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[導(dǎo)讀] 進(jìn)入2020年,國內(nèi)外主流手機廠商均已發(fā)布新品。無論線上還是線下,華為、小米、iQOO、三星等廠商已經(jīng)劍拔弩張。只是這樣的敵對背后,隱隱藏著一些焦慮不安。 敏感的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了這種不安,于是

進(jìn)入2020年,國內(nèi)外主流手機廠商均已發(fā)布新品。無論線上還是線下,華為、小米、iQOO、三星等廠商已經(jīng)劍拔弩張。只是這樣的敵對背后,隱隱藏著一些焦慮不安。

敏感的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了這種不安,于是編出了這樣的段子:Realme說定位潮流與年輕,iQOO笑了;iQOO企圖標(biāo)榜性能配置,小米笑了;小米大唱高端化,華為笑了;華為談2020年實現(xiàn)銷量突破,全場都笑了。

新一年,大家都期望借助改變,激發(fā)全新的化學(xué)反應(yīng)。他們頗為急切,用各種新鮮元素塞滿用戶視聽:炫目的設(shè)計、頂級的參數(shù)、高熱的噱頭、粉絲的口水……其勢頭異常兇猛,無所不用其極。

只是結(jié)果很尷尬:太多廠商無法按捺激動的情緒,除了持幣待購的消費者。

用戶不需要新手機嗎?顯然不是。移動互聯(lián)網(wǎng)世界,沒人甘作門外看客,只是不想當(dāng)“韭菜”。曾經(jīng)無論廠商吃相多難看,經(jīng)過營銷宣傳的轟炸,多數(shù)人都會就范;現(xiàn)在他們成長了,也理性了,更需要溝通和理解,只為核心需求買單,多一分錢不花。

用戶變了,整個行業(yè)的游戲規(guī)則就變了。數(shù)據(jù)證明,籠統(tǒng)的市場策略正在失效,實現(xiàn)增長還需要精準(zhǔn)把握用戶需求。

慘烈的大亂斗

用一句話總結(jié)2019年,是過苦日子的是多數(shù),過好日子的是少數(shù)。

根據(jù)信通院發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年國內(nèi)手機市場出貨量為3.89億部,同比下降6.2%,連續(xù)三年下滑。一直以來,一季度都是手機銷售淡季,眼下受新冠疫情影響,手機銷售并不樂觀,預(yù)計2020年手機廠商的日子更不好過。

在多數(shù)廠商勒緊褲腰帶時,也有廠商拿出了不錯的成績單。據(jù)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年細(xì)分市場整體向好,值得一提的是游戲手機銷量突破100萬部,增幅超過50%。接受采訪時,黑鯊CEO羅語周表示,2019年黑鯊游戲手機整體銷量比2018年增長20%以上,全球用戶數(shù)已超過100萬。

結(jié)合Quest Moblie最新數(shù)據(jù),用戶都在玩游戲為防疫做貢獻(xiàn),《王者榮耀》日均游戲時長超過3小時,《和平精英》日均用戶增長超2747萬人,勢必帶動游戲手機出貨量將持續(xù)增長。只是在多數(shù)企業(yè)的哀嚎中,笑聲畢竟是少數(shù)。

市場空間日益減小,疫情“黑天鵝”遲遲不去,廠商們只能選擇迎難而上,目前已經(jīng)有華為、小米、iQOO等多數(shù)廠商在線上舉行發(fā)布會?;仡欉@些已經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)其中的共性與差異。

目前,從已經(jīng)發(fā)布的新品——華為Mate Xs、小米10、iQOO3等來看,基本都是各大品牌的主力機型,可見廠商都沒打算被動等待疫情消退后采取行動,而是選擇主動出擊爭取提升銷量。即使市場購買力孱弱,這一步也要邁出去。

同時,5G手機已經(jīng)成為所有發(fā)布會的主角,4G手機逐漸讓出舞臺中央?yún)^(qū),證明廠商相信5G手機已經(jīng)成為行業(yè)主流,用戶不會繼續(xù)留戀4G手機,“適應(yīng)新時代”遠(yuǎn)比“懷念老照片”更有意義。

拿出這些產(chǎn)品的配置清單,能夠發(fā)現(xiàn)廠商們十分看重參數(shù)。即使配件沒有達(dá)到最新最高標(biāo)準(zhǔn),嘴上也要喊一嗓子,自己最快最強:綽號“余大嘴”的華為終端CEO余承東自然少不了這樣的言論,小米CEO雷軍也是張嘴閉嘴講“良心配置”,為了突出硬件性能強悍,iQOO更是叫板游戲手機,甚至提出“游戲手機真的有必要嗎?”的質(zhì)疑。

這樣來看,已發(fā)布的產(chǎn)品風(fēng)格與特點非常趨同,不過廠商瞄準(zhǔn)的用戶群截然不同:Mate10定價過萬,自然主要面向高凈值用戶;小米10誠意十足,這次主要瞄準(zhǔn)高端用戶;一邊說性能,一邊談配置,iQOO還是瞄準(zhǔn)了年輕用戶;黑鯊,還是依舊堅持做最純粹的游戲手機。整體說來,大家想用相同的套路,賺不同人的錢。

在這樣的特殊時期,手機行業(yè)開始一場亂斗。

用戶“長大了”

用趨同的產(chǎn)品戰(zhàn)略,占領(lǐng)不同的市場,犯了兵家大忌,后期很可能出現(xiàn)問題。

不久前,第三方機構(gòu)公布兩組數(shù)據(jù):目前用戶換機周期正在延長,手機使用18個月以上的用戶占比接近80%,其中換機周期在3年以上的用戶高達(dá)24.7%;在更換手機時,越來越多的用戶愿意為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品支付更高成本,手機ASP(平均單價)達(dá)到322美元(約2251元),較2018年增長0.7%。

結(jié)合兩組數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)如果遇到理想的新品,用戶表現(xiàn)得更加慷慨;一旦遇到產(chǎn)品短板,他們甘愿繼續(xù)使用舊手機。曾經(jīng)盲目消費行為正在減少,換機的最終目的,是要升級使用體驗,這是用戶成熟后非常典型的表現(xiàn)。

用戶已經(jīng)“長大”,不再是任人擺布的小白。單純依靠硬件升級或宣傳營銷,很難獲得理想的結(jié)果。在困難時期尋找出路,必須比以往更深入地理解用戶需求,逐漸培養(yǎng)自身對產(chǎn)品及行業(yè)發(fā)展趨勢的判斷能力,彌補產(chǎn)品力的缺口。

以熱度持續(xù)走高的游戲手機為例,成功的關(guān)鍵正是精準(zhǔn)把握用戶需求。黑鯊CEO羅語周在接受采訪時表示,黑鯊游戲手機會維持旗艦安卓手機配置,不過一切都是為貼合玩家需求服務(wù)。為此,他會經(jīng)常在互動平臺上與用戶溝通,即時更新用戶需求?!昂邗弮?nèi)測玩家團隊數(shù)量接近500人,每周都會有線下活動交流游戲手機的痛點和改進(jìn)方向?!绷_語周表示。

長期有效的溝通,讓黑鯊發(fā)現(xiàn)游戲用戶的痛點集中在散熱、續(xù)航、游戲手感等重要環(huán)節(jié),因此手機研發(fā)團隊會圍繞這些需求升級產(chǎn)品,甚至?xí)橛螒蛴脩舻奶厥庑枨螅艞夁x擇主流設(shè)計思路。羅語周表示,即將發(fā)布的黑鯊游戲手機3將會回歸3.5mm耳機孔,正是充分聽取玩家反饋做出的決策。

此外,黑鯊與上下游廠商合作,構(gòu)建游戲體驗生態(tài):一方面與硬件廠商合作,推出配件以及周邊產(chǎn)品;另一方面與騰訊游戲等內(nèi)容服務(wù)商合作,優(yōu)化平臺運行性能?!啊芡妗汀虻盟€是有區(qū)別的?!绷_語周補充說。

正因為玩家有“打得爽”的強需求,黑鯊有了快速發(fā)展。IDC數(shù)據(jù)顯示,黑鯊在游戲手機市場占比為47%,超過其他競爭對手。按照100萬部的年銷量計算,黑鯊的出貨量接近50萬部,對于細(xì)分市場的品牌而言,這個成績已經(jīng)非常優(yōu)秀。

反觀其他廠商的表現(xiàn),它們對用戶的描繪還很粗糙。以iQOO3為例,同樣提升游戲體驗,iQOO3全面升級了硬件性能。不過在用戶最為關(guān)注的屏幕與聲音環(huán)節(jié),這款產(chǎn)品都沒有并沒有太多驚喜,仍然采用60Hz刷新率屏幕,而且沒有選擇雙揚聲器無法實現(xiàn)立體聲的結(jié)果,被眾多游戲用戶詬病。

打著游戲手機的旗號,卻不能提供高質(zhì)量的游戲體驗,即使成為KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的官方比賽用機,不禁讓人產(chǎn)生疑問:這款并不專業(yè)的游戲手機,能夠打動專業(yè)的游戲用戶嗎?目前還沒有答案。不過可以肯定的是,不能精準(zhǔn)捕捉目標(biāo)用戶需求,產(chǎn)品生命力必然有限。

亦喜亦憂的2020

可以預(yù)見的是,2020年手機廠商的日子將更不好過。

日前,天風(fēng)國際分析師郭明錤預(yù)測,2020年手機市場仍將處于低迷狀態(tài),受新冠疫情影響,中國手機市場將萎縮15%。強大如iPhone,也因為市場需求減退,不得不將出貨量計劃下調(diào)10%,減產(chǎn)3600-4000萬部。這樣看來,多數(shù)終端廠商將會繼續(xù)承受巨大的壓力。

不過銷量下滑不代表沒銷量,減產(chǎn)不等于停產(chǎn)。發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,用戶仍然會通過各種渠道采購,只是這個消費群體并不算太大,打開他們錢包的難度自然會更高,企業(yè)競爭壓力繼續(xù)加大。廠商必須開發(fā)更貼近用戶需求的產(chǎn)品,才可能不被淘汰。

2020年用戶需求多樣化趨勢仍然明顯,其中游戲仍然是最大的金礦之一,這將讓游戲手機廠商延續(xù)增長勢頭。“長期來看如果有類似吃雞游戲這樣的現(xiàn)象級游戲大作,游戲內(nèi)容會帶動游戲手機的快速增長?!盜DC分析師王希表示。

種種跡象表明,這些現(xiàn)象級游戲大作很可能以云游戲形式推出。

伴隨5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日益優(yōu)化,云到端傳輸速率大幅提升,為云游戲業(yè)務(wù)不斷成熟創(chuàng)造有利條件。IHS Markit最新報告預(yù)測,到2023年全球游戲市場收入將增長至25億美元,成為5G網(wǎng)絡(luò)殺手級應(yīng)用之一。

國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,騰訊對云游戲的布局非常激進(jìn),在2019年3月已啟動START云游戲內(nèi)測預(yù)約,近期更是通過與Nvidia加強合作合作,增加四川、重慶兩地測試區(qū)等方式,加快布局云游戲業(yè)務(wù),搶奪市場領(lǐng)先地位。

2019年7月,騰訊已經(jīng)與華碩簽約,強化在游戲手機軟硬件的深度整合;3月3日騰訊又聯(lián)合黑鯊共同發(fā)布游戲手機黑鯊3。足見騰訊有意助推5G終端快速成熟,為用戶提供具備優(yōu)質(zhì)云游戲體驗的產(chǎn)品。

公開信息顯示,新品將配置高通5G解決方案驍龍865,將屏幕刷新率提升到90Hz,并采用了騰訊游戲的第二代SolarCore性能引擎,實現(xiàn)智能分析游戲場景,能實時調(diào)整手機性能調(diào)度策略,大幅度減少游戲讀取時間。選擇與黑鯊合作,騰訊看中的不僅是黑鯊的研發(fā)實力,同時還有黑鯊對手游玩家實際需求的深度了解。

游戲手機陣營越來越強大,機會也越來越多,這也是部分企業(yè)嘴上否定游戲手機,行動上卻在搶奪市場的根本原因。

除了騰訊,谷歌、網(wǎng)易、世紀(jì)華通(13.720, 0.14, 1.03%)等頭部游戲企業(yè)也在通過各種方式,推進(jìn)云游戲業(yè)務(wù)不斷成熟,未來將會有眾多獨占、定制的3A游戲大作以云游戲的形式發(fā)布,這也讓游戲手機迎來了難得的發(fā)展機遇。

結(jié) 語

以黑鯊游戲手機為代表的細(xì)分市場真的有如此力量,在整個行業(yè)減速時,實現(xiàn)逆勢增長嗎?多數(shù)人或許并不認(rèn)同這個觀點。畢竟游戲是一個小圈子,游戲手機并非市場主流。

不過短期之內(nèi),游戲市場的快速增長已經(jīng)成為必然趨勢,眾多“打游戲為抗擊疫情做貢獻(xiàn)”的用戶,已經(jīng)成為游戲手機的潛在用戶;同時,騰訊等游戲內(nèi)容服務(wù)商的定向發(fā)力,客觀上也為建設(shè)游戲手機生態(tài)做出巨大貢獻(xiàn);來自小米供應(yīng)鏈的穩(wěn)定支持,更讓黑鯊游戲手機能夠擺脫成為“期貨手機”的命運。騰訊和小米雙方強強加持黑鯊,也讓這家小眾的手機廠商,有了更為寬闊的想象空間。

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