昨日,在GDC 2019上,“騰訊即玩”發(fā)布并闡述了有關(guān)云游戲的全新項目的相關(guān)規(guī)劃與技術(shù)路線圖——圍繞云游戲打造完整生態(tài),并基于云游戲技術(shù)探索全新的商業(yè)模式。騰訊即玩認(rèn)為,云游戲未來的發(fā)展將對游戲開發(fā)、推廣、體驗都帶去變革。騰訊即玩還在GDC現(xiàn)場展示了相關(guān)游戲技術(shù),并在云環(huán)境下供玩家體驗北極光工作室旗下生存類游戲《無限法則》以及NEXT Studios旗下的《幽林怪談》。
新基建賦能,云游戲終上風(fēng)口
當(dāng)我們審視云游戲這一概念時,我們不難發(fā)現(xiàn),作為一項已經(jīng)發(fā)展逾十年的技術(shù),云游戲的發(fā)展其實還遠(yuǎn)稱不上完善。
作為以云技術(shù)將游戲的渲染運算與實際顯示終端分開,從而達(dá)到在低配置終端上運行大型游戲目的的技術(shù),云游戲技術(shù)最初的目標(biāo)是突破硬件條件對玩家的限制,從而拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊疆,創(chuàng)造新的需求。
十年來,云游戲在國內(nèi)外都有過不少實踐,但是實際上并沒有如預(yù)期一般快速成為“硬件戰(zhàn)爭的終結(jié)者”。云游戲的傳輸延遲令游戲的體驗比起實機(jī)游玩大打折扣。
用戶體驗不佳,只是當(dāng)前云游戲產(chǎn)業(yè)未能得以充分發(fā)展的縮影之一。云游戲服務(wù)供應(yīng)商為了支撐云游戲的訪問需求,需要一直負(fù)擔(dān)高額的服務(wù)器運營成本,同時又面對著沒有穩(wěn)定商業(yè)模式的瓶頸。此前涉足云游戲的先驅(qū)們,都承受著這些嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
不過從2018年以來,云游戲又重新成了行業(yè)內(nèi)的關(guān)注熱點。各大游戲界老牌大廠紛紛入場布置云游戲陣地,亞馬遜、谷歌、Nvidia這類并非游戲行業(yè)的巨頭也進(jìn)行了相關(guān)布局。
當(dāng)我們重新回頭審視那些曾經(jīng)掣肘云游戲的問題后,我們不難發(fā)現(xiàn),事實上當(dāng)年的問題如今都有了突破性進(jìn)展。5G通信技術(shù)極高的傳輸效率將會解決高延遲、不穩(wěn)定等網(wǎng)絡(luò)問題,云服務(wù)器與分布式計算的逐漸成熟,讓曾經(jīng)高昂的單位用戶服務(wù)成本有效降低,新基建對曾經(jīng)的阻礙進(jìn)行了破壁,云游戲正面臨著十年未有的大好機(jī)會。
雙端發(fā)力,騰訊即玩創(chuàng)新入局
育碧CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot在2018年E3大展上曾發(fā)表過關(guān)于云游戲的個人觀點:“我覺得我們還能再看到一代(主機(jī)),但我們逐漸會與真正的硬件慢慢脫離。隨著時間的推移,我認(rèn)為云技術(shù)將會愈發(fā)被玩家們所接受,無需在家中擁有發(fā)燒級硬件就能玩游戲。今后會有更多的主機(jī)加入到這種模式當(dāng)中,而最后,我們所有人都會玩上云游戲?!?/p>
業(yè)界曾經(jīng)不止一次出現(xiàn)過“云游戲就是未來”的觀點,如果云游戲目前所面臨的問題都能夠解決,那它也確實將令整個業(yè)界掀起一場影響深遠(yuǎn)的革命。
面對云游戲大潮,騰訊已夯實了足夠堅實的儲備。在過去的幾年中,騰訊憑借持續(xù)不斷的投入,已在云基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域積累了深厚經(jīng)驗,并已形成產(chǎn)業(yè)平臺,針對游戲行業(yè)的云技術(shù)也有了相對完整可靠的解決方案。當(dāng)站在又一個云游戲風(fēng)口之時,一向重視游戲產(chǎn)業(yè)布局的騰訊當(dāng)然不會錯過。
對騰訊來說,無論是傳統(tǒng)的PC平臺還是正當(dāng)年的移動平臺,云游戲布局都具有著深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義。在云游戲領(lǐng)域,騰訊具有天然的用戶基數(shù)優(yōu)勢、分發(fā)優(yōu)勢與產(chǎn)品優(yōu)勢,老牌游戲企業(yè)的血統(tǒng),從引進(jìn)到自研,從網(wǎng)游到單機(jī)大作的產(chǎn)品線也是其他入局者所不具備的?!短煅拿髟碌丁返健稛o限法則》的2A級游戲的研發(fā)實力,國內(nèi)首屈一指的用戶量級與多年深耕積累了豐富的對用戶理解。
對于PC端來說,無論是從《天涯明月刀》到《無限法則》一路積攢的國際準(zhǔn)一線畫質(zhì)游戲開發(fā)經(jīng)驗,還是NEXT Studios正在開發(fā)的2A級游戲新作,都證明了更好的畫面、更高的配置要求是騰訊系游戲在PC領(lǐng)域未來的探索方向。解決用戶終端性能不足,正是騰訊即玩在PC領(lǐng)域戰(zhàn)略性布局云游戲的題中之義。
騰訊即玩在這個時點上的推出,能夠有效穩(wěn)定PC端潛在流失用戶,喚醒沉寂用戶,打破硬件壁壘,能讓高配置需求、高質(zhì)量的游戲獲得更廣泛的用戶覆蓋,也能為未來騰訊推出的優(yōu)質(zhì)、核心向游戲打下市場基礎(chǔ)。
對騰訊內(nèi)部多個單機(jī)獨立級游戲孵化項目來說,云游戲也能讓他們的游戲能夠不經(jīng)多余的移植程序直接登陸移動端,這對于開發(fā)資源較為緊張的項目來說,能夠讓他們將更多的資源用在刀刃上,降低研發(fā)成本——這一點對所有游戲開發(fā)者來說都是相通的,不僅惠及騰訊自身,也為行業(yè)中的其他開發(fā)者們提供了一套高效且廉價的跨平臺解決方案。
對于移動端來說,云游戲技術(shù)最迫切的就是讓移動原生用戶有直接接觸PC、主機(jī)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的機(jī)會,移動游戲的外延將迎來跨越式拓展。解決主流3A級PC、主機(jī)游戲的移動端操作適配后,云游戲技術(shù)有望成為未來移動游戲紅海的突破口。
但云游戲?qū)τ谝苿佣说囊饬x不止于此。目前,騰訊即玩已經(jīng)將云游戲與廣告業(yè)務(wù)的合作納入了戰(zhàn)略規(guī)劃,依據(jù)目前規(guī)劃,將充分實現(xiàn)廣點通旗下廣告的直接試玩。
藉由云游戲技術(shù),將廣告從圖片、動圖、小視頻乃至H5展示進(jìn)化至“即點即玩”,玩家點擊廣告后不再如以往一般直接進(jìn)入應(yīng)用市場或開始下載,而是通過云游戲技術(shù)開始體驗游戲中的實際內(nèi)容。
騰訊即玩這一融合云游戲技術(shù)與移動游戲廣告業(yè)務(wù)的開創(chuàng)性變革,將大幅提高傳統(tǒng)廣告的互動性、可玩性,提高C端曝光的有效性,也將讓“貨不對版”的欺詐廣告無所遁形。
這種新場景下新應(yīng)用模式的商業(yè)創(chuàng)新,從長遠(yuǎn)來看,對于游戲生態(tài)的健康發(fā)展也極具呵護(hù)意義。
著力生態(tài)共建,騰訊即玩擁抱產(chǎn)業(yè)共贏
從去年年終開始,云游戲重新回到大眾的視野中,《生化危機(jī)7》以云游戲模式登陸Switch,谷歌測試《刺客信條奧德賽》“頁游”,巨頭動作頻頻,這其中展現(xiàn)的正是在云游戲領(lǐng)域上互相合作的趨勢與決心。
2018年9月,騰訊調(diào)整內(nèi)部架構(gòu)新成立“云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群”(CSIG),標(biāo)志著云技術(shù)成為了騰訊未來布局的重點。云游戲作為云技術(shù)中實踐較久,又橫跨硬件、軟件、通信、產(chǎn)品、廣告、用戶等多個領(lǐng)域的綜合性項目,也注定會成為連接產(chǎn)業(yè)上下游,構(gòu)建完整產(chǎn)業(yè)鏈條的中樞所在。云游戲健康的發(fā)展模式將會是多領(lǐng)域互惠共贏,而非一家獨攬,騰訊即玩與眾多領(lǐng)域的合作起步就是對此最好的開端和注解。
5G時代即將到來,千兆級的通信速率與低至1ms的延遲為云游戲重新勾畫出了美好圖景,阿里,金山等國內(nèi)企業(yè)也爭相布局相關(guān)服務(wù)。對騰訊來說,云游戲是機(jī)遇,也是更長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局?!膀v訊即玩”云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人GDC的演講中也表示:“云游戲是游戲行業(yè)未來的重要發(fā)展趨勢之一,騰訊即玩希望與行業(yè)中的更多伙伴實現(xiàn)既有廣度,又有深度的合作。期待能夠與業(yè)界同仁一起探索和開拓云游戲的新邊界?!背藶橥婕?guī)砀喔酶憬莸挠螒蜻x擇,騰訊即玩真誠擁抱產(chǎn)業(yè)共贏,著力培育和打造云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的開放心態(tài),也表露無疑。
無論從促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,還是培育用戶品味來看,我們都期待著騰訊即玩能在云游戲領(lǐng)域產(chǎn)生更多的產(chǎn)業(yè)正能量推動,并對行業(yè)向更好方向的發(fā)展形成有力助益。相信這也是真正的游戲玩家與每一位游戲產(chǎn)業(yè)人,所樂見其成的。
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