數(shù)據(jù)分析2021-2022年,VR/AR頭顯會(huì)在美國(guó)的家庭安裝率超過(guò)10%
在3月份舉辦的2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對(duì)4000名游戲開(kāi)發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開(kāi)發(fā)者可能沒(méi)有準(zhǔn)備好將VR作為其游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但33%的開(kāi)發(fā)者在所有平臺(tái)中對(duì)VR頭顯“最感興趣”,超過(guò)了對(duì)移動(dòng)平臺(tái)甚至是XboxOne(和OneX)的興趣。
根據(jù)“2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查”的調(diào)查結(jié)果顯示,VR市場(chǎng)的商業(yè)現(xiàn)實(shí)似乎尚未達(dá)到可以有機(jī)支持中型或者更大開(kāi)發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見(jiàn),與他們目前的項(xiàng)目(19%)相比,在下一個(gè)項(xiàng)目中開(kāi)發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。
但是當(dāng)談到開(kāi)發(fā)者最感興趣的平臺(tái)(我們從創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,盡管還有市場(chǎng)適合性)時(shí),大部分開(kāi)發(fā)者首選VR,打敗了移動(dòng)平臺(tái)(智能手機(jī)和平板電腦),XboxOne(和OneX)以及其他平臺(tái)。擁有更多“最有興趣的開(kāi)發(fā)者”份額的僅有幾個(gè)平臺(tái)為任天堂Switch(36%),PlayStaTIon4(和PS4Pro)(39%)和PC(59%)。
有開(kāi)發(fā)者對(duì)VR的開(kāi)發(fā)感興趣真是太棒了,但是游戲開(kāi)發(fā)是一門(mén)藝術(shù),同樣也是一門(mén)生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經(jīng)濟(jì)上的意義,那些對(duì)VR感興趣的游戲開(kāi)發(fā)者很難實(shí)現(xiàn)飛躍,并將下一個(gè)項(xiàng)目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為VR/AR將會(huì)獲得長(zhǎng)期的可持續(xù)性,但有些人卻失去了希望:
在過(guò)去的兩年中,在認(rèn)為VR/AR將實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期可持續(xù)性上產(chǎn)生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認(rèn)為VR/AR是一項(xiàng)可持續(xù)發(fā)展的生意。
當(dāng)我們?cè)儐?wèn)調(diào)查對(duì)象他們認(rèn)為VR/AR頭顯何時(shí)會(huì)在美國(guó)的家庭安裝率超過(guò)10%時(shí):最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來(lái)是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。