微軟日本成立互動(dòng)娛樂部門 專注于游戲業(yè)務(wù)
(小貝)北京時(shí)間7月7日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟日本周三召開新聞發(fā)布會(huì),宣布成立一個(gè)專注于日本游戲市場(chǎng)的互動(dòng)娛樂部門(Interactive Business Division),希望在日本市場(chǎng)與本土游戲巨頭任天堂和索尼爭(zhēng)奪用戶。
微軟日本新成立的互動(dòng)娛樂部門總經(jīng)理泉水敬(騰訊科技配圖)
長(zhǎng)期以來,微軟在日本游戲市場(chǎng)并不算成功,盡管Xbox Live在全球其它市場(chǎng)成為在線游戲社區(qū)體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),但Xbox 360在日本市場(chǎng)并沒有獲得太多游戲迷的青睞,他們更喜歡任天堂和索尼產(chǎn)品提供的本土化內(nèi)容。
為了改變這一形勢(shì),微軟對(duì)日本公司的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了改組,成立了全新的互動(dòng)娛樂部門。在此之前,微軟在日本的Xbox 360業(yè)務(wù)由家庭娛樂部門負(fù)責(zé),該部門負(fù)責(zé)人為泉水敬(Takashi Sensui)。
互動(dòng)娛樂部門將歸屬于同樣新成立的消費(fèi)者與伙伴集團(tuán),該集團(tuán)的職責(zé)范圍包括零售業(yè)務(wù)、OEM業(yè)務(wù)、Office預(yù)裝業(yè)務(wù)等。互動(dòng)娛樂部門成立之后,泉水敬當(dāng)擔(dān)任該部門的總經(jīng)理。此前泉水敬的職責(zé)還包括Windows和Office軟件業(yè)務(wù),而現(xiàn)在他將完全專注于Xbox 360業(yè)務(wù)。
泉水敬的接受采訪時(shí)承認(rèn),微軟Kinect體感游戲設(shè)備在日本的表現(xiàn)并不令人滿意,今年微軟日本計(jì)劃通過增加日本玩家所熟悉的內(nèi)容,以及能夠吸引核心玩家的游戲來大力推廣Kinect設(shè)備銷售。
此前有報(bào)道稱,微軟Xbox 360游戲機(jī)在日本的銷售業(yè)務(wù)陷入了困境,據(jù)統(tǒng)計(jì),這款產(chǎn)品在5月16日至6月12日近一個(gè)月的時(shí)間里僅售出了6000部。Xbox 360仍然引領(lǐng)著北美市場(chǎng),但它在日本的總銷量?jī)H為147萬臺(tái),而且Xbox 360配套游戲的同期銷量也降至歷史最低點(diǎn)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司NDP發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,同期在北美市場(chǎng),Xbox 360的銷量為27萬臺(tái),超過了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼PS3和任天堂Wii。NDP表示,Xbox 360在過去的11個(gè)月里一直是美國(guó)游戲市場(chǎng)的最暢銷產(chǎn)品,微軟認(rèn)為Kinect是推動(dòng)Xbox 360銷售增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,甚至認(rèn)為它能延長(zhǎng)Xbox 360的生命周期。