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[導讀] 隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術在教育領域的深入應用,VR/AR 學習環(huán)境推動越來越多的教育學者通過重塑學習方式回歸教育本質,對培育創(chuàng)新型人才和教育普及產生了深遠的影響。當然,VR/AR 在

隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術在教育領域的深入應用,VR/AR 學習環(huán)境推動越來越多的教育學者通過重塑學習方式回歸教育本質,對培育創(chuàng)新型人才和教育普及產生了深遠的影響。當然,VR/AR 在教育領域的應用還處于早期階段,在教育領域的應用既有發(fā)展機遇,也還面臨著一些挑戰(zhàn)。在未來的研究中,應該深入研究VR/AR 學習環(huán)境如何支持學與教,以提升學生在課堂教學中的學習效果,為教育教學模式的改革創(chuàng)新實踐提供經驗和啟示。

今天ARinChina就來和極娛科技的CEO哈木先生來聊聊AR/VR以移動應用等產品在不同領域的應用。

注:受訪人承諾文中數(shù)據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄。

ARC:您是什么時候開始關注AR/VR行業(yè)的,在這之前您是從事什么工作的?您能簡單介紹一下嗎?

哈木:我是從2010年開始從事動漫工作的,關注VR/AR行業(yè)是從2016年開始。在那之前是從視動畫制作和游戲開發(fā)類工作,在以前的公司內擔任過美術總監(jiān)項目總監(jiān),技術總監(jiān)等職位,現(xiàn)在自己的公司內是技術總監(jiān)CTO兼CEO。

ARC:3D動畫這一制作過程花費的成本會不會影響消費者的使用性,這個您是怎么看的?

哈木:目前來說,3D動畫的制作流程是比較復雜與繁瑣,相應的制作周期會比較久從而制作成本高而不下,主要是因為3D制作工藝從原畫設定、3D模型搭建、角色人物骨骼綁定、調動作、打鏡頭到渲染輸出合成等一系列流程缺一不可,每一個流程耗時耗力,制作人員也要全身心的付出才能在每個細節(jié)上把握不出錯,這樣到下一個流程才能井然有序的執(zhí)行下去。如果消費者想要一部優(yōu)秀的3D作品問世,就應該對它的慢慢孵化破繭成蝶的那一刻有耐心與信心,優(yōu)秀的公司團隊也不會讓消費者因為高額投入或漫長等待而覺得所花費的每一筆款項不值,只要用心制作了,消費者是會認可與買賬的。

ARC:關于智慧旅游服務這一項目你們是具體是怎么實施的,您能給我們介紹一下嗎?

哈木:智慧旅游服務項目我們大膽的采用了虛擬現(xiàn)實、全息投影 等多媒體數(shù)字信息技術。由靜至動,以虛代實,從觀景變 畫中人,全方位多角度的讓游客體驗絢麗多彩神秘古老的民族文化。 同時我們將傳統(tǒng)文化與科技相結合,以一種新的文化載體將民族文化呈現(xiàn)在游客面前。游客在了解文化時不僅 僅局限于文字、圖片、美陳等方式,而以游戲、互動等方 式,仿佛置身于真實的環(huán)境,好像真的走到獵場親自捍衛(wèi) 榮耀,抑或是感受神秘的瑤浴,又或是將祝??ㄆH手掛 上祈愿樹等等,這是傳統(tǒng)載體所不能比擬的。可以使游客 全方位多角度的體驗絢麗多彩神秘古老的民族文化。

ARC:基于VR AR MR以及多媒體數(shù)字領域及互聯(lián)網+的深層次研發(fā),你們有哪些核心技術,您能給我們具體介紹一下嗎?

哈木:VR、AR、MR、AI等新興技術引入國內的時間并不長,市面上絕大多數(shù)運用的底層技術基本都是國外的技術,在國內無外乎是每家運用技術和制作項目的用心程度不同罷了,我們公司在對待每一個項目,每一項技術開發(fā)的用心程度是付出了200%精力與用心去實現(xiàn)的,所以說我們公司的核心技術是是遇到技術難題時同心協(xié)力反復摸索解決問題的心,突破技術壁壘時通宵達旦不言放棄的毅力吧。公司雖然剛成立,不過我們公司的小伙伴都是身經百戰(zhàn)的成手,在處理技術性問題上都有一定的技術經驗與各自相關領域的獨有技能,但最大能力就是對新事物新技術新領域不斷學習的本領。

ARC:聊到AR/VR游戲,您覺得一個研發(fā)團隊應該在技術上具有哪些優(yōu)勢才能迅速打開市場局面?就目前移AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀來看,你們又有哪些機遇和挑戰(zhàn)?

哈木:市面上千篇一律的AR/VR類的游戲互動產品太多了,不過被津津樂道的沒有幾款,是因為制作成像效果差強人意,也有些作品被放到STEAM被用戶使用,一般都是用過看過一次都不太像再去看一次,就是因為用戶體驗太差或成像效果太差等問題,但是好的作品從下載量就能看出,被眾人認可的良心作品,類似《THE BLUE》的VR作品,畫面逼真細膩,視覺效果震撼,看過之后總是還有想再看幾次的沖動。

我們做的是行業(yè)內定制開發(fā)的技術服務,一般給客戶開發(fā)完一款產品,不好說滿意度百分之一百,但總是會得到客戶的二次光顧,這也是我一直想表達和追求的做事方式:既然要做,就用心去做,從一開始把精力投入進去,每個細節(jié)都處理到位,不要留下硬性的錯誤被客戶點出來,我們努力的每一步客戶都是會看到的,也會感受到我們都是在用心去做事情的,所以哪怕項目中間出現(xiàn)了小矛盾也是會被理解給出糾正的機會的,這也是一個成長型初創(chuàng)企業(yè)必須具備的特質,這樣才是能給自己創(chuàng)造出打開市場的機會,而且口傳口樹立口碑不是不可能,只要你是用心做好了,沒有客戶是不會選擇這樣的一家公司的;對于目前移動AR/VR行業(yè)狀況來說,機遇和挑戰(zhàn)還是非常多的,因為行業(yè)還算是新興行業(yè),國內普及率還遠遠不夠,市場還沒有完全打開,可以嘗試的機會很多,而且大部分公司都是處在摸著石頭過河的現(xiàn)狀,我們也不例外,其實挑戰(zhàn)和機遇是并存的。

ARC:和行業(yè)其他公司相比,把治愈,益智這些新元素融入游戲中,你們有哪些:不同之處?這是否意味著在游戲領域你們會不斷帶來新的突破,這個您是怎么看的?

哈木:把一些新元素融入到游戲項目中去,是每個公司都會嘗試的事情,我們盡可能的讓我們的游戲產品更有趣、更生動、更賞心悅目,這里的賞心悅目,其實就是在說治愈這一元素,其實這里的治愈不是表現(xiàn)如何把醫(yī)療知識帶入到VR/AR項目中去,而且把畫面做到極致達到唯美的效果,讓用戶體驗的時候達到一種以欣賞的視角看游戲產品。

ARC:AR古樹祈愿這款治愈類游戲是如何應用的,您能介紹一下嗎?

哈木:這是我們在前不久做的一個項目中,我們力求畫面質量要出眾,所以在處理一顆樹大樹的效果上下足了功夫,讓這個大樹在引擎中能隨風飄動,天氣可以根據時間慢慢變化,伴隨著鳥語花香的音效特效烘托,整個畫面實現(xiàn)了唯美的效果,此項目一落地,就吸引眾人的目光,游客紛紛聚集在畫面前面,都在議論這畫面太夢幻太唯美了,如同仙境一般的存在,紛紛拿起手機進行拍照留影等。

ARC:AR卡牌這一款互動游戲的設計思路和靈感源于哪里?

哈木:這個游戲產品還是我在原先公司時的一個項目,也正是AR這個概念被大家所慢慢熟知的階段,當時的技術能力可以將3D虛擬化物體成像與識別圖之上,正好有個兒童教育機構對此技術比較感興趣,以此進行的技術性思路拓展從而衍生出來的,在里面價格與課程同步和兒童互動寓教于樂的創(chuàng)新概念,在產品上線之后也被教育機構和廣大兒童價格所認可,也是比較滿意的一次項目經歷。

ARC:說到VR教學目前全國不少學校已經嘗鮮,那么您覺得它與傳統(tǒng)授課方式相比具有哪些優(yōu)勢?對于它仍存在VR內容與硬件不匹配的潛在問題,你們又是如何解決的?

哈木:VR教學其實是一個趨勢,它把知識跟學生的距離拉近了,而且可以說是把不可能用書本方式傳達的信息,以全景圖像的方式傳遞給了學生,讓學生學習期間印象更深刻,理解更透徹,傳統(tǒng)的教學方式還是我說你聽或我畫你看的方式傳遞信息,這樣學生的積極性和興趣度不能大幅度提升,而VR的教學模式,可以身臨其境的感受一次歷史事件、一種自然生態(tài)、一場天文奇觀等,讓學生親身經歷感同身受般的教學方式,更能加強學生對知識點的記憶。

現(xiàn)階段,硬件還不能完全匹配高像素高畫質的內容,所以用VR設備看到的內容還是不能真正意義上的以假亂真,但通過各大廠商的不斷努力,設備參數(shù)也在慢慢提升中,真能達到現(xiàn)實生活中的高頻率畫質指日可待。就目前而言,優(yōu)化畫面提高畫面刷新率,在佩戴頭顯時降低眩暈感是主要方向,但讓也會折讓一些畫質為代價,這也是現(xiàn)階段硬件參數(shù)還達不到的通病,不過這個是為了增強交互體驗感為目的的讓步。

ARC:VR建筑漫游這一款案例具體是怎么實施的,您能具體給我們介紹一下嗎?

哈木:現(xiàn)在很多建筑公司已經不再僅限于傳統(tǒng)的效果圖展示了,一張張照片式的效果圖也無法滿足客戶的感官,他們想在還未落地的建筑項目內進行游走體驗,感受一下將來的家、公司會是怎么樣的效果。我們通過把3D軟件把需要的施工場景盡可能的還原到效果圖級別,因為真正的效果圖模型,面數(shù)要求極高,這里說盡可能還原就是為了控制模型的面數(shù),能在引擎中實時渲染時能帶動自助漫游的交互方式。我們會讓用戶體驗自助漫游和自動漫游的兩種體驗方式,絕大多數(shù)用戶希望能自助漫游,但需要對VR設備的熟悉操作,不過我們會把操作設置的相對簡單,讓用戶不懼過多的按鈕從而影響體驗效果。

ARC:據我所知道的,用戶在使用移動APP過程中會面臨身份信息和數(shù)據的竊取兩大潛在危險,那么您覺得一個團隊在開發(fā)的過程中如何做才能盡可能避免這種安全隱患?移動應用又有哪些重中之重?

哈木:首先選用移動APP一定要通過官方渠道下載安裝,并且選用普及度高認可度高的移動APP,所謂的使用大廠的東西心里會踏實的原則,現(xiàn)在確實存在很多的移動APP會竊取用戶信息等問題,這個也是工信部著力規(guī)范與打擊的重點,我相信以后這樣的現(xiàn)象在互聯(lián)網法律法規(guī)不斷健全的同時會慢慢逐漸消失的。

移動應用的目的就是為了讓用戶使用方便,改變生活喜歡,好比打車軟件不再需要每個人在寒冷的天氣里站在路邊伸手打車,外賣軟件的出現(xiàn)不再需用戶收集附近餐飲電話和餐飲菜單并自己電話訂購或出門自行購買等,極大的方便了現(xiàn)在的生活方式,也慢慢的改變了用戶的使用習慣,幾乎很少有人身上再有現(xiàn)金,移動支付幫您實現(xiàn)一切支付過程等??赡芤苿討眠€是要在垂直領域服務于大眾方便于大眾的方向上是比較明智與長期發(fā)展的正確道路吧。

ARC:在大數(shù)據時代,您是怎么看待H5和互聯(lián)網之間的角色關系的?H5的應用有哪些優(yōu)勢之處?

哈木:H5其實就是一種頁面展示方式,不續(xù)安裝即開即用即看,所以傳播速度會非常開,比安裝一個APP方便快捷,而且現(xiàn)在的H5方式多種多樣,展示方式也從傳統(tǒng)的平面轉化為3D效果,很多優(yōu)秀的H5案例也是因為其出色的創(chuàng)意點被大家瘋傳成為熱點,這是H5的一大優(yōu)勢,它沒有平臺的限制,可以在瀏覽器、微信或其他社交應用上運行并轉發(fā)和分享,所以傳播性極其高,加上制作的內容可以多變萬化創(chuàng)意層出不窮,靈活度非常高,是個非常不錯的宣傳手段。

ARC:聊到最后,我想知道您是怎么看待未來AR行業(yè)的發(fā)展的?2018年你們又有哪些新的目標和方向?

哈木:未來AR行業(yè)會井噴式爆發(fā)需求,因為像蘋果、谷歌等大廠都出來自家的AR解決方案,比原先的AR解決方案更穩(wěn)定發(fā)揮空間更廣闊,開發(fā)成本更低。技術基本還是原來的技術,只是需要在攻破這些新技術之后的創(chuàng)意思路,怎么能讓用戶玩你家產品的時候的愛不釋手,起碼覺得有趣等。AR技術還是以增強現(xiàn)實為主,其真正的朝向是邁向MR混合現(xiàn)實領域,不過要實現(xiàn)MR需要很高的硬件支持,現(xiàn)階段人手一部的手機,只能實現(xiàn)AR領域的產品,不過AR的運用耗電非常大,需要調取相機進行娛樂,還需要安裝APP或APK來運行,讓很多用戶都不太樂意這種的體驗方式,所以想讓用戶主動地下載并安裝你家的AR產品就得在產品形式和內容上花點心思了。

2018年我們希望,增加產品化形式的研發(fā)規(guī)劃目標,以大趨勢AI人工智能領域為方向,研發(fā)出能讓用戶體驗感良好的產品。希望同行同胞都能在新的一年里蓬勃發(fā)展,日勝一日!也祝貴媒體伙伴心想事成,萬事如意!祝大家新年快樂!

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