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[導讀]21ic電子網(wǎng)訊:游戲是人類的天性,所以自電子設(shè)備誕生起,游戲機就成為了消費者最喜歡的一類電子消費品。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)形成了龐大的規(guī)模,除了PC游戲,電視游戲機領(lǐng)域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍

21ic電子網(wǎng)訊:游戲是人類的天性,所以自電子設(shè)備誕生起,游戲機就成為了消費者最喜歡的一類電子消費品。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)形成了龐大的規(guī)模,除了PC游戲,電視游戲機領(lǐng)域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有點玩齡的玩家都知道,這是在一系列前輩奠定的基礎(chǔ)下才形成的格局:世嘉、雅達利、飛利浦、3DO,甚至還有諾基亞。游戲史上充滿了失敗的游戲機產(chǎn)品,并且很多公司永遠消失,似乎要比其他電子行業(yè)更加殘酷。下面,就讓我們回顧一下游戲史上那些轟動一時但都慘淡收場的經(jīng)典機型吧。

1. 史密斯工程Vectrex

發(fā)行時間:1982年

價格:200美元(折算當時匯率為人民幣378元)

基本理念:Vectrex并不是一款不好的產(chǎn)品,事實上它是第一臺也是唯一一臺顯示矢量圖形的家用游戲機,并擁有諸如“星球大戰(zhàn)Battlezone”等當時十分流行的游戲。該機自帶一個黑白CRT顯示器,屏幕表面被彩色塑料覆蓋,用于實現(xiàn)所謂的“彩色效果”。

失敗原因:Vectrex實際上是一個銷售時機不佳的受害者。在1982年11月發(fā)布之后,銷量一度十分強勁,但在經(jīng)歷了1983年的視頻游戲市場大崩潰之后,只能黯淡收場。不過,即使是在30年后,依然有愛好者偶爾發(fā)布該設(shè)備的軟件,可以看出該機還是具備一定的吸引力的。

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2. 雅達利Lynx

發(fā)布日期:1989年

價格:180美元(折算當時匯率為人民幣676元)

基本理念:雖然雅達利在游戲史上推出過多款可怕的設(shè)備,但Lynx并不是其中之一。事實上,它的設(shè)計理念十分先進,采用了掌機設(shè)計,內(nèi)置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D圖形顯示。要知道,任天堂的Game Boy是在10年后發(fā)售的,可見雅達利Lynx在當時有多么超前。

失敗原因:笨重的機身、昂貴的價格,似乎在說明1989年并不是屬于掌機的時代。

3. Commodore 64游戲系統(tǒng)

發(fā)行時間:1990年

價格:100英鎊(僅在歐洲出售,折算當時匯率為人民幣779元)

基本理念:Commodore 64游戲系統(tǒng)是第一款低成本家用游戲機,實際上它源自于同名PC,擁有豐富的游戲庫,將鍵盤更換為搖桿來操控游戲。

  失敗原因:沒有鍵盤設(shè)計,搖桿操作感受十分可怕,很多游戲甚至出現(xiàn)不兼容操作的情況。

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4. 飛利浦CD-i

發(fā)布時間:1991年

價格:700美元(折算當時匯率為人民幣3724元)

基本理念:飛利浦CD-i可以說是光盤游戲機的先驅(qū),飛利浦制定了新的媒介標準,并允許其他制造商使用CD-i標準。

失敗原因:價格過于昂貴,而游戲的操作感十分差,雖然飛利浦聯(lián)合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戲,但實際效果非??膳?,就像在進行某種怪異的木偶游戲,基本上毀了任天堂的許多經(jīng)典角色。

5. 雅達利Jaguar

發(fā)布時間:1993年

價格:250美元(折算當時匯率為人民幣1440元)

基本理念:雅達利Jaguar是針對索尼PS和世嘉土星推出的游戲機,宣傳上突出“64位”標準,在一開始銷售遙遙領(lǐng)先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。

失敗原因:事實上,雅達利在游戲機領(lǐng)域多年來的失敗經(jīng)歷已經(jīng)影響了品牌口碑,第三方軟件廠商的支持十分有限,基本上沒有任何經(jīng)典游戲,雖然擁有“異形大戰(zhàn)捕食者”這樣的大作登陸,但也僅僅是曇花一現(xiàn)。另外,游戲機的手柄操作感依然很差,最終在1996年停產(chǎn)。

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6. 3DO

發(fā)布時間:1993年

價格:699美元(折算當時匯率為人民幣4026元)

基本理念:來到3DO,一些80后玩家就開始有印象了。它是一款基于CD-ROM的游戲機,采用授權(quán)合作的開發(fā)形勢,游戲開發(fā)商可以獲得大部分的銷售利潤。

失敗原因:首先,3DO在價格方面便無法獲勝,699美元的高昂價格看上去像是“敲詐”。它的銷售理念并沒有采用游戲行業(yè)慣有的“硬件賠錢賣、通過軟件補貼”的形式,所以自然不會受到消費者的認可。盡管擁有一些知名的PC游戲移植作品,但由于設(shè)備銷售不佳,在1996年便徹底退出了市場,其后續(xù)機型M2也胎死腹中。

7. 世嘉32X

發(fā)布時間:1994年

價格:160美元(折算當時匯率為人民幣1377元)

基本理念:世嘉32X是一個過渡性產(chǎn)品,并不是一個單獨的游戲設(shè)備。它是一款為世嘉16位游戲機增加性能的配件,需要將其插入游戲機卡槽中,再將32X游戲插入。

失敗原因:正如前面所說的,這種怪異的設(shè)計和過渡性產(chǎn)品本身的不足,導致32X諸定便是一款短命的產(chǎn)品。事實上,在32X上市時,世嘉已經(jīng)宣布了下一代主機“土星”,可見其悲慘命運早已注定。

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8. 世嘉土星

發(fā)布時間:1995年(北美市場)

價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)

基本理念:世嘉率先進入32位游戲機市場的經(jīng)典之作,擁有當時最先進的圖形性能,并占據(jù)了其后6個月的游戲冠軍銷量榜。

失敗原因:作為世嘉最經(jīng)典的游戲機之一,土星的失敗是令人惋惜的。首先,該機的價格過高,索尼在當年E3大展上推出了首款游戲機PlayStation,價格僅為299美元,瞬間搶走了世嘉的眾多潛在用戶。另外,土星的機能方面更加注重2D效果,而此時正值2D轉(zhuǎn)向3D游戲的轉(zhuǎn)折期,索尼PS大力推廣3D游戲并突出其3D性能,嚴重打擊了土星的銷量,以至于后期基本上沒有第三方廠商為其推出大作了。

  9. 任天堂Virtual Boy

發(fā)布日期:1995年

價格:180美元(折算當時匯率為人民幣1500元)

基本理念:任天堂在32位游戲機時期推出的新概念主機,早在1995年就以“虛擬現(xiàn)實”為賣點。

失敗原因:技術(shù)的不成熟導致該機注定失敗。具體來說,它只能顯示一種顏色:紅色,并且并非采用真正的“虛擬現(xiàn)實”技術(shù),缺乏頭部追蹤效果,3D顯示也僅僅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失敗作品。

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10. 蘋果萬代Pippin

發(fā)布時間:1995年

價格:600美元(折算當時匯率為人民幣5000元)

基本理念:蘋果公司與萬代合作開發(fā)的游戲機,本質(zhì)上是一臺簡化版的Mac電腦,主打游戲和上網(wǎng)功能,由蘋果設(shè)計電路板、萬代設(shè)計外殼,手柄看起來像是一支“香蕉”。

失敗原因:昂貴的價格,以及14.4kbps調(diào)制解調(diào)器緩慢的上網(wǎng)速度,另外,在電視上瀏覽網(wǎng)頁的效果十分模糊。相信你已經(jīng)猜到了,這種模凌兩可的定位,使其基本上沒有游戲軟件支持,成為了一款價格昂貴的閹割版Mac。

11. Infinium Phantom

發(fā)布時間:無

價格:7300萬美元的投資欺詐

基本理念:作為一個PS玩家,筆者對這款夢幻般的“幻影”主機還有印象,當時鋪天蓋地的宣傳都在突出其強悍的性能以及先進的游戲形式,不需要任何存儲介質(zhì),可以直接通過流媒體來運行各種PC游戲,并且游戲價格十分低廉。

失敗原因:令人驚訝的是,這款主機一再錯過發(fā)售時間,從2003年到2005年都不見其蹤影,最終在2006年宣布計劃擱置,此時已經(jīng)消耗了投資者7500萬美元,成為游戲史上最臭名昭著的事件。

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12. 諾基亞N-Gage

發(fā)布時間:2003年

價格:299美元(折算當時匯率為人民幣1722元)

基本理念:由諾基亞最先提出的“游戲手機”概念無疑是偉大的。N-Gage便是這個理念的載體,在當時吸引了眾多用戶的目光。

失敗原因:設(shè)計理念的不足最終導致了N-Gage的失敗。首先,作為一款手機,它是巨大而難以使用的;而作為一款游戲機,性能不足導致游戲畫面粗糙、并且缺乏第三方廠商支持,大作寥寥無幾。此后,諾基亞還繼續(xù)推出了續(xù)作N-Gage QD,但同樣慘遭市場遺棄。然后在2007年,蘋果iPhone出現(xiàn)了,這種采用觸摸屏的設(shè)備之后便發(fā)展成為最大的游戲手機平臺,感覺上頗具諷刺意味。

13. Tiger Telematics Gizmondo

發(fā)布時間:2005年

價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)

基本理念:與諾基亞N-Gage一樣,又是一款采用掌機造型的智能手機。Gizmondo擁有全面的硬件配置,包括藍牙、攝像頭、GPS以及強大的游戲性能。

失敗原因:事實上,這款傳說中的“游戲手機”Gizmondo從未在市場上大量出貨,很多用戶都不知道它的存在。怪異的設(shè)計和封閉的生態(tài)環(huán)境,注定其不會成為市場的主流。
 

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