VR虛擬現(xiàn)實(shí),“農(nóng)企”AMD又要給VR降低成本啦!副總裁:你們VR什么的實(shí)在是太貴了!
據(jù)悉,AMD贊助了此次活動(dòng),AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue和沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz在本次活動(dòng)上分享了自己的觀點(diǎn)。
當(dāng)天上午,在主辦方Epic Games CEO TIm Sweeney開場(chǎng)致辭后,AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue登臺(tái)開始了演講。
Chris首先分析了中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要性,談到了VR的崛起與遠(yuǎn)大前景,“VR影響著整個(gè)生態(tài)鏈,從內(nèi)容創(chuàng)作工具到引擎技術(shù)再到內(nèi)容開發(fā)者以及平臺(tái)。VR行業(yè)還面臨著很多技術(shù)挑戰(zhàn),半導(dǎo)體廠商責(zé)無(wú)旁貸。從推出RX480顯卡,到與VR頭顯捆綁優(yōu)惠價(jià)格銷售VR Ready主機(jī),AMD正致力于降低用戶的VR使用成本,”Chris說,“對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者,一定要本著創(chuàng)作高品質(zhì)VR內(nèi)容的原則,需要付出更多精力在這一新興載體上。”Chris強(qiáng)調(diào)了VR時(shí)代圖形技術(shù)的重要性,暢想了未來(lái)VR殺手級(jí)應(yīng)用,引人深思。
下午,AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz圍繞沉浸式技術(shù)與到場(chǎng)開發(fā)者深度分享了《極致發(fā)揮顯卡潛能,締造虛幻VR高品質(zhì)內(nèi)容》話題,透露了AMD與游戲引擎的合作方向。
“在開發(fā)過程中,真正掌握著主動(dòng)權(quán)的,是游戲引擎,” Frank說,“引擎提供架構(gòu)和成套的工具給開發(fā)者,可以幫助更多開發(fā)者的最有效方式是直接將我們開發(fā)的先進(jìn)feature整合進(jìn)引擎。” Frank的團(tuán)隊(duì)致力于在AMD GPU上開發(fā)新的feature,并以SDK和API的方式提供給開發(fā)者使用,并通過與游戲引擎的合作來(lái)幫助開發(fā)者更好的使用這些feature。一些重要的feature已經(jīng)或即將被整合進(jìn)游戲引擎。
AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank認(rèn)為,只是單純地告訴用戶沉浸式技術(shù)就是下個(gè)科技大浪潮是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要告訴開發(fā)者們?cè)撛鯓佑H自駕馭這些技術(shù),他向與會(huì)開發(fā)者正式介紹了AMD的開源資源庫(kù)GPUOpen。很多國(guó)內(nèi)開發(fā)者可能并不很了解,GPUOpen是AMD專門為開發(fā)者提供的工具資源庫(kù),內(nèi)有海量軟件SDK, API, 工具和模板代碼,并且所有資源都免費(fèi)開放給開發(fā)者下載,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛發(fā)特效等等。
Frank 補(bǔ)充道:“我們的戰(zhàn)略是通過給開發(fā)者提供真正有用的解決方案來(lái)贏取他們的支持,我們的目標(biāo)是提供能夠運(yùn)行在所有GPU上的feature,并使之免費(fèi),于是就有了GPUOpen。”GPUOpen北美網(wǎng)址為http://gpuopen.com/ ,開發(fā)者可以關(guān)注并下載相關(guān)工具。
AMD體驗(yàn)區(qū)為開發(fā)者帶來(lái)了:VR游戲《Bullet Sorrow》體驗(yàn) ,AMD TressFX 4.0 技術(shù)(動(dòng)態(tài)毛發(fā)特效),MulTI GPU 多顯卡交火技術(shù) ,AMD新一代Vega架構(gòu)顯卡特性 ,High Dynamic Range (HDR) 高動(dòng)態(tài)光照渲染等多項(xiàng)AMD GPU獨(dú)有技術(shù)。
維京互動(dòng)為支持此次AMD展臺(tái),首次展出了《Bullet Sorrow》最新版本demo。該版本率先使用了UE4 .15虛幻引擎版本來(lái)配合發(fā)揮 AMD 顯卡在前向渲染方面的優(yōu)勢(shì)。游戲本身也與AMD在測(cè)試方面以及驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化層面進(jìn)行了合作。
《Bullet Sorrow》搶先版去年末登陸Steam,上線以來(lái)成績(jī)不俗。正式版4月18號(hào)已經(jīng)上線Steam,5月將上線Oculus,7月China Joy期間登陸索尼國(guó)行,預(yù)計(jì)7月底還將實(shí)現(xiàn)跨PSVR 、Steam、 Oculus三大平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。