蘋果獲AR關(guān)鍵技術(shù)專利:透明高視場(chǎng)顯示器
蘋果剛被授予一項(xiàng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)相關(guān)的技術(shù)專利,該技術(shù)針對(duì)AR領(lǐng)域,與透明的高視場(chǎng)顯示器有關(guān)。
追溯到2012年6月,也就是Oculus推廣Rift DK1的幾個(gè)月前,美國(guó)專利局更新了一份2006年的專利《頭戴顯示儀的周邊處理》:AR顯示使用到類似光波導(dǎo)技術(shù), 減少?gòu)脑吹侥康牡氐男盘?hào)損失。而這項(xiàng)專利由蘋果提出申請(qǐng)。
而在最新的專利中,圖像從離軸源文件中投射出來(lái),通過(guò)透明物質(zhì)(護(hù)目鏡或薄片)進(jìn)入視線。微軟的HoloLens通過(guò)將虛擬場(chǎng)景疊加到真實(shí)世界之上,創(chuàng)造出所謂的“全息影像”。
而與蘋果最新專利有關(guān)的圖解還包括“大眼睛運(yùn)動(dòng)盒”的標(biāo)記,說(shuō)明顯示器會(huì)擁有相對(duì)較高的視場(chǎng)。
評(píng)估最新獲批的專利包含以下描述:
電腦程序產(chǎn)品存儲(chǔ)于永久性機(jī)器可讀媒體,將源圖像投射在擁有可操作用于將可視圖像投射在顯示器上,以及放射靠近顯示器邊緣的一種或多種顏色的邊緣光覺元件的頭顯設(shè)備中,該電腦程序產(chǎn)品包含可為處理器生成的以下指令:接收代表源圖像的數(shù)據(jù);根據(jù)至少部分源圖像數(shù)據(jù)生成一組邊緣調(diào)節(jié)信號(hào),以控制邊緣光覺元件;展示顯示器上的圖像;并使用邊緣調(diào)節(jié)信號(hào)控制邊緣光覺元件所發(fā)出的顏色。
根據(jù)這項(xiàng)新專利內(nèi)容不少業(yè)內(nèi)人士得出蘋果將繼續(xù)開發(fā)沉浸式顯示設(shè)備,再加上此前的收購(gòu)事件來(lái)看,蘋果把AR/VR當(dāng)做重頭戲已是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
蘋果作為當(dāng)今科技領(lǐng)域最核心的玩家,在AR和VR方面卻幾乎一直“默默無(wú)聞”,但從它這些年的動(dòng)作來(lái)看,蘋果默默不坑聲,應(yīng)該是想一次性搞個(gè)大新聞。咱們一起來(lái)回顧下蘋果在AR/VR方面的大動(dòng)作:
2010年9月,蘋果以2900萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose。兩年后 ,蘋果耗資3.45億美元收購(gòu)以色列實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司PrimeSense,其代表作就是微軟Xbox的體感檢測(cè)設(shè)備Kinect的第一臺(tái)動(dòng)作傳感器。蘋果收購(gòu)PrimeSense 后,暫時(shí)沒有發(fā)布相關(guān)的新品,而申請(qǐng)了一系列體感交互專利,比如用手勢(shì)或上半身控制電視機(jī)等等。
之后蘋果又拿下了德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metaio以及171項(xiàng)專利。PrimeSense的優(yōu)勢(shì)在于不需要戴著頭盔就能得到沉浸式的體驗(yàn),結(jié)合Metaio的技術(shù),蘋果可以在iOS SDK中增加新的功能,從而涌現(xiàn)大量殺手級(jí)應(yīng)用——布局VR的同時(shí)避免割裂積累已久的iOS生態(tài)圈。 此外在娛樂(lè)設(shè)備方面,Metaio和PrimeSense也相得益彰。PrimeSense雖然在檢測(cè)環(huán)境光的性能優(yōu)于其他傳感器,但在計(jì)算機(jī)視覺部分仍顯不足,Metaio和Polar Rose 的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)恰巧能夠提供人臉識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等功能,三者結(jié)合,理論上能為蘋果后續(xù)的研發(fā)工作提供一定保障。
當(dāng)然,單純靠一家面部識(shí)別公司Polar Rose和運(yùn)動(dòng)捕捉PrimeSense還滿足不了蘋果的需求,2015年11月,蘋果收購(gòu)了Faceshift,與Polar Rose和PrimeSense互補(bǔ)的是,該公司的優(yōu)勢(shì)在于面部表情的捕捉,分析人的面部運(yùn)動(dòng),并在《星際大戰(zhàn)》中率先使用。由于鑒于面部表情捕捉技術(shù)可以將真實(shí)的面部表情以動(dòng)畫的方式呈現(xiàn)在自定義的虛擬人物身上,這為VR和AR起到非常有力的技術(shù)支持作用。用戶只需坐在電腦前,就可以讓其化身角色變得更栩栩如生,把真實(shí)的表情帶入虛擬世界。
當(dāng)一系列的捕捉和識(shí)別技術(shù)完備后,空間感知技術(shù)也顯得尤為重要。2016年1月,蘋果再次出手把Flyby Media收入囊中, Flyby Media的核心技術(shù)與物體3D運(yùn)動(dòng)追蹤有關(guān),技術(shù)核心名為V-Fusion,可以在最大16公里范圍內(nèi)遠(yuǎn)距離追蹤無(wú)人機(jī)和汽車系統(tǒng)。Flyby Media 此前曾支持谷歌 Project Tango,一款基于安卓系統(tǒng)的平板電腦,配置有傳感器和攝像頭,可以映射室內(nèi)環(huán)境,能夠讓用戶精確地知道自己身處何處。
總的來(lái)說(shuō),雖然蘋果近些年在AR/VR技術(shù)獲取方面的動(dòng)作較大,但從未公開透露相關(guān)細(xì)節(jié)。在爆出多項(xiàng)專利更新之后外界仍舊無(wú)法得知這些專利將應(yīng)用在哪些地方。但無(wú)論如何,我們非常期待蘋果再次帶給消費(fèi)者驚喜的那一天。