上周,OTOY公司宣布將與Unity游戲引擎實(shí)行技術(shù)融合。作為一個有45%市場份額的搜索引擎, Unity的帶領(lǐng)無疑會加快OTOY進(jìn)入主流市場的步伐。
云圖形渲染技術(shù)初創(chuàng)公司OTOY是一家3D格式技術(shù)的公司,他們的目標(biāo)是讓3D圖像更加逼真,同時更易傳播。目前比較流行的3D格式包括.OBJ、.FBX等格式,而OTOY要做的事,就是讓其正在研究的.ORBX技術(shù)在3D圖像中的普及率,能夠像.JPEG格式在2D圖像格式中一般。這可能會為2017年的VR界投下一枚炸彈。
正如OTOY公司所介紹:“ORBX所能包含的信息,能像氫原子的四分之一一樣細(xì)微。”ORBX格式能夠涵括所有3D相關(guān)的信息,包括高端3D場景中的燈光、物理渲染、材質(zhì)等等信息。對于VR來說,ORBX格式技術(shù)能夠讓VR視頻及其直播實(shí)現(xiàn)一站式,給傳播內(nèi)容帶來更多可能。
目前,OTOY公司主要在研究移動VR與2D 360視頻技術(shù)。據(jù)悉,明年OTOY將會在主流的頭顯如PS VR、htc vive、Oculus Rift上實(shí)現(xiàn)位置跟蹤的光場技術(shù),加上OTOY與Unity的合作,明年的VR市場的豐富程度可以想見。
一鍵式的WebVR分享也是OTOY公司的研究重點(diǎn)。OTOY公司推出的ORBX Player播放器,能夠?qū)崟r地傳輸VR內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)“在線播放”功能,讓觀眾徹底擺脫下載VR內(nèi)容的煩惱。
值得一提的是,今年上半年, OTOY獲得了HBO和Discovery這兩家公司3億美元的投資,由HBO領(lǐng)投。