NianticLabs收購AR公司Escherreality,共同打造更具特色完美的游戲
NianTIcLabs宣布收購另一家AR公司Escherreality。得益于其廣受歡迎的電子游戲《精靈寶可夢GO》,NianTIcLabs游戲開發(fā)商已成為增強現(xiàn)實(AR)的代名詞。
NianTIcLabs的CEO和創(chuàng)始人JohnHanke在博客中表示:Escher的創(chuàng)新主要集中于探索數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的交集、增強現(xiàn)實(AR)和計算機視覺等領(lǐng)域。Escher的技術(shù)有助于構(gòu)建持久的跨平臺多用戶體驗。
“在NianTIc,EscherAR技術(shù)的加入對我們來說是非常令人興奮的,因為它極大地加速了我們將持久的共享AR納入Niantic實際應(yīng)用程序平臺的工作。我們打算在今年晚些時候向開發(fā)人員提供跨平臺的AR技術(shù)。請繼續(xù)關(guān)注關(guān)于開發(fā)人員的技術(shù)可用性信息。”
EscherReality的AR技術(shù)可能會被用于進一步改進和擴展《精靈寶可夢GO》,因為該游戲仍然非常受歡迎,這都歸功于定期更新的持續(xù)推出。然而,NianticLabs的工作還不止這些。去年12月,該公司宣布重新啟動它的第一款游戲《Ingress》,為其增加了新的功能和更好的視覺效果,于是就創(chuàng)造出了《IngressPrime》,另外還有一個叫作《哈利•波特:巫師聯(lián)合》的魔法小游戲?qū)⒃?018年推出。
EscherReality的首席執(zhí)行官RossFinman和首席技術(shù)官DianaHu在該公司的博客上評論道:我們非常期待將我們的測繪和計算機視覺技術(shù)整合到Niantic精彩的內(nèi)容和AR平臺上。我們的長遠愿景是為世界各地的數(shù)百萬人提供可共享的持續(xù)性AR體驗,并讓他們進一步認識到AR的影響。最終,我們將通過混合現(xiàn)實世界和數(shù)字世界來豐富現(xiàn)有AR體驗,實現(xiàn)Niantic的目標。
EscherReality從幾年前的MITSandbox起步,發(fā)展到如今的地步,這要歸功于UncorkCapital、FoundersFund、YCombinator、Liquid2Ventures、WebbinvestmentNetwork、iRobotVentures、iRobotVentures、PresenceCapital、Ventures和天使投資人的投資。開發(fā)人員已經(jīng)可以通過其網(wǎng)站注冊EscherReality的公測版API了。