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[導(dǎo)讀]不知不覺,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)來到了第十個(gè)年頭。 除了玩家的熱愛和許多人對(duì)電競(jìng)賽事的關(guān)注,拳頭官方對(duì)這款游戲不斷的完善,也給這款游戲提供了持續(xù)不斷的活力。 在S10賽季到來之時(shí),9.23新版本也迎來了巨大

不知不覺,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)來到了第十個(gè)年頭。

除了玩家的熱愛和許多人對(duì)電競(jìng)賽事的關(guān)注,拳頭官方對(duì)這款游戲不斷的完善,也給這款游戲提供了持續(xù)不斷的活力。

在S10賽季到來之時(shí),9.23新版本也迎來了巨大的變化。不僅僅是裝備、天賦、野怪的變化,還增加了對(duì)地圖的變化。

要知道,過去拳頭官方最多就改變一下防御塔外觀、水晶基地外掛、野怪的外觀或營(yíng)地,對(duì)地形的改變可以說接近于無。那么,新版本具體有哪些變化呢,我們具體來看看。

場(chǎng)地變化不小

新版本最為直觀的變化,便是上下路多了一塊凹形區(qū)域(邊路回廊、上下路草叢從之前的兩長(zhǎng)段變成了三小段以及上下路河道草叢多了一塊草叢)。

這個(gè)邊路回廊的主要作用有兩個(gè),一個(gè)是線上英雄在遭遇gank或者對(duì)線即將被擊殺時(shí),這個(gè)邊路回廊能提高一些生存率。

比如拖延時(shí)間等待隊(duì)友支援亦或者通過蛇皮走位迫使對(duì)方放棄擊殺,尤其是雙方都沒有位移技能的時(shí)候(當(dāng)然更多時(shí)候可能是進(jìn)去接著挨打)。

而河道口的草叢感覺更多是為了進(jìn)一步增加布局視野的難度,這一點(diǎn)拳頭從之前就一直在做了。

先是移除綠色打野刀,導(dǎo)致現(xiàn)在打野必須多花點(diǎn)錢來購買真眼,再到后來增加了工資裝的價(jià)格,以及現(xiàn)在草叢數(shù)量的增加,幾乎都是為了貫徹這一理念。

但是地形變化并不僅僅于此,元素龍(小龍)在改變屬性的同時(shí),也會(huì)對(duì)地形造成改變。

當(dāng)?shù)诙l小龍?jiān)诒粨魵r(shí),第三條小龍的屬性也會(huì)隨著公布,地形也會(huì)隨著第三條小龍的屬性改變而改變。

由于小龍有四種屬性,因此對(duì)應(yīng)的地形變化有四種。當(dāng)然基本上是雙方紅藍(lán)buff區(qū)域的變化。

比如風(fēng)龍(云端亞龍)會(huì)在buff區(qū)域附近形成加速帶。另外土龍(山脈亞龍)會(huì)在小龍附近增加一塊墻壁,水龍(海洋亞龍)則會(huì)增加草叢。

四種小龍對(duì)應(yīng)的地形變化分別如下:

火龍:

土龍:

水龍:

風(fēng)龍:

小龍屬性改變

說完了地形變化,小龍本身屬性也發(fā)生了改變。

火龍減少了之前的攻擊力和法術(shù)加成,水龍則去除回復(fù)法力值,風(fēng)龍變成減少10%大招冷卻,土龍則提升護(hù)甲和魔抗。

另外,小龍和遠(yuǎn)古巨龍的機(jī)制也發(fā)生了變化。

前三條小龍必不相同,后續(xù)小龍與第三條小龍屬性一致。另外,首個(gè)擊殺4條小龍的隊(duì)伍會(huì)獲得龍魂。對(duì)應(yīng)的龍魂如下:

火龍龍魂:造成傷害后會(huì)在造成一次AOE傷害;

水龍龍魂:造成傷害后恢復(fù)生命和法力

風(fēng)龍龍魂:獲得移速加成

遠(yuǎn)古巨龍則移除之前所有效果,變成一個(gè)斬殺增益,對(duì)生命值低于20%的英雄造成傷害會(huì)直接擊殺(除無敵效果外)。

關(guān)注比賽的玩家可能會(huì)注意到,在OMG和RNG的對(duì)局中, smlz的暴擊女警一發(fā)平A直接帶走xiaohu的辛德拉,就是因?yàn)檫h(yuǎn)古龍魂的存在。

對(duì)于打野影響最大的,除了小龍屬性改變以及龍魂的存在,野怪經(jīng)驗(yàn)變少了。

打野需要更加頻繁地去gank(蹭經(jīng)驗(yàn))、幫忙推線(吃兵)以及推塔(吃鍍層)。

其他變化

對(duì)于上路的影響則在于峽谷先鋒現(xiàn)在可以刷新兩次了。第一次在8分鐘生成,第二次則會(huì)在被擊殺6分鐘后刷新。

另外在19分鐘你還可以繼續(xù)嘗試擊殺峽谷先鋒,因?yàn)樵?9:30退場(chǎng)的峽谷先鋒如果處于戰(zhàn)斗狀態(tài),會(huì)一直延遲到19:55才退場(chǎng)。

另外先鋒之眼的拾取時(shí)間變?yōu)橹暗囊话?,只?0秒,引導(dǎo)時(shí)間也從之前4秒變成了1秒。

這意味著釋放峽谷先鋒更容易了,不用像之前那樣擔(dān)心被打斷。

對(duì)于中路影響較大的則是穿甲裝備的改變。暮刃失去發(fā)現(xiàn)真眼假眼效果,夜之鋒刃無需引導(dǎo),格擋技能的法術(shù)護(hù)盾會(huì)一直存在,鋸齒短匕被削弱,不能像之前那樣疊加傷害了。

另外增加了兩件穿甲裝備:黯影闊劍和血色之刃。

前者可以發(fā)現(xiàn)敵方真眼假眼,并且比暮刃便宜500金幣,后者在面對(duì)單個(gè)敵方英雄時(shí)會(huì)獲得穿甲和攻速??梢哉f是對(duì)刺客的極大增強(qiáng)了。

而對(duì)于ADC來說,喜憂參半。壞消息是刺客裝備的加強(qiáng),好消息是暴擊裝備更多了。

嵐切增加25%暴擊率,小件狂熱和靈巧披風(fēng)的暴擊率都增加到25%,暴擊流AD又崛起了。

對(duì)于輔助來說,可選的輔助裝備更多了,工資裝也不再需要手動(dòng)去升級(jí)了,擊殺小兵依舊影響來自小兵的金幣,但同時(shí)也失去了很多屬性,包括冷卻縮減、法力值回復(fù)等等。

新版本除了地形變化、野怪的經(jīng)驗(yàn)和屬性改變、裝備改變,剩下的就是天賦的變化了。

拳頭一直在對(duì)天賦進(jìn)行修改,這次也不例外。不過相對(duì)之前的大改動(dòng)來說,這次只能算是小改動(dòng)了。

除了移除行竊預(yù)兆天賦外,增加了全能石天賦。其效果是周期性獲得一個(gè)隨機(jī)天賦,包括以下天賦:

強(qiáng)攻、致命節(jié)奏、迅捷步法、征服者、召喚:艾黎、奧術(shù)彗星、相位猛沖、電刑、掠食者(僅當(dāng)你有鞋子時(shí))、黑暗收割(靈魂層數(shù)會(huì)增幅所有基石符文的效果)、叢刃、不滅之握、余震(僅在你可以用基礎(chǔ)技能觸發(fā)時(shí))、冰川增幅。

除此之外,其他天賦也有一些改動(dòng),比如征服者失去真實(shí)傷害。

但是滿層數(shù)時(shí)傷害增加、最大層數(shù)增加、近戰(zhàn)英雄獲得雙倍層數(shù)、遠(yuǎn)程英雄層數(shù)不再過早衰減,更多英雄可以選擇這個(gè)天賦。

氣定神閑不再減少大招冷卻,改為回復(fù)法力或能量,靈光披風(fēng)觸發(fā)條件改為使用召喚師技能后等等。

總結(jié):

這次新版本變化較大,因此可能需要一定時(shí)間來適應(yīng)變化,當(dāng)然最大的影響還是在打野節(jié)奏和控龍能力方面。

更早適應(yīng)新版本,便能在季前賽版本更好地上分。預(yù)祝各位上分之路一路順利。

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