深入理解C語言及未定義那些事兒
Dennis Ritchie ?過世了,他發(fā)明了C語言,一個影響深遠并徹底改變世界的計算機語言。一門經(jīng)歷40多年的到今天還長盛不衰的語言,今天很多語言都受到C的影響,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你對C了解嗎?相信你看過本站的《C語言的謎題》還有《誰說C語言很簡單?》,這里,我再寫一篇關(guān)于深入理解C語言的文章,一方面是緬懷Dennis,另一方面是告訴大家應(yīng)該如何學(xué)好一門語言。(順便注明一下,下面的一些例子來源于這個slides)
首先,我們先來看下面這個經(jīng)典的代碼:
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5int
main()
{
????
int
a = 42;
????
printf
(“%dn”, a);
}
從這段代碼里你看到了什么問題?我們都知道,這段程序里少了一個#include
不過,讓我們來深入的學(xué)習(xí)一下,
這段代碼在C++下無法編譯,因為C++需要明確聲明函數(shù)這段代碼在C的編譯器下會編譯通過,因為在編譯期,編譯器會生成一個printf的函數(shù)定義,并生成.o文件,鏈接時,會找到標(biāo)準的鏈接庫,所以能編譯通過。?但是,你知道這段程序的退出碼嗎?在ANSI-C下,退出碼是一些未定義的垃圾數(shù)。但在C89下,退出碼是3,因為其取了printf的返回值。為什么printf函數(shù)返回3呢?因為其輸出了’4′, ’2′,’n’ 三個字符。而在C99下,其會返回0,也就是成功地運行了這段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99來編譯上面的程序看結(jié)果。另外,我們還要注意main(),在C標(biāo)準下,如果一個函數(shù)不要參數(shù),應(yīng)該聲明成main(void),而main()其實相當(dāng)于main(…),也就是說其可以有任意多的參數(shù)。
我們再來看一段代碼:
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17#include
void
f(
void
)
{
???
static
int
a = 3;
???
static
int
b;
???
int
c;
???
++a; ++b; ++c;
???
printf
(
"a=%dn"
, a);
???
printf
(
"b=%dn"
, b);
???
printf
(
"c=%dn"
, c);
}
int
main(
void
)
{
???
f();
???
f();
???
f();
}
這個程序會輸出什么?
我相信你對a的輸出相當(dāng)有把握,就分別是4,5,6,因為那個靜態(tài)變量。對于c呢,你應(yīng)該也比較肯定,那是一堆亂數(shù)。但是你可能不知道b的輸出會是什么?答案是1,2,3。為什么和c不一樣呢?因為,如果要初始化,每次調(diào)用函數(shù)里,編譯器都要初始化函數(shù)??臻g,這太費性能了。但是c的編譯器會初始化靜態(tài)變量為0,因為這只是在啟動程序時的動作。全局變量同樣會被初始化。
說到全局變量,你知道 靜態(tài)全局變量和一般全局變量的差別嗎?是的,對于static 的全局變量,其對鏈接器不可以見,也就是說,這個變量只能在當(dāng)前文件中使用。
我們再來看一個例子:
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15#include
void
foo(
void
)
{
????
int
a;
????
printf
(
"%dn"
, a);
}
void
bar(
void
)
{
????
int
a = 42;
}
int
main(
void
)
{
????
bar();
????
foo();
}
你知道這段代碼會輸出什么嗎?A) 一個隨機值,B) 42。A 和 B都對(在“在函數(shù)外存取局部變量的一個比喻”文中的最后給過這個例子),不過,你知道為什么嗎?
如果你使用一般的編譯,會輸出42,因為我們的編譯器優(yōu)化了函數(shù)的調(diào)用棧(重用了之前的棧),為的是更快,這沒有什么副作用。反正你不初始化,他就是隨機值,既然是隨機值,什么都無所謂。但是,如果你的編譯打開了代碼優(yōu)化的開關(guān),-O,這意味著,foo()函數(shù)的代碼會被優(yōu)化成main()里的一個inline函數(shù),也就是說沒有函數(shù)調(diào)用,就像宏定義一樣。于是你會看到一個隨機的垃圾數(shù)。
下面,我們再來看一個示例:
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8#include
int
b(
void
) {
printf
(“3”);
return
3; }
int
c(
void
) {
printf
(“4”);
return
4; }
int
main(
void
)
{
???
int
a = b() + c();
???
printf
(“%dn”, a);
}
這段程序會輸出什么?,你會說是,3,4,7。但是我想告訴你,這也有可能輸出,4,3,7。為什么呢? 這是因為,在C/C++中,表達的評估次序是沒有標(biāo)準定義的。編譯器可以正著來,也可以反著來,所以,不同的編譯器會有不同的輸出。你知道這個特性以后,你就知道這樣的程序是沒有可移植性的。
我們再來看看下面的這堆代碼,他們分別輸出什么呢?
1int
a=41; a++;
printf
(
"%dn"
, a);
1int
a=41; a++ &
printf
(
"%dn"
, a);
1int
a=41; a++ &&
printf
(
"%dn"
, a);
1int
a=41;
if
(a++ < 42)
printf
(
"%dn"
, a);
1int
a=41; a = a++;
printf
(
"%dn"
, a);
只有示例一,示例三,示例四輸出42,而示例二和五的行為則是未定義的。關(guān)于這種未定義的東西是因為Sequence Points的影響(Sequence Points是一種規(guī)則,也就是程序執(zhí)行的序列點,在兩點之間的表達式只能對變量有一次修改),因為這會讓編譯器不知道在一個表達式順列上如何存取變量的值。比如a = a++,a + a++,不過,在C中,這樣的情況很少。
下面,再看一段代碼:(假設(shè)int為4字節(jié),char為1字節(jié))
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4struct
X {
int
a;
char
b;
int
c; };
printf
(
"%d,"
,
sizeof
(
struct
X));
struct
Y {
int
a;
char
b;
int
c;
char
d};
printf
(
"%dn"
,
sizeof
(
struct
Y));
這個代碼會輸出什么?
a) 9,10
b)12, 12
c)12, 16
答案是C,我想,你一定知道字節(jié)對齊,是向4的倍數(shù)對齊。
但是,你知道為什么要字節(jié)對齊嗎?還是因為性能。因為這些東西都在內(nèi)存里,如果不對齊的話,我們的編譯器就要向內(nèi)存一個字節(jié)一個字節(jié)的取,這樣一來,struct X,就需要取9次,太浪費性能了,而如果我一次取4個字節(jié),那么我三次就搞定了。所以,這是為了性能的原因。但是,為什么struct Y不向12 對齊,卻要向16對齊,因為char d; 被加在了最后,當(dāng)編譯器計算一個結(jié)構(gòu)體的尺寸時,是邊計算,邊對齊的。也就是說,編譯器先看到了int,很好,4字節(jié),然后是 char,一個字節(jié),而后面的int又不能填上還剩的3個字節(jié),不爽,把char b對齊成4,于是計算到d時,就是13 個字節(jié),于是就是16啦。但是如果換一下d和c的聲明位置,就是12了。
另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因為,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一個專門給size_t用的%zu。這點需要注意。在64位平臺下,C/C++ 的編譯需要注意很多事。你可以參看《64位平臺C/C++開發(fā)注意事項》。
下面,我們再說說編譯器的Warning,請看代碼:
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6#include
int
main(
void
)
{
????
int
a;
????
printf
(
"%dn"
, a);
}
考慮下面兩種編譯代碼的方式 :
cc -Wall a.ccc -Wall -O a.c
前一種是不會編譯出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情況下,才會有未初始化的警告信息。這點就是為什么我們在makefile里的CFLAGS上總是需要-Wall和 -O。
最后,我們再來看一個指針問題,你看下面的代碼:
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9#include
int
main(
void
)
{
????
int
a[5];
????
printf
(
"%xn"
, a);
????
printf
(
"%xn"
, a+1);
????
printf
(
"%xn"
, &a);
????
printf
(
"%xn"
, &a+1);
}
假如我們的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位機,那么這個程序會輸出什么?
第一條printf語句應(yīng)該沒有問題,就是 bfe2e100第二條printf語句你可能會以為是bfe2e101。那就錯了,a+1,編譯器會編譯成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字節(jié),所以是加4,也就是bfe2e104第三條printf語句可能是你最頭疼的,我們怎么知道a的地址?我不知道嗎?可不就是bfe2e100。那豈不成了a==&a啦?這怎么可能?自己存自己的?也許很多人會覺得指針和數(shù)組是一回事,那么你就錯了。如果是 int *a,那么沒有問題,因為a是指針,所以 &a 是指針的地址,a 和 &a不一樣。但是這是數(shù)組啊a[],所以&a其實是被編譯成了 &a[0]。第四條printf語句就很自然了,就是bfe2e104。還是不對,因為是&a是數(shù)組,被看成int(*)[5],所以sizeof(a)是5,也就是5*sizeof(int),也就是bfe2e114。
看過這么多,你可能會覺得C語言設(shè)計得真扯淡啊。不過我要告訴下面幾點Dennis當(dāng)初設(shè)計C語言的初衷:
1)相信程序員,不阻止程序員做他們想做的事。
2)保持語言的簡潔,以及概念上的簡單。
3)保證性能,就算犧牲移植性。
今天很多語言進化得很高級了,語法也越來越復(fù)雜和強大,但是C語言依然光芒四射,Dennis離世了,但是C語言的這些設(shè)計思路將永遠不朽。
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