英特爾Haswell Core i7 4770K/i5 4670K評測報告
從2011年5月份宣布3D Tri-Gate晶體管架構(gòu),Intel已經(jīng)發(fā)布了兩代基于該架構(gòu)的處理器--Ivy Bridge和Haswell,同為32nm工藝的前提下,而智能酷睿系列處理器也迎來第四代,全新的Haswell處理器和Lynx Point芯片組就這樣開始呈現(xiàn)。
Haswell處理器作為第二代22nm 3D Tri-Gate工藝,進(jìn)入到Tick/Tock模式中Tock環(huán)節(jié),而每每這個時候我們都能看到芯片巨人的進(jìn)步,例如Nehalem、Sandy Bridge等,Haswell又會在Ivy Bridge的基礎(chǔ)上帶來哪些變化?
由于移動計算的強(qiáng)勢興起,正如描述的那樣“Transformation Begins Now”,Intel新一代Haswell將比以往的處理器肩負(fù)著更重的責(zé)任,除了常規(guī)的性能改善,Haswell特別加強(qiáng)了移動平臺的優(yōu)化,并將首次推出采用單BGA解決方案的芯片設(shè)計以應(yīng)對移動計算多元化的挑戰(zhàn)。
回歸到本質(zhì)上,本文將以Haswell Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570為基礎(chǔ)回溯Ivy Bridge、Sandy Bridge兩代產(chǎn)品,為你呈現(xiàn)全新的Haswell表現(xiàn)。
Haswell處理器架構(gòu)解析
按照Intel的“Tick-Tock”工藝架構(gòu)路線圖,Haswell到了架構(gòu)變革的一代,早在今年的IDF 2013大會上Intel就給我們詳細(xì)介紹了Haswell引入的AVX2指令集。
AVX2指令集是在AVX指令集的基礎(chǔ)上加入了256位矢量寬度、增強(qiáng)的數(shù)據(jù)排序、3/4個操作數(shù)、非對齊內(nèi)存存取以及VEX編碼方式,顯著提升了處理器的浮點計算性能。
AVX2指令集增強(qiáng)了對256bit整數(shù)SIMD的支持,新增60條256bit浮點SIMD指令,在AVX的基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善。另外在浮點運算上,新增的FMA單元支持8個單精度或4個雙精度浮點數(shù),每周期單/雙精度FLOPs都要比AVX高一倍。這些改善都顯著提升了處理器的浮點和整數(shù)運算性能。
我們知道大部分應(yīng)用程序主要依賴于整數(shù)運算,另外在多媒體方面浮點運算需求也顯著增加,AVX2一系列的指令集的優(yōu)化能夠直接受益這些應(yīng)用,帶來更強(qiáng)的多媒體圖形處理能力以及更流暢的應(yīng)用程序體驗。
為了支撐CPU核心的吞吐量增長,Haswell緩存不屬于CPU核心,屬于整個CPU的L3緩存性能有一定的提高。在Haswell中數(shù)據(jù)訪問和其他訪問進(jìn)行了分離,采用不同的流水線進(jìn)行處理。對于不同核心共享的系統(tǒng)資源,如系統(tǒng)代理,改善了信用管理機(jī)制,使得系統(tǒng)代理的負(fù)載能夠在不同的核心之間更好的分配。提高了系統(tǒng)內(nèi)存寫入的吞吐量,增加了內(nèi)存寫入隊列的深度,可以更好的進(jìn)行調(diào)度。
創(chuàng)新FIVR電壓調(diào)節(jié)模塊和增強(qiáng)的顯示核心
另外作為Intel一直攻堅的地方,圖形核心也在不斷變化,主流桌面版處理器最高僅配備GT2顯示核心,EU單元僅為GT3的一半(20個,GT3為40個),支持最新的并支持DirecrtX 11.1和OpenCL 1.2,當(dāng)然通用計算也是不在話下。
不過桌面版還有一款特殊的產(chǎn)品Core i7 4770R,產(chǎn)品配備了頂級的GT3e顯示核心擁有40個EU單元。而從Core i7 4770R四核心八線程配備6MB三級緩存,我們不難聯(lián)想到這是一款本來應(yīng)用于筆記本被遷移到桌面上的處理器。
除了處理器架構(gòu)和iGPU架構(gòu)的改進(jìn),Haswell另外一個重大的變化就是整合了FIVR電壓調(diào)節(jié)模塊,在Ivy Bridge以及Sandy Bridge處理器上,處理器的Core VR、Graphics VR、PLL VR、System Agent VR、IO VR模塊都被設(shè)計在主板上,這5個模塊以FIVR模塊整合到CPU內(nèi)部后,使得CPU內(nèi)核的供電更加精準(zhǔn),并帶來更純凈的供電電流,提升供電效率。
FIVR模塊整合的另外一個好處就是簡化的CPU外部供電設(shè)計,并且讓Core、Graphics、System Agent、PLL、IO更加獨立,實現(xiàn)更高效的能效控制。
受到工藝和成本的影響,原先的VR模塊在開關(guān)速率上會對處理器的電流輸出穩(wěn)定帶來一定的影響,整合到處理器內(nèi)部的Power Cell開關(guān)頻率相對與傳統(tǒng)的主板集成式得到顯著提升,從而讓CPU獲得更為純凈的供電電流,另外Power Cell還擁有更強(qiáng)的電流承受能力,按照Intel官方的介紹,每路Power Cell支持25A的電流,并且每個Power Cell支持16相的供電,一顆完成的芯片最高可以容納320相供電。
高端先行Haswell首發(fā)處理器規(guī)格介紹
和Sandy Bridge和Ivy Bridge一樣,Intel Haswell首發(fā)依然采用了先高端再到主流的路線,首發(fā)產(chǎn)品包括6款Core i7處理器和7款Core i5處理器,而隨著節(jié)能低碳的綠色概念深入人心,以“T”、“S”后綴結(jié)尾的低功耗和節(jié)能版處理器明顯增多,13款產(chǎn)品中總共達(dá)到了7款,占有一半之多。
首發(fā)13款處理器共包括4種SKU,分別為四核八線程(6MB L3)+Iris Pro Graphics 5200、四核八線程+Iris Graphics 4600(8MB L3)、四核四線程+Iris Graphics 4600(6MB L3)、雙核四線程+Iris Graphics 4600(4MB L3)。
Haswell Core i7方面包括Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i7 4770S、Core i7 4770T、Core i7 4770R、Core i7 4765T六款產(chǎn)品,TDP覆蓋84W、65W、45W和35W多個版本,默認(rèn)頻率分別為3.5GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.5GHz、3.2GHz和2.0GHz,而Turbo頻率分別為3.9GHz、3.9GHz、3.9GHz、3.7GHz、3.9GHz、3.0GHz。搭載的核芯顯卡除了Core i7 4770R為Iris Pro Graphics 5200,擁有40個EU單元,Turbo 1300MHz。其余都為Iris Graphics 4600,擁有20個EU單元,其中Core i7 4770K Turbo可到1250MHz,其余均為1200MHz。
Haswell Core i5方面包括Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T、Core i5 4570、Core i5 4570S、Core i5 4570T七款產(chǎn)品,TDP也都包含84W、65W、45W和35W多個版本。產(chǎn)品的頻率整體上比Core i7要低一些,默認(rèn)分別為3.4GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.3GHz、3.2GHz、2.9GHz、2.9GHz,而Turbo頻率分別為3.8GHz、3.8GHz、3.8GHz、3.3GHz、3.6GHz、3.6GHz、3.6GHz。搭載的核心顯卡均為Iris Graphics 4600,擁有20個EU單元,稍有不同的是Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T四款產(chǎn)品最大Turbo頻率為1200MHz,其余三款均為1150MHz。
Intel Core i7 4770K盒裝正式版賞析
Core i7 4770K零售版采用了全新的外包裝盒,科技感更加強(qiáng)烈。并繼續(xù)保持了藍(lán)色基準(zhǔn)色調(diào),另外在尺寸上也和Sandy Bridge/Ivy Bridge保持一致。
產(chǎn)品規(guī)格信息和序列號基本和現(xiàn)有處理器包裝盒差別不大,不過我們發(fā)現(xiàn)處理器接口后面的TDP被省去了,而此款Core i7 4770K TDP為84W。
依然四核八線程、Turbo Boost 2.0加速技術(shù)、超線程技術(shù)、智能高速緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器,稍有不同的是核芯顯卡規(guī)格單獨成行,非常醒目。
接口方面,Haswell桌面版為LGA 1150,和現(xiàn)有的LGA 1155互不兼容,并且在處理器基板上通過不同的防呆孔避免處理器錯誤安裝。從上圖我們可以看到LGA 1150接口的Core i7 4770K的防呆孔稍微偏上一些。
左側(cè)為Core i7 4770K
處理器背面的針腳也是千差萬別,雖然Core i7 4770K和Core i7 3770K都采用了40x40列排列,不過在具體的針腳位置上還有很多大的區(qū)別,并且Core i7 4770K比Core i7 3770K還要少5個觸點。
左側(cè)為Core i7 4770K
而在散熱器方面,LGA 1150繼續(xù)采用了75mm間距散熱器,這也意味著LGA 1156、LGA 1155、LGA 1150散熱器可以互相兼容。
另外在Logo方面,Intel放棄了前幾代智能酷睿處理器的水平長方形設(shè)計,回歸到Core 2及以前的豎直長方形,并且Logo圖案也發(fā)生了不小的變化。
測試平臺和測試方法:全新Z87芯片組
作為Core i7 3770K的直接繼承者,測試成績對比自然少不了Core i7 3770K,除了核心架構(gòu)和核芯顯卡的規(guī)格不同,Core i7 3770K、Core i7 4770K、Core i7 4770表面規(guī)格非常接近,都是四核八線程、8MB三級緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器。另外我們還加入了和IVB同架構(gòu)的SNB旗艦Core i7 2600K作為對比。
而最最重要的是兩者都是默認(rèn)3.5GHz,Turbo 3.9GHz,并且單核、雙核、三核、四核加速度頻率也都為相同的3.9GHz、3.9GHz、3.8GHz和3.7GHz。不過Core i7 4770K有一個重大的變化是待機(jī)頻率降至800MHz,對比Core i7 3770K為1600MHz。
Core i5處理器方面除了兩顆Core i5 4670K、Core i5 4570外,也加入了上代Core i5 3570K作為對比。
測試成績方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps紀(jì)錄平均幀數(shù)。
●測試平臺電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴(yán)格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認(rèn)證,電源效率高達(dá)94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過了NVIDIA SLI認(rèn)證,并提供超長7年質(zhì)保。
●測試平臺SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲發(fā)燒用戶設(shè)計。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
CPU基準(zhǔn)性能:CineBenchmark 11.5
CineBenchmark 11.5是一款綜合的處理器和顯卡性能測試工具,它支持基于x86架構(gòu)下的Windows xp/Vista/7/8等系統(tǒng),另外基于PowerPC和Intel架構(gòu)Mac平臺也可以很好的支持。CineBenchmark 11.5最高支持16個處理器核心。CineBenchmark使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。
由于CineBenchmark 11.5是一款多線程CPU性能測試工具,而本文針對每款處理器也選擇了最大線程數(shù)來測試。我們知道Intel CPU的Turbo頻率和線程數(shù)是有莫大的關(guān)系,多線程任務(wù)時是達(dá)不到最大Turbo頻率的,例如Core i7 4770K運行CineBenchmark 11.5多線程測試時頻率就只有3.7GHz,而不是最高的3.9GHz。
CineBenchmark 11.5由于考察的多線程性能,所以Core i7系列產(chǎn)品全新領(lǐng)先Core i5產(chǎn)品,Core i7 4770K和Core i7 4770以非常微弱的差距分列一、二位。排在后面的依次為Core i7 3770K和Core i7 2600K。
Core i5處理器方面最新的Core i5 4670K以6.12pts領(lǐng)先上代Core i5 3570K,而Core i5 4570由于頻率低0.2GHz的緣故還要落后Core i5 3570K一些。
CPU基準(zhǔn)性能:Super PI 1M
Super PI是一款計算圓周率的浮點運算能力測試工具,它僅支持單線程運算,所以反應(yīng)的僅僅是CPU單線程的處理能力,不過目前大部分的Windows操作及應(yīng)用程序依然為單線程執(zhí)行,所有測試還是具有一定的代表意義。
值得注意的是Super PI考察的為CPU單線程性能,所以測試時CPU的頻率是Turbo到最高的,例如Core i7 4770K就是以3.9GHz完成實際運算的。而本文測試選擇了比較流行的1M模式。
Super PI由于考察的單線程性能,所以性能排位Core i7和Core i5很混亂,不過Core i7 4770K和Core i7 4770還是憑借架構(gòu)上的優(yōu)勢以微弱差距領(lǐng)先Core i7 3770K,而Core i7 2600K由于頻率低出0.1GHz的緣故排在了最末位。
CPU基準(zhǔn)性能:wPrime 32M & 1024M
wPrime是一款通過算質(zhì)數(shù)來測試計算機(jī)運算能力等的軟件,它能夠很好的支持多核心處理器,最高支持八核心處理器。相對于Super PI的單線程測試,wPrime可以更好的反應(yīng)處理器的多線程完整運算能力。
為了更加準(zhǔn)確反映處理器的性能差異,本文除了常規(guī)的32M模式,還選擇了計算量更大的1024M,以區(qū)分32M較少的時間差距帶來的誤差。
多線程測試的wPrime和CineBenchmark 11.5結(jié)果相似,32M模式下Core i7 3770K以微弱優(yōu)勢排在第一位,而從后面的1024M來看這應(yīng)該是誤差造成的,畢竟差距僅有0.03s非常之短。
在1024M模式下,四款Core i7處理器毫無疑問的排在了前列,打頭陣的依然是Core i7 4770K和Core i7 4770。
CPU基準(zhǔn)性能:Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學(xué)計算,所有經(jīng)常被網(wǎng)友用來測試電腦的科學(xué)運算能力,他通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。
Fritz Chess Benchmark能夠很好的榨干處理器的性能,超頻測試后基本可以用其檢查穩(wěn)定性。Fritz Chess Benchmark還提供了一組對比成績,就是基于Pentium 3 1.0GHz為基準(zhǔn)1,然后計算的成績可以更加直觀的獲悉CPU的相對性能提升。
國際象棋同樣是由于多線程的緣故,Core i7又是一邊倒,Core i7 4770K和Core i7 4770再次分別以14335Knps和14163Knps排在了一、二位。
AIDA64內(nèi)存讀寫帶寬測試
AIDA64是一款測試軟硬件系統(tǒng)信息的工具,它可以詳細(xì)的顯示出PC每一個方面的信息。AIDA64不僅提供了諸如協(xié)助超頻,硬件偵錯,壓力測試和傳感器監(jiān)測等多種功能,而且還可以對處理器,系統(tǒng)內(nèi)存和磁盤驅(qū)動器的性能進(jìn)行全面評估。
基于本文的測試主要考察Haswell的內(nèi)存讀寫性能,測試內(nèi)存選擇了時下流行的雙通道DDR3 1600 4GB*2套裝,內(nèi)存時序為9-9-9-24。
Haswell的內(nèi)存讀寫改善非常明顯,AIDA64內(nèi)存帶寬測試可以很明顯的看到無論是Core i7還是Core i5都明顯領(lǐng)先于Ivy Bridge或Sandy Bridge產(chǎn)品。值得注意的是Haswell的內(nèi)存寫入性能全面高于讀取性能。
WinRAR解壓縮速率測試
WinRAR是一款通用的文件解壓縮工具,常用于Windows下的文件打包或解壓,針對目前的多核心CPU,WinRAR很早就開始提供了多線程的支持,CPU的性能以及內(nèi)存讀寫帶寬是直接影響WinRAR解壓縮速率的關(guān)鍵。
WinRAR測試中使用了軟件自帶的測試工具,記錄解壓縮處理速率。
WinRAR解壓縮對線程數(shù)和內(nèi)存帶寬非常敏感,由于測試統(tǒng)一了內(nèi)存頻率和時序,所以影響主要來自線程數(shù),當(dāng)然單線程的處理器能力也有一定的影響。
4款Core i7產(chǎn)品差異并不大,雖然Core i7 2600K低了0.1GHz,但是差距并不是十分明顯,依然有8357KBps的成績。
核芯顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11
時至今日依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
3DMark 11測試中,可以看到Core i7 4770K憑借最高的顯示核心加速頻率(1250MHz)奪得第一,不過與采用同核心的Core i7 4770和Core i5 4670K、Core i5 4570差距并不斷。
不過上一代的Core i7 3770K和Core i5 3570K還是與新的產(chǎn)品拉下了不小的差距,而Core i7 2600K由于不支持DirecrX 11所以沒有成績。
核芯顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
3DMark的表現(xiàn)和3DMark 11十分相似,依然是Core i7 4770K領(lǐng)銜,接下來則為Core i7 4770、Core i5 4670K和Core i5 4570。
不過Core i7 3770K此時已經(jīng)和最低的Core i5 4570差了不是很多了,而2600K繼續(xù)缺席。
核芯顯卡游戲性能:Crysis 3
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當(dāng)時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機(jī)的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機(jī)再次來襲!
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕桑珻RYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當(dāng)然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。
基準(zhǔn)測試雖然能夠很好的模擬實際表現(xiàn),但是實際游戲體驗才是最好的測試,首先進(jìn)行的《孤島危機(jī)3》,不得不說在1280x720分辨率最低畫質(zhì)下,核芯顯卡依然無法流暢運行游戲。
具體到幀率上Core i7 4770K為25.2fps,而最低的Core i5 3570K為21.9fps。
核芯顯卡游戲性能:Metro 2033
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)。
《地鐵2033》同樣是一款苛刻的游戲,測試依然選擇了1280x720分辨率下最低畫質(zhì),核芯顯卡依然在流暢邊緣徘徊,Core i7 4770K獲得了19.2fps的平均幀率。最低的依然為Core i5 3570為17.2fps。
核芯顯卡游戲性能:Tomb Raider 9
Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。
熱門的《古墓麗影9》在降低到1280x720分辨率最低畫質(zhì)后終于可以流暢運行了,而這次連Core i5 3570K也有45.3fps的成績,最高的依然為Core i7 4770K為59.1fps。
獨立顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11
時至今日依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
獨顯模式測試,為了最大限度發(fā)揮出CPU的性能,測試選擇了旗艦Radeon HD 7990,產(chǎn)品基于雙芯Tahiti GPU,流處理器數(shù)量總共達(dá)到了4096個,默認(rèn)核心頻率為1000MHz,配備6GB GDDR5顯存。
測試依然選擇了3DMark 11和3DMark兩款基準(zhǔn)工具以及3款DirectX 11游戲,所不同的是測試模式全部選擇了最高畫質(zhì),包含1920x1080和2560x1600兩組分辨率。
換用Radeon HD 7990后,Core i7 4770K繼續(xù)排在第一位,得分為X5727,不過此時Core i5 4670K就以X5605的成績超越了Core i7 2600K,甚至與Core i7 3770K還很接近。
獨立顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
3DMark再次將線程差異凸顯出來,不過Core i7 4770K還是毫無懸念的獲得了第一名,只不過Core i5 4670K和Core i7 2600K還拉下了不小的距離。
獨立顯卡游戲性能:Crysis 3
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當(dāng)時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機(jī)的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機(jī)再次來襲!
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。總而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當(dāng)然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。
換成獨顯模式后玩《孤島危機(jī)3》一下子毫無壓力,即使在苛刻的2560x1600分辨率最高畫質(zhì)下,不過現(xiàn)在卻出現(xiàn)了一個奇怪的事情Core i5 4670K獲得了最高的游戲幀率。
獨立顯卡游戲性能:Metro 2033
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)。
《地鐵2033》在頂級顯卡下也變得流暢起來了,Core i5 4670K繼續(xù)領(lǐng)銜,對比Core i7 4770K和Core i7 3770K則是緊隨其后。
獨立顯卡游戲性能:Tomb Raider 9
Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程。《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。
《古墓麗影9》就變得非常輕松了,即使在2560x1600頂級畫質(zhì)下也有60+ fps的成績,此時Core i5 4670K繼續(xù)拔得頭籌,而Core i7 4770K也只能和Core i5 4570旗鼓相當(dāng)。
CPU/iGPU溫度測試
值得消費者欣慰的是,雖然Haswell采用了全新的LGA 1150針腳,但是散熱器依然是75mmx75mm的孔距,這也意味著LGA 1156、LGA 1155和現(xiàn)有的LGA 1150四代產(chǎn)品可以共用散熱器。
值得注意的是Ivy Bridge和Haswell同使用了22nm 3D晶體管工藝,但是Haswell TDP略有提升至84W,而這是否會帶來滿載時溫度和功耗的上升下面就來一一揭曉。
由于從Sandy Bridge開始CPU和iGPU被設(shè)計在同一個晶圓上,所以CPU的溫度和GPU的溫度差異不會不大,而CPU和iGPU的發(fā)熱量以四核產(chǎn)品來說依然是CPU主導(dǎo)。
為了帶來最直觀的散熱對比認(rèn)知,測試統(tǒng)一選擇了帶銅底的Intel原裝散熱器,實際測試我們發(fā)現(xiàn),新一代Haswell處理器待機(jī)溫度普遍偏高,雖然TDP上升是一方面原因,但是3D晶體管架構(gòu)絕對脫不了干系。
實際待機(jī)環(huán)境下,Haswell處理器擁有更低的電壓和更低的頻率,發(fā)熱也會更低,理論上待機(jī)溫度要低出不少,實際并非如此,卻比上代甚至是上上代還要高。Core i7 4770K的CPU和iGPU溫度分別為38.8℃和43℃。
滿載溫度方面,Haswell表現(xiàn)也并不理想,Core i7 4770K和95W TDP的Core i7 2600K相當(dāng),而iGPU滿載溫度卻更高一些,畢竟EU單元數(shù)量和設(shè)計架構(gòu)不同所以對比意義不大。
我們再來看看規(guī)格比較接近的Core i5 3570K和Core i5 4670K的對比,普遍來看Core i5 3570K要優(yōu)秀不少,CPU滿載溫度更是低出了7.5℃。
CPU/iGPU功耗測試
雖然自從65nm工藝后,無論是AMD CPU還是Intel CPU發(fā)熱量都得到了顯著的下降,只有部分旗艦型號維持在130W的TDP,而Intel主流系列Core產(chǎn)品從Sandy Bridge的95W、到Ivy Bridge的77W,再到現(xiàn)在的84W,這一功耗控制都非常安全,對散熱器的要求也不會太高。
不過從上面的Haswell溫度以及84W TDP來看,Core i7 4770K的功耗也不會很低,而我們也注意到Haswell和同樣使用3D晶體管架構(gòu)的Ivy Bridge一樣內(nèi)部散熱并不理想,這給超頻帶來了一定的難度,在下文中的超頻測試中我們就可以看到實際3D晶體管架構(gòu)內(nèi)部散熱比傳統(tǒng)Planar晶體管架構(gòu)要糟糕。
看完溫度的測試后,接下來的功耗測試更能說明CPU的實際內(nèi)部散熱情況,可以看出待機(jī)情況下Haswell功耗普遍要低出一些,Core i7 4770K只有6.5W,而Core i7 3770K和Core i7 2600K分別為7.1W和9.9W。
滿載功耗方面,首先CPU部分Core i7 4770K確實要高于Core i7 3770K,但是又比95W的Core i7 2600K要低不少,處于中間位置,而iGPU部分,除了Core i7 2600K達(dá)到了33.2W,其余的產(chǎn)品相差并不大。
Core i7 4770K/i5 4670K超頻性能測試
Haswell的超頻產(chǎn)品依然僅限于帶“K”后綴的產(chǎn)品,普通產(chǎn)品也無法通過調(diào)節(jié)外頻來進(jìn)行大幅度的超頻,主要的超頻還是基于“K”系列產(chǎn)品調(diào)節(jié)倍頻系數(shù)來實現(xiàn)。
不過Haswell還有一些改善的地方是增加了BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié),包括標(biāo)準(zhǔn)1.0、1.25、1.67、2.5四個參數(shù),超頻調(diào)節(jié)選項更加豐富一些,這和早先發(fā)布的Sandy Bridge-E相類似。
首先為大家?guī)淼腃ore i7 4770K超頻,先基于常規(guī)的倍頻調(diào)節(jié)超頻,經(jīng)過一系列嘗試和加電壓,倍頻系數(shù)可以調(diào)節(jié)到46,得到4.6GHz的主頻,此時通過CineBenchmark 11.5的成績?yōu)?0.03pts。
接下來就來為大家演示下BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié)的超頻,(根據(jù)CPU的風(fēng)冷超頻主要取決于體質(zhì)和溫度控制)先以接近4.6GHz的37x100MHzx1.25=4.625GHz的組合啟動系統(tǒng),結(jié)果并不理想無法啟動,只能退一檔36x100MHzx1.25=4.5GHz啟動,這時就可以順利啟動并通過負(fù)載測試。
接下來開始嘗試1.67比例系數(shù),開始選擇了一個保守一些的27x100MHzx1.67=4.5GHz的組合同樣可以可以順利啟動并通過負(fù)載測試,當(dāng)再次使用28的倍頻后就無法啟動了。
最后嘗試2.5系數(shù)的時候,無論將倍頻調(diào)節(jié)到多少系統(tǒng)都無法啟動,超頻只能就此作罷。
值得注意的是調(diào)節(jié)BLCK系數(shù)的時候會引起內(nèi)存頻率的聯(lián)動(實際內(nèi)存頻率=原始的內(nèi)存頻率xBLCK系數(shù)),此時注意調(diào)節(jié)倍頻比例關(guān)系以確保內(nèi)存頻率不要過高導(dǎo)致內(nèi)存方面無法啟動。
嘗試完了旗艦Core i7 4770K的超頻后,接下來我們看看親民一些的Core i5 4670K,首先進(jìn)行的還是純倍頻系數(shù)的調(diào)節(jié)。借鑒上面的超頻經(jīng)驗,先將倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至46可以順利啟動系統(tǒng)并通過負(fù)載測試,接下來調(diào)節(jié)至47也可以順利啟動系統(tǒng)并通過負(fù)載測試,此時CineBenchmark 11.5得分為7.94pts。
當(dāng)我們把倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至48后,機(jī)器再也啟動不了,超頻就此作罷。
全文總結(jié):令人失望的性能增長
Haswell處理器的評測到此告一段落,“令人失望的性能增長”又一次在Haswell上上演,或許是CPU性能過剩的緣故,正如行文開始“Transformation Begins Now”的口號一樣,Intel對于處理器的側(cè)重已經(jīng)全面轉(zhuǎn)入了筆記本甚至是手持移動設(shè)備。
從CPU性能來看,Haswell平均的性能提升非常微弱,盡管全新的AVX2指令集似乎要將整數(shù)或是浮點運算帶向一個新的高度,但理想和現(xiàn)實總是有一定的差距。當(dāng)然微弱增長的性能背后,Haswell還是有非常令人興奮的點:創(chuàng)新的FIVR調(diào)節(jié)模塊、更優(yōu)秀的緩存性能和更出色的內(nèi)存性能發(fā)揮,內(nèi)存頻率超頻再次得到提升。
iGPU性能模塊單從3DMark跑分來看還是不錯的,但是回歸到3款DirectX 11游戲我們看到的進(jìn)步并不多,當(dāng)然這與16個EU到20個EU的不大變化有關(guān),另外還有40個EU的GT3e核心,相信性能會得到立竿見影的提升。
搭載GT3e的Core i7 4770R處理器
功耗和溫度方面,不得不說Haswell表現(xiàn)很糟糕,性能提升微弱的情況下,功耗卻比Ivy Bridge得到了不少的提升,盡管引入了待機(jī)800MHz的更低運行頻率以及更為高效的FIVR調(diào)節(jié)模塊,但是收效非常甚微。另外備受DIY用戶關(guān)注的超頻性能讓人感慨:一代不如一代!
Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570基本代表了Haswell的高端市場,這也是我們第一次看到Intel全系列使用相同顯示核心--is Graphics 4600(頻率稍有不同),而在未來Intel還會推出中低端的Core i3或者Pentium/Celeron產(chǎn)品,具體核芯顯卡搭配方案是否會得到保持?畢竟中低端用戶對于核芯顯卡的依賴會更大。