的1億美元融資。(會議現(xiàn)場,VIPABC的CEO楊正大也來站臺了)

電商,本就是阿里的大本營所在。

所以,阿里將游戲加入它的客廳化戰(zhàn)略中的重要一環(huán),是一件很有意思的事情,因為阿里正式涉足游戲業(yè)務是今年年初的時候,在移動平臺啟動游戲分發(fā)。

但彼時的移動端,游戲渠道已經處于大局已定的情況,阿里首創(chuàng)的2:8分成雖然取得了一定的作用,但說實在的它更大的目的還是惡心一把騰訊,于大局無多大的關系。

這一次在電視端不一樣,電視端的娛樂說實話,現(xiàn)在才剛開始,阿里就已經開始在謀劃它的電視游戲平臺,足以說明,這不是移動端的那種小打小鬧。

阿里要涉足電視游戲平臺是一件不讓人意外的事,因為現(xiàn)在但凡對電視端有點想法的都在做這個事兒,中興和九城搞的Funbox游戲平臺、完美積極的收購游戲媒體致力打造分發(fā)渠道、TCL&海信等傳統(tǒng)廠商聯(lián)合的游戲渠道、樂視的Letv Store發(fā)力都說明平臺的爭奪早已開始了。

但阿里這么早就開始大張旗鼓的宣傳它的游戲平臺可就不正常了,因為地球人都知道,阿里在游戲最火爆的時候都對游戲采取不怎么重視的態(tài)度,否則的話,中國第一大網游交易平臺,怎么也不會是5173,雖然5173有很多值得我們“稱道”的地方。

從這一點你也可以看出,阿里對電視游戲的重視程度,因為游戲在我看將成為引爆電視端娛樂的第一內容。

第一,游戲的強內容屬性

首先,有很多人會認為,電視這種形態(tài)不適合客廳化的那種整個家庭娛樂的要求。

這根本就是偽命題,游戲無論在什么時候都是一種強內容需求,尤其是現(xiàn)在伴隨著80后這一代當初就是玩著紅白機長大的主力人群的成長,他們對于電視游戲有著自己的看法。

而且現(xiàn)在各種多人娛樂式的游戲正在慢慢的發(fā)展,類似體育類、射擊類、益智類的游戲都可以多人共享。

當體感設備發(fā)展到一定的程度,硬件的價格下來之后,電視游戲將會成為客廳家人娛樂的一個主要內容,這一點毫無疑問。

而且,我們需要注意的一點是,為什么在網絡發(fā)展的當下,網吧雖然在減少但依然存在,就是因為PC游戲如果需要多人共享的樂趣,只能去網吧“排排坐,開黑”,而這反而會成為電視游戲的一個爆點。

其次,最近廣電的事情鬧得沸沸揚揚,影視內容將被套上一層又一層的枷鎖,在這個情況下,屬于游戲的地位的特殊性將更加重要。

同時,在游戲內容將在客廳娛樂的競爭上帶來差異化的優(yōu)勢,好的游戲內容將會帶來一個引爆點。

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  第二:電視游戲的體驗

游戲發(fā)展了這么多年,掌機游戲、電視游戲、街機、PC游戲、手機游戲等等可以說每個時代有每個時代的產物。

純論效果而言,PC也好、手機也好都趕不上電視游戲的體驗以及畫面的沖擊性。

這也是為什么在PC游戲大行其道、手機游戲了望春天的時候,國外的Xbox、PS、Wii依然大賣(雖然較頂峰有所下滑),國外的用戶對于追求極致游戲的態(tài)度是造成這種狀況的原因。

而在技術發(fā)展的當下,當一臺電視的功能越來越趨向電腦話,當網絡、社交等問題不再將電視游戲隔離成一個孤島的時候,電視游戲理應得到迅速的發(fā)展。

但有人會提出疑問,Xbox、PS系列早就實現(xiàn)了這種問題,但在中國的市場依然小眾。

這里,我們不談游戲機禁令問題,就說游戲機的價格。

游戲機的價格很顯然是游戲當中的主流群體學生所難以企及的,即便是消費主流人群的80后,在面對這個價格時,也會有所考慮。

而且,購買了游戲機并不意味著就此結束,技術發(fā)展的當下,盜版的問題正逐漸被解決,購買了游戲機意味著游戲都得購買,不習慣版權消費的中國這是行不通的。

這將成為Xbox們的致命傷。

所以,電視這種強需產品以及各種廉價的盒子所帶來的電視游戲市場將顯得更具價值。

而且,我們需要注意的是,正如阿里在發(fā)布會上所展示的“云游戲”概念,將在一定程度上滿足用戶在享受廉價盒子時不失去電視所帶來的畫面效果體驗。

第三:開發(fā)者的涌入

越來越多的開發(fā)者正在涌入電視游戲市場。

從端游、到頁游再到手游,每一個時代都早就了一批一夜暴富的富人,而手游的紅利期已經結束。

該瓜分的資源已經瓜分完畢,你指望一個小的手游團隊動輒耗費上百萬人民幣甚至美元來購買IP根本不現(xiàn)實。你指望一個小的手游團隊能在產品優(yōu)良差度相差無幾的情況下干趴下巨頭,那只能是手游行業(yè)帶給手游從業(yè)者們的一個烏托邦。

順理成章的,將有更多的團隊放棄手游從而在電視游戲剛剛開始興起的時候轉戰(zhàn)電視游戲。

平臺方也樂于在起步的時候給予更多的扶持以及資源,來支撐這些團隊的發(fā)展,從而構建大屏端的游戲生態(tài)。

電視游戲將成為又一波投資的熱潮,開發(fā)者沒有理由不提早進入。

所以,電視游戲顯然將成為大屏端的一個引爆點。

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