給VR體驗(yàn)加入氣味,氣味生成器了解一下
近日,小派科技在北京召開新聞發(fā)布會(huì),它在會(huì)上帶來了此前在Kickstarter上引發(fā)轟動(dòng)的小派Pimax8KVR頭盔。值得關(guān)注的是,在機(jī)身底部中間留有一個(gè)type-c接口,計(jì)劃未來用戶可以通過它接入諸如氣味模塊、散熱模塊。而關(guān)于氣味模塊讓人眼前一亮,因?yàn)槿涨叭毡綱aqso推出的VR氣味發(fā)生器已經(jīng)成功融資60萬,看來氣味被加入VR體驗(yàn)已經(jīng)觸手可及了。今天ARinChina為大家請(qǐng)來ARVR行業(yè)資深從業(yè)者文大俠,一起來聽聽他對(duì)VR加入嗅覺的看法。
ARC:首先您能跟我們說說VR中將加入的氣味跟我們?nèi)粘V械臍馕兑粯訂??沒有氣味源它是如何被制造出來的?
文大俠:VR嗅覺方面的產(chǎn)品我本人還沒有體驗(yàn)過,但是就本身的氣味模擬技術(shù)而言,已經(jīng)能做到非常逼真的效果了。畢竟我們無時(shí)無刻都在接觸食品添加劑、增味劑等模擬嗅覺、味覺的產(chǎn)品。
所以模擬和產(chǎn)生氣味并不是一個(gè)復(fù)雜的過程,利用現(xiàn)有技術(shù)就可以制作出氣味源,封裝到合適的模塊里即可。
ARC:加入的氣味模塊是否有可能需要手動(dòng)選擇?如果這樣的話就太“出戲了”,智能匹配的話是否需要很多不同氣味儲(chǔ)備?
文大俠:從技術(shù)上講,一個(gè)模塊里面也可以分割成許多互相獨(dú)立的空間以存儲(chǔ)不同的氣味,或者用多個(gè)小的模塊組合成一個(gè)大的模塊來使用,根據(jù)需要用程序來控制氣味的切換釋放。目前來看主要取決于應(yīng)用需要和設(shè)備體積之間的權(quán)衡。如果采用手動(dòng)切換確實(shí)體驗(yàn)會(huì)比較差。
ARC:VR中加入的氣味跟場(chǎng)景的同步有可能會(huì)采取什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)?
文大俠:首先需要頭盔的廠商,也就是小派這邊提供好接口的功能接口,其次只要在與頭盔連接的氣味模塊里做好控制裝置和適配工作,那么VR應(yīng)用去調(diào)用這個(gè)功能就比較方便了。
ARC:您覺得加入氣味模塊是VR的一個(gè)大的突破嗎?
文大俠:VR領(lǐng)域在提高各種感官體驗(yàn)上一直都有人在探索,嗅覺方面也不是第一次看到這方面的產(chǎn)品,所以加入氣味的VR我認(rèn)為不算是一個(gè)很大的突破。但是,這種模塊化的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)方式或許是一個(gè)比較大的突破。
相信只要小派做好接口方面的技術(shù)支持,吸引到更多的開發(fā)者,利用這樣一個(gè)接口開發(fā)出更多的、不限于嗅覺的外設(shè),從各種感官體驗(yàn)上提升VR的吸引力,再加上小派Pimax8K這款頭盔本身的一些優(yōu)勢(shì),一定能給不溫不火的VR市場(chǎng)帶來一股暖流。
ARC: VR頭盔未來還有哪些可能性?
文大俠:目前我們所能體驗(yàn)到的VR頭盔,距離理想的形態(tài)還有很大的差距,因此各個(gè)方面都有巨大的提升空間。
一方面是頭盔本身,需要更高的分辨率、更大的視場(chǎng)角,更低的延遲,又需要體積盡可能小、重量盡可能輕、無線傳輸?shù)鹊?,像《頭號(hào)玩家》里那樣一個(gè)普通大小的眼鏡就能實(shí)現(xiàn)上述所有的要求,大概就是VR頭盔本身的進(jìn)化方向吧。
另一方面是發(fā)展各種外設(shè)來配合頭盔的使用,全方位的提升VR的沉浸感。包括全向跑步機(jī)、體感服、氣味模塊等等。這些外設(shè)與VR頭盔的結(jié)合目前還并不是很成熟,體驗(yàn)上還有各種不適。
總的來說VR頭盔主要提供的是視覺上的沉浸感,VR頭盔的未來發(fā)展主要是解決視覺體驗(yàn)的不足,而完整的VR體驗(yàn)是不止視覺的,需要更多的探索。