日前,美國商標專利局(USPTO)公布了一項微軟的新專利,這一專利名為“近眼顯示設(shè)備的小透鏡”,可以克服VR/AR設(shè)備視野過小的問題。
眾所周知,在硬件端,各類頭戴VR/AR設(shè)備的視野大小多多少少都會受到一些限制。針對這個問題,最為簡單粗暴的方法就是增加顯示屏的尺寸,但是,設(shè)備結(jié)構(gòu)復雜、消耗大量資源且價格昂貴,導致這一方法的落實變得那么不切實際。
既然這個方法行不通,微軟決定另尋他路。
在這一項新專利中,顯示裝置涵蓋了透明的基板、小透鏡陣列,以及介于兩者之間的透明小透鏡和光源。其中,我們可以操控光源部分朝向相應的小透鏡陣列,后者有著特殊裝置,能夠反射光線,以渲染數(shù)據(jù)圖像。
另外,微軟還采用了部分反射面的配置。由于部分反射的表面是與折射率相匹配的,因此表面的光功率失真可以做到最小,甚至完全消除。之后,光線可以通過未改變的那部分小透鏡來傳輸,從而達到擴大視野范圍的目的。
需要注意的是,就在此前不久,有消息稱微軟HoloLens 2將于明年一季度推出,代號為Sydney(悉尼)。其中,在全息顯示方面,HoloLens 2將搭載全新的HPU 2.0(全息處理單元),并將顯著改善全息顯示。
改善全息顯示?這不僅讓我們將之與此次被公布的專利相關(guān)聯(lián)。
一般來說,獲得專利并不意味著一定要將其做出來,但是,看這兩者之間的關(guān)聯(lián)性,或許在即將發(fā)布的HoloLens 2上,我們真的能看到這一專利的運用。