(文章來源:VR日報(bào))
Greenlight Insights團(tuán)隊(duì)預(yù)測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
雖然The Void的星球大戰(zhàn)體驗(yàn)和亞太地區(qū)的游戲場所廣受歡迎,并對該領(lǐng)域產(chǎn)生了重大影響,是Dave和Buster進(jìn)軍LBE VR領(lǐng)域的努力才獲得了如此的收獲。 FEC巨頭在北美120個地點(diǎn)幾乎全部部署了VR,這是迄今為止在單個地點(diǎn)部署VR最多的一次。2019年,該行業(yè)面臨的一些最大趨勢,將包括效仿Dave和Buster的部署,并進(jìn)軍LBE VR的新領(lǐng)域,以獲得競爭優(yōu)勢。
除了硬件、商業(yè)許可證和運(yùn)營企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)維護(hù)成本之外,雇傭一名員工是在場館運(yùn)營VR體驗(yàn)最昂貴的因素之一,因?yàn)樾枰?wù)人員為客戶建立和運(yùn)營體驗(yàn)。VRsenal的無人值守的虛擬現(xiàn)實(shí)站點(diǎn)在IAAPA很受歡迎,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在國外市場的擴(kuò)大,可能會對購物中心和娛樂中心產(chǎn)生影響。VR可能不是完全免費(fèi)的,復(fù)雜的免費(fèi)漫游設(shè)置需要更多的指導(dǎo),甚至簡單的設(shè)置,如VRsenal需要一個服務(wù)員來維護(hù)和清潔。VRsenal、VRstudios和Virtuix Omni等系統(tǒng)制造商將在2019年繼續(xù)優(yōu)化服務(wù)員和客戶的易用性,以降低運(yùn)營商的額外成本。
運(yùn)營商的另一個目標(biāo)是使每平方英尺的成本最大化。Dave & Buster與VRstudios合作部署的方法得到了驗(yàn)證。交互式體驗(yàn)可以容納四個玩家在運(yùn)動模擬器中。5美元5分鐘的體驗(yàn)可以產(chǎn)生高達(dá)200美元每小時,考慮到快速設(shè)置時間。 這是相當(dāng)令人印象深刻的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)其他交互式數(shù)字駕駛模擬器在Dave和Buster的情況下最多可容納兩個。
到目前為止,該模型已經(jīng)被證明是成功的,首席執(zhí)行官布萊恩·詹金斯在2018年第二季度財(cái)報(bào)電話會議上透露了初步計(jì)劃,將擴(kuò)大VR景點(diǎn)的內(nèi)容。這些托盤景點(diǎn)(由叉車在一個托盤上移動而設(shè)置的獨(dú)立系統(tǒng))將在2019年變得更加普及,因?yàn)槠渌饕獖蕵分行暮蛨鏊M晒Σ渴鸶欤〉拇蛴R體驗(yàn)。
在VR云霄飛車模擬器等娛樂體驗(yàn)中,VR一體機(jī)將取代原來智能手機(jī)式頭顯的位置, VR一體機(jī)比低成本頭顯和智能手機(jī)的組合便宜。 從Pico到Oculus再到HTC,運(yùn)營商現(xiàn)在可以選擇一體化硬件解決方案。采用VR一體機(jī)的當(dāng)前障礙將是可用的內(nèi)容庫和該內(nèi)容的許可。 對于生產(chǎn)自己內(nèi)容的運(yùn)營商來說,VR一體機(jī)將是很好的選擇,就像許多VR過山車和駕駛模擬器一樣。 專注于沉浸式媒體內(nèi)容(如360度視頻或3D短片)的運(yùn)營商可能需要定制許可協(xié)議。
2018年是家庭使用LBE VR內(nèi)容最突出的一年,2019年將繼續(xù)使用。大型IP將繼續(xù)進(jìn)軍LBE VR領(lǐng)域,這一領(lǐng)域?qū)⒃诒炯径鹊玫秸故?。各公司將宣?019年的計(jì)劃,屆時將增加更多迪士尼IP,并與Rovio合作開發(fā)《憤怒的小鳥》VR。目前,大型娛樂公司對戶外VR娛樂的盈利能力仍持懷疑態(tài)度。隨著盈利能力的證明,工作室將能夠贏得更多有利的許可協(xié)議,為更多內(nèi)容掃清道路,只提供給LBE VR場所。
如果Dave和Buster在LBE VR領(lǐng)域獲得2018年的“勝利”,那么《Beat Saber》將成為2018年消費(fèi)者分銷平臺VR領(lǐng)域的冠軍,這款最火爆的作品可謂是風(fēng)靡全球。游戲開發(fā)商Beat Games于2018年下半年通過Springboard VR、Exit Reality和Ctrl V等已獲批的提供商正式發(fā)布商業(yè)許可。2019年將有大量當(dāng)?shù)氐腂eat Sabre比賽。 正如過去流行的節(jié)奏游戲如Rock Band和Guitar Hero差不多,Beat Saber的受歡迎程度可以超越游戲的難度和機(jī)制,因?yàn)閮?nèi)容會隨著不同的歌曲而擴(kuò)展。 該游戲以其直觀的游戲設(shè)計(jì)吸引了大眾,無論年齡或地區(qū)。 Beat Saber的受歡迎程度將持續(xù)到2019年。LBE VR運(yùn)營商將利用這種受歡迎程度,通過促進(jìn)本地競爭來發(fā)展社區(qū)。
展望2019年,LBE VR市場將繼續(xù)快速增長,無論是在現(xiàn)有產(chǎn)品的擴(kuò)張方面,還是在新系統(tǒng)和內(nèi)容類型的探索方面。全球的戶外VR娛樂市場廣闊多樣,不同的地區(qū)有著不同的成功形式。越來越明顯的是,沒有任何一種盈利途徑在所有地區(qū)和內(nèi)容類型中是通用的。這是一個獨(dú)特的領(lǐng)域,需要了解復(fù)雜和不斷變化的地區(qū)情況。