索尼發(fā)布一項新專利,可以徹底改變虛擬現(xiàn)實游戲
索尼本月發(fā)布了一項新專利,可以徹底改變虛擬現(xiàn)實游戲。該公司的專利文件描述了一種新的能夠跟蹤用戶手指位置的頭戴式顯示器,創(chuàng)造了一種新的游戲形式,玩家可以不用手握控制器而是通過伸出手指直接與虛擬世界進行交互。
10月11日發(fā)布的專利標題為“擁有旋轉(zhuǎn)放置的相機的游戲設備”,本周一受到有關索尼計劃推出PlayStation 5的猜測從而引起了新的關注。索尼總裁本月早些時候確認了公司正在開發(fā)PS4的繼任者,而貝社和Infinity Ward都暗示了下一代主機游戲的工作正在進行中。PlayStaTIon VR于2016年推出,最初價格為399美元,到目前為止售出超過300萬臺,人們同樣在關注下一代PSVR相關的信息。
該專利描述了一種使用可以發(fā)射紅外線的腕戴式可穿戴設備識別手指的方法。頭顯上的攝像頭可以接收紅外線,而手腕設備上的攝像頭可以幫助識別手指的位置。
相對于現(xiàn)在的PSVR,由內(nèi)向外的追蹤更加受到歡迎。目前PSVR需要將雙鏡頭攝像頭放置在電視機前面,以追蹤頭顯和PlayStaTIon Move上的燈光。由內(nèi)向外的追蹤技術使Oculus Quest這款VR一體機得以推出,它可以通過移動處理器在沒有外部支持的情況下運行應用程序,無需在外部擺弄額外設備即可提供完整的室內(nèi)虛擬現(xiàn)實。
由內(nèi)向外的追蹤還將使索尼的PSVR能夠切換到外部世界的視野,甚至將外部世界帶入游戲中。索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎告訴The Independent,“VR仍處于早期階段,VR的一個潛在演變是混合現(xiàn)實。VR的一個問題是你看不到外面的東西,它有點危險,你必須坐下來使用它。此外,現(xiàn)在的VR會造成暈動癥。因此,VR體驗還有很大的提升空間,你會看到變化和改進?!?/p>
不過,索尼實現(xiàn)由內(nèi)向外的追蹤的方法與Quest有許多不同。該專利還表明,可以通過腳踝跟蹤為FIFA等游戲帶來全新的沉浸感。該專利還建議頭顯與游戲機進行無線通信,這意味著用戶享受未來高視覺質(zhì)量的系統(tǒng)時,無需像PS4版本那樣需要聯(lián)接很多線纜。
正如uSens這樣的公司已經(jīng)證明的那樣,虛擬現(xiàn)實手部跟蹤并不是一個全新的想法。如果索尼決定將其引入PlayStaTIon,按照PS4售出超過8000萬臺游戲機的市場規(guī)模,它可以將這項技術帶入大眾市場并改變游戲規(guī)則。