為何支持PCIe 4.0?AMD:Intel沒有真正創(chuàng)新 我們要做技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者
在7nm銳龍3000處理器及X570平臺(tái)上,AMD有一項(xiàng)Intel平臺(tái)沒有的優(yōu)勢(shì),那就是PCIe 4.0支持,這是首個(gè)消費(fèi)級(jí)的PCIe 4.0平臺(tái)。不過Intel對(duì)于桌面平臺(tái)上PCIe 4.0不屑一顧,多次抨擊PCIe 4.0沒什么用。
PCIe 4.0是7nm銳龍3000、RX 5700顯卡的重要部分,也是AMD宣傳的重點(diǎn)。對(duì)于PCIe 4.0技術(shù)的優(yōu)勢(shì),AMD給出了三個(gè)技術(shù)優(yōu)點(diǎn):
·速度更快,x16雙向帶寬達(dá)到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
·向下兼容,PCIe 4.0也能兼容PCIe 3.0設(shè)備。
·更多連接,PCIe 4.0帶寬高,1條頂2條,可以連接更多設(shè)備而不需要擔(dān)心性能下降。
對(duì)于PCIe 4.0翻倍的帶寬優(yōu)勢(shì),普通消費(fèi)者現(xiàn)在確實(shí)不容易體驗(yàn)出來,除了PCIe 4.0硬盤能夠利用PCIe 4.0的高帶寬。但是我們也不能像Intel那樣否認(rèn)PCIe 4.0的價(jià)值,畢竟新技術(shù)出來的時(shí)候缺少終端產(chǎn)品支持是正?,F(xiàn)象,就跟現(xiàn)在5G手機(jī)少而且貴一樣。
問題是AMD如何考慮PCIe 4.0的呢?日前美國新蛋網(wǎng)采訪了兩位AMD公司的高管,分別是銳龍技術(shù)營銷部門的Donny Woligroski和 Radeon部門產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Mithun Chandrasekhar,他們介紹了AMD在PCIe 4.0技術(shù)上的理念。
對(duì)于PCIe 4.0對(duì)用戶的價(jià)值,Donny Woligroski表示那些需要更高帶寬的玩家往往是核心用戶,運(yùn)行NVMe RAID的話就能看出來與PCIe 3.0的不同。除了這一點(diǎn)之外,PCIe 4.0更像是一個(gè)領(lǐng)先的技術(shù)展示。
有人會(huì)說“我們還不需要它”,但是如果大家都想著等到需要的時(shí)候才有新技術(shù),那新技術(shù)10年都不會(huì)有,所以你需要推動(dòng)它,然后(用戶)就來了,馬上所有存儲(chǔ)廠商就會(huì)跟進(jìn)了,而且AMD的Raden部門很快就會(huì)有第一個(gè)PCIe 4.0的顯卡。
當(dāng)然,Donny Woligroski表示這不是說大家都必須買X570,你也可以買X470、B450,這只是提供了一個(gè)選擇。
Radeon部門的Mithun Chandrasekhar也針對(duì)PCIe 4.0的意義做了補(bǔ)充,他指出很長一段時(shí)間里Intel都沒有真正的技術(shù)創(chuàng)新,即使是他們的高端CPU還是4核8線程,直到AMD的銳龍?zhí)幚砥鞒霈F(xiàn),一切才開始改變。游戲開發(fā)者突然之間發(fā)現(xiàn)了“哇,我現(xiàn)在可以用8個(gè)內(nèi)核、12個(gè)內(nèi)核甚至16個(gè)內(nèi)核了,我可以做一些有意義的事了。”
同樣地,PCIe 3.0作為主流標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)有多年了,AMD希望能能擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)角色,因此對(duì)于RX 5700來說,AMD認(rèn)為這是升級(jí)到PCIe 4.0的最佳時(shí)機(jī),3DMark目前已經(jīng)支持了PCIe 4.0的測(cè)試,大家可以看到與PCIe 3.0的對(duì)比,PCIe 4.0的帶寬幾乎翻了一倍。
目前這還是理論上的,對(duì)于游戲來說,PCIe 4.0普及還有一段時(shí)間,游戲開發(fā)者需要看到更多的GPU才能利用額外的帶寬。
不過在現(xiàn)在的內(nèi)容創(chuàng)造平臺(tái)上,相比PCIe 3.0,DaVinci Resolve可以在銳龍3代及RX 5700顯卡上創(chuàng)作8K 60fps的內(nèi)容,這是不可思議的。