GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR
在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)/ AR市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者的新數(shù)據(jù)。
該報(bào)告顯示Vive繼續(xù)吸引著開(kāi)發(fā)人員的最大興趣。在今年的調(diào)查中,問(wèn)題是“你目前在為哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲?”33%的VR/AR開(kāi)發(fā)者選擇Valve/HTC,緊隨其后的是30%的Rift。此外,有21%的VR / AR開(kāi)發(fā)者說(shuō)他們正在研究尚未釋放的Oculus Quest。這款售價(jià)400美元的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲目前還沒(méi)有公開(kāi)的開(kāi)發(fā)工具包,所以在這款獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)發(fā)布之前,這是一款值得關(guān)注的游戲。還要補(bǔ)充一點(diǎn),42%的VR/AR開(kāi)發(fā)者也選擇了“其他”類(lèi)別。調(diào)查中的另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是“作為開(kāi)發(fā)者,你現(xiàn)在最感興趣的VR/AR設(shè)備/平臺(tái)是什么?”Valve/HTC在這一領(lǐng)域也處于領(lǐng)先地位,有36%的受訪者選擇了這款頭盔,不過(guò)Quest的表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,有22%的受訪者選擇了這款耳機(jī)。
下面是過(guò)去三年里這個(gè)問(wèn)題的答案。
2017
2018
2019
另外,只有17%的開(kāi)發(fā)者表示他們目前正在研發(fā)VR頭盔。這比目前開(kāi)發(fā)AR頭盔的開(kāi)發(fā)者多出10%。同樣,14%的開(kāi)發(fā)者表示,他們預(yù)計(jì)下一款游戲?qū)?huì)在VR頭盔上發(fā)布,而只有6%的開(kāi)發(fā)者表示會(huì)在AR頭盔上發(fā)布。
還有一個(gè)問(wèn)題試圖讓開(kāi)發(fā)者從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)考慮,34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19%。