SteamVR推出新功能,高端PC將可以更好地運(yùn)行硬件需求苛刻的游戲
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive制作類(lèi)似的功能。SteamVR Beta提供的一項(xiàng)名為“Motion Smoothing”的新功能看起來(lái)可能就是答案。
MoTIon Smoothing與ASW非常相似。如果您的PC在VR中的幀率未達(dá)到90FPS,則MoTIon Smoothing將自動(dòng)啟動(dòng)。MoTIon Smoothing將強(qiáng)制正在運(yùn)行的游戲/應(yīng)用以45FPS渲染,然后在每個(gè)真實(shí)幀之間通過(guò)圖像推斷和頭顯跟蹤數(shù)據(jù)生成合成幀,從而達(dá)到90FPS的幀率。一半的幀將是“真實(shí)的”,另一半是“合成的”。每當(dāng)您的顯卡有足夠的可用資源來(lái)正常達(dá)到90FPS時(shí),MoTIon Smoothing將自動(dòng)關(guān)閉,你將回到真正的90FPS。
雖然Motion Smoothing似乎直接等同于Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣布了ASW 2.0,它承諾通過(guò)使用應(yīng)用程序的深度緩沖區(qū)來(lái)減少僅使用顏色緩沖區(qū)可以看到的偽像。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中添加深度緩沖區(qū)。
Motion Smoothing將幫助低端PC運(yùn)行HTC Vive,對(duì)于高端PC來(lái)說(shuō)將可以更好地運(yùn)行硬件需求苛刻的游戲,例如即使在最強(qiáng)大的PC上也會(huì)降低幀率的模擬器。
當(dāng)Oculus引入ASW時(shí),他們?yōu)檫\(yùn)行Rift所需的計(jì)算機(jī)配置制定了新的“ 最低規(guī)格 ”,允許使用GTX 1050 Ti和GTX 960這樣顯卡的PC運(yùn)行VR程序,但目前還不知道HTC Vive是否會(huì)在Motion Smoothing出現(xiàn)時(shí)做出類(lèi)似的舉動(dòng)。